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S.T.A.L.K.E.R.: Shadow of Chernobyl

34 Spiele vom Typ Düster wie S.T.A.L.K.E.R.: Shadow of Chernobyl die du ausprobieren solltest

Spiele wie S.T.A.L.K.E.R.: Shadow of Chernobyl · Ähnliche finden →

Wir haben die 50 zu S.T.A.L.K.E.R.: Shadow of Chernobyl ähnlichen Spiele gefiltert und die 34 behalten, die zur Kategorie „Düster“ passen. Hello Neighbor, Condemned: Criminal Origins und SCP: Secret Laboratory führen die Liste an, sortiert nach Affinität und Ähnlichkeitswert zu S.T.A.L.K.E.R.: Shadow of Chernobyl.

NextGameLike87/ 100

Haben dir diese Ergebnisse geholfen?

GenreShooterSubgenreFPSSub-SubgenreArena-FPS
Tags
NarrativDüsterEinzelspielerMehrspieler
Jahr 2007Dev GSC Game World

Schnelle Antwort

Innerhalb der Kategorie „Düster“ ist das ähnlichste Spiel zu S.T.A.L.K.E.R.: Shadow of Chernobyl Hello Neighbor — mit einem Ähnlichkeitswert von 82/100. Condemned: Criminal Origins und SCP: Secret Laboratory folgen dicht dahinter.

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Die besten Spiele vom Typ Düster wie S.T.A.L.K.E.R.: Shadow of Chernobyl

34 ähnliche Spiele gefundenStand Mai 2026

Von unserem Ähnlichkeitsalgorithmus ausgewählt, sind dies die Titel mit der höchsten Gameplay-Übereinstimmung mit S.T.A.L.K.E.R.: Shadow of Chernobyl. Jeder wurde anhand von 22 echten Attributen bewertet — von Kampfstil und Progressionsmechaniken bis hin zu Weltstruktur und visueller Perspektive — damit jede Empfehlung widerspiegelt, wie das Spiel wirklich gespielt wird, nicht nur sein Genre-Label.

1

Hello Neighbor

82
NGL63
Hello Neighbor
Die höchste Übereinstimmung
ShooterFPSArena-FPS
EinzelspielerSchleichenNahkampfNarrativHardcoreDüsterSandbox-WeltHorrorEgo-Perspektive
Jahr 2017Dev DYNAMIC PIXELS · tinyBuildAuf Xbox · PS4 · Android

Das Genre stellt es neben S.T.A.L.K.E.R.: Shadow of Chernobyl, und mit ihm: starker Erzählfokus, Sandbox-Welt und Schleich-Mechaniken. Die Schnittmenge reicht weiter: Horror-Szenario und Einzelspieler-Fokus. Auseinander gehen die beiden bei Setting und Modus: 3D-Darstellung.

Erschien 10 Jahre nach S.T.A.L.K.E.R.: Shadow of Chernobyl.

Genre100Stimmung100Kampf71Optik65Weltaufbau62Modus55
2

Condemned: Criminal Origins

75
NGL81
Condemned: Criminal Origins
Am nächsten bei Optik
ShooterFPSArena-FPS
EinzelspielerNahkampfFernkampfNarrativDüsterHardcoreHorrorEgo-Perspektive
Jahr 2005Dev Monolith Productions · SEGASpielzeit ~1hAuf PC · Xbox

Das Genre stellt es neben S.T.A.L.K.E.R.: Shadow of Chernobyl, und mit ihm: starker Erzählfokus, Nahkampf und Horror-Szenario. Weitere Gemeinsamkeiten: Einzelspieler-Fokus und Ego-Perspektive. Der Abstand liegt bei Setting und Modus; sein eigenes Terrain ist Rätsel-Design.

Genre100Stimmung100Optik100Kampf74Modus56Setting45
3

SCP: Secret Laboratory

71
NGL91
SCP: Secret Laboratory
ShooterFPSArena-FPS
MehrspielerNahkampfDüsterNarrativHardcoreHorrorSci-FiEgo-Perspektive
Jahr 2017Dev Northwood StudiosAuf PC

Das Genre stellt es neben S.T.A.L.K.E.R.: Shadow of Chernobyl, und mit ihm: düstere, bedrückende Atmosphäre, Nahkampf und Horror-Szenario. Die Schnittmenge reicht weiter: Ego-Perspektive und Mehrspieler-Gameplay. Auseinander gehen die beiden bei Kampf und Modus: Koop-Spiel.

Erschien 10 Jahre nach S.T.A.L.K.E.R.: Shadow of Chernobyl.

Genre100Optik100Stimmung75Setting63Modus41Kampf25
4

Mafia

70
NGL79
Mafia
Am nächsten bei Modus
ShooterFPSArena-FPS
EinzelspielerMehrspielerNahkampfSchleichenNarrativDüsterHardcoreOffene WeltErkundung
Jahr 2002Dev Illusion Softworks · Gathering of DevelopersAuf PC

Was es S.T.A.L.K.E.R.: Shadow of Chernobyl nahebringt, ist starker Erzählfokus, Open-World-Erkundung und Nahkampf — und beide laufen bei Genre, Modus und Stimmung parallel. Dazu kommt Erkundung und Entdeckung, und Mehrspieler-Gameplay. Getrennte Wege gehen sie bei Setting und Optik; eigen ist ihm: historisches Szenario und Third-Person-Kamera.

Genre100Modus100Stimmung100Progression100Weltaufbau73Kampf72
5

Devil Daggers

69
NGL85
Devil Daggers
ShooterFPSArena-FPS
EinzelspielerFernkampfNahkampfHardcoreDüsterNarrativHorrorEgo-Perspektive
Jahr 2016Dev SorathSpielzeit ~1hAuf PC · Apple Macintosh · Linux

Aus gutem Grund neben S.T.A.L.K.E.R.: Shadow of Chernobyl: gnadenloser Schwierigkeitsgrad, Fernkampf und Horror-Szenario. Dazu kommt Einzelspieler-Fokus und Ego-Perspektive. Getrennte Wege gehen sie bei Setting und Modus; eigen ist ihm: magiebasierter Kampf und Pixel-Art.

Erschien 9 Jahre nach S.T.A.L.K.E.R.: Shadow of Chernobyl.

Genre100Stimmung100Optik76Kampf70Modus56Setting40
6

Doom

66
NGL93
Doom
ShooterFPSArena-FPS
EinzelspielerMehrspielerNahkampfDüsterHardcoreNarrativHorrorSci-FiEgo-Perspektive
Jahr 2016Dev id Software · Bethesda SoftworksAuf PS4 · PC · Xbox

Das Genre stellt es neben S.T.A.L.K.E.R.: Shadow of Chernobyl, und mit ihm: düstere, bedrückende Atmosphäre, Nahkampf und Horror-Szenario. Die Schnittmenge reicht weiter: Einzelspieler-Fokus und Ego-Perspektive. Auseinander gehen die beiden bei Kampf und Setting: Roguelike-Runs und Koop-Spiel.

Erschien 9 Jahre nach S.T.A.L.K.E.R.: Shadow of Chernobyl.

Genre100Stimmung100Optik100Modus72Setting64Kampf34
7

Ruiner

60
NGL83
Ruiner
ShooterFPSArena-FPS
EinzelspielerNahkampfDüsterHardcoreNarrativSci-Fi
Jahr 2017Dev Reikon Games · Devolver DigitalAuf PS4 · Linux · PC

Das Genre stellt es neben S.T.A.L.K.E.R.: Shadow of Chernobyl, und mit ihm: düstere, bedrückende Atmosphäre, Nahkampf und Sci-Fi-Szenario. Dazu kommt Einzelspieler-Fokus. Getrennte Wege gehen sie bei Optik und Setting; eigen ist ihm: Cyberpunk-Szenario und isometrische Ansicht.

Erschien 10 Jahre nach S.T.A.L.K.E.R.: Shadow of Chernobyl.

Genre100Stimmung100Modus56Kampf32Setting24Optik0
8

DEADBOLT

59
NGL85
DEADBOLT
Am nächsten bei Kampf
ShooterFPSArena-FPS
EinzelspielerSchleichenNahkampfFernkampfNarrativDüsterHardcoreHorror
Jahr 2016Dev Hopoo GamesSpielzeit ~4hAuf PC · PS · Apple Macintosh

Auf dem Papier ist es das, was S.T.A.L.K.E.R.: Shadow of Chernobyl ist — starker Erzählfokus, Schleich-Mechaniken und Horror-Szenario —, doch weit darüber hinaus reicht die Ähnlichkeit nicht. Dazu kommt Einzelspieler-Fokus. Getrennte Wege gehen sie bei Optik und Setting; eigen ist ihm: Pixel-Art.

Erschien 9 Jahre nach S.T.A.L.K.E.R.: Shadow of Chernobyl.

Genre100Kampf100Stimmung100Modus56Setting32Optik0
9

Hitman: Contracts

56
NGL81
Hitman: Contracts
ShooterFPSArena-FPS
EinzelspielerSchleichenNahkampfNarrativDüsterHardcoreEgo-Perspektive
Jahr 2004Dev IO Interactive · Eidos InteractiveAuf PC · Mac

Der Faden zurück zu S.T.A.L.K.E.R.: Shadow of Chernobyl: starker Erzählfokus, Schleich-Mechaniken und Einzelspieler-Fokus. Die Schnittmenge reicht weiter: Ego-Perspektive. Auseinander gehen die beiden bei Modus: Third-Person-Kamera.

Genre100Stimmung100Kampf75Optik70Modus56
10

Hotline Miami

54
NGL91
Hotline Miami
ShooterFPSArena-FPS
EinzelspielerNahkampfFernkampfDüsterHardcoreNarrativ
Jahr 2012Dev Devolver DigitalSpielzeit ~5hAuf PC · PS · Xbox

Auf dem Papier ist es das, was S.T.A.L.K.E.R.: Shadow of Chernobyl ist — düstere, bedrückende Atmosphäre, Nahkampf und Einzelspieler-Fokus —, doch weit darüber hinaus reicht die Ähnlichkeit nicht. Der Abstand liegt bei Optik und Modus; sein eigenes Terrain ist isometrische Ansicht.

Erschien 5 Jahre nach S.T.A.L.K.E.R.: Shadow of Chernobyl.

Genre100Stimmung100Kampf73Modus56Optik0
11

Hotline Miami 2: Wrong Number

48
NGL83
Hotline Miami 2: Wrong Number
ShooterFPSArena-FPS
EinzelspielerNahkampfDüsterHardcoreNarrativ
Jahr 2015Dev Dennaton Games · Devolver DigitalAuf Xbox · PlayStation 3 · PS4

Aus gutem Grund neben S.T.A.L.K.E.R.: Shadow of Chernobyl: düstere, bedrückende Atmosphäre, Nahkampf und Einzelspieler-Fokus. Auseinander gehen die beiden bei Optik und Kampf: Pixel-Art.

Erschien 8 Jahre nach S.T.A.L.K.E.R.: Shadow of Chernobyl.

Genre100Stimmung100Modus56Kampf32Optik0
12

S.T.A.L.K.E.R.: Call of Pripyat

81
NGL88
S.T.A.L.K.E.R.: Call of Pripyat
Am nächsten bei Setting
ShooterFPS
EinzelspielerMehrspielerFernkampfSchleichenNahkampfNarrativDüsterOffene WeltSandbox-WeltPostapokalyptischHorrorSci-FiErkundungEgo-Perspektive
Jahr 2009Dev GSC Game WorldSpielzeit ~3hAuf PC · PS · Xbox

Solche Übereinstimmungen sind selten: Bei Kampf, Modus und Setting trifft es S.T.A.L.K.E.R.: Shadow of Chernobyl. Die Schnittmenge reicht weiter: postapokalyptische Welt und Einzelspieler-Fokus. Auseinander gehen die beiden bei Progression: Loot- und Ausrüstungssysteme.

Vom selben Studio: GSC Game World.

Kampf100Modus100Setting100Weltaufbau100Optik100Stimmung91
13

S.T.A.L.K.E.R.: Clear Sky

75
NGL80
S.T.A.L.K.E.R.: Clear Sky
ShooterFPS
EinzelspielerMehrspielerFernkampfNahkampfSchleichenNarrativDüsterOffene WeltPostapokalyptischHorrorSci-FiErkundungEgo-Perspektive
Jahr 2008Dev GSC Game WorldSpielzeit ~3hAuf PC · PS · Xbox

Solche Übereinstimmungen sind selten: Bei Kampf, Modus und Setting trifft es S.T.A.L.K.E.R.: Shadow of Chernobyl. Dazu kommt Erkundung und Entdeckung, und Einzelspieler-Fokus.

Vom selben Studio: GSC Game World.

Kampf100Modus100Setting100Progression100Optik100Stimmung91
14

BioShock 2

65
NGL87
BioShock 2
ShooterFPS
EinzelspielerMehrspielerFernkampfNahkampfNarrativDüsterOffene WeltSci-FiHorrorErkundungEgo-Perspektive
Jahr 2010Dev Feral Interactive · 2K GamesSpielzeit ~3hAuf PC · PS · Xbox

Was von S.T.A.L.K.E.R.: Shadow of Chernobyl bleibt: Shooter-Mechaniken, starker Erzählfokus und Open-World-Erkundung. Die Schnittmenge reicht weiter: Horror-Szenario und Einzelspieler-Fokus. Auseinander gehen die beiden bei Progression und Setting: Loot- und Ausrüstungssysteme.

Erschien 3 Jahre nach S.T.A.L.K.E.R.: Shadow of Chernobyl.

Modus100Optik100Stimmung90Genre75Kampf70Weltaufbau68
15

Aliens vs. Predator

65
NGL76
Aliens vs. Predator
ShooterFPS
EinzelspielerMehrspielerNahkampfFernkampfSchleichenDüsterNarrativSci-FiHorrorEgo-Perspektive
Jahr 2010Dev SEGASpielzeit ~3hAuf PC · PS · Xbox

Geteilt mit S.T.A.L.K.E.R.: Shadow of Chernobyl: Shooter-Mechaniken, düstere, bedrückende Atmosphäre und Nahkampf. Dazu kommt Mehrspieler-Gameplay und Ego-Perspektive. Getrennte Wege gehen sie bei Setting; eigen ist ihm: Koop-Spiel.

Erschien 3 Jahre nach S.T.A.L.K.E.R.: Shadow of Chernobyl.

Kampf100Optik100Stimmung89Genre75Modus70Setting65

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