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S.T.A.L.K.E.R.: Shadow of Chernobyl

29 Spiele mit Fernkampf wie S.T.A.L.K.E.R.: Shadow of Chernobyl die du ausprobieren solltest

Spiele wie S.T.A.L.K.E.R.: Shadow of Chernobyl · Ähnliche finden →

Wir haben die 50 zu S.T.A.L.K.E.R.: Shadow of Chernobyl ähnlichen Spiele gefiltert und die 29 behalten, die zur Kategorie „Fernkampf“ passen. S.T.A.L.K.E.R.: Call of Pripyat, S.T.A.L.K.E.R.: Clear Sky und Aliens vs. Predator führen die Liste an, sortiert nach Affinität und Ähnlichkeitswert zu S.T.A.L.K.E.R.: Shadow of Chernobyl.

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GenreShooterSubgenreFPSSub-SubgenreArena-FPS
Tags
NarrativDüsterEinzelspielerMehrspieler
Jahr 2007Dev GSC Game World

Schnelle Antwort

Innerhalb der Kategorie „Fernkampf“ ist das ähnlichste Spiel zu S.T.A.L.K.E.R.: Shadow of Chernobyl S.T.A.L.K.E.R.: Call of Pripyat — mit einem Ähnlichkeitswert von 81/100. S.T.A.L.K.E.R.: Clear Sky und Aliens vs. Predator folgen dicht dahinter.

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Die besten Spiele mit Fernkampf wie S.T.A.L.K.E.R.: Shadow of Chernobyl

29 ähnliche Spiele gefundenStand Mai 2026

Von unserem Ähnlichkeitsalgorithmus ausgewählt, sind dies die Titel mit der höchsten Gameplay-Übereinstimmung mit S.T.A.L.K.E.R.: Shadow of Chernobyl. Jeder wurde anhand von 22 echten Attributen bewertet — von Kampfstil und Progressionsmechaniken bis hin zu Weltstruktur und visueller Perspektive — damit jede Empfehlung widerspiegelt, wie das Spiel wirklich gespielt wird, nicht nur sein Genre-Label.

1

S.T.A.L.K.E.R.: Call of Pripyat

81
NGL88
S.T.A.L.K.E.R.: Call of Pripyat
Die höchste Übereinstimmung
ShooterFPS
EinzelspielerMehrspielerFernkampfSchleichenNahkampfNarrativDüsterOffene WeltSandbox-WeltPostapokalyptischHorrorSci-FiErkundungEgo-Perspektive
Jahr 2009Dev GSC Game WorldSpielzeit ~3hAuf PC · PS · Xbox

Solche Übereinstimmungen sind selten: Bei Kampf, Modus und Setting trifft es S.T.A.L.K.E.R.: Shadow of Chernobyl. Die Schnittmenge reicht weiter: postapokalyptische Welt und Einzelspieler-Fokus. Auseinander gehen die beiden bei Progression: Loot- und Ausrüstungssysteme.

Vom selben Studio: GSC Game World.

Kampf100Modus100Setting100Weltaufbau100Optik100Stimmung91
2

S.T.A.L.K.E.R.: Clear Sky

75
NGL80
S.T.A.L.K.E.R.: Clear Sky
Am nächsten bei Progression
ShooterFPS
EinzelspielerMehrspielerFernkampfNahkampfSchleichenNarrativDüsterOffene WeltPostapokalyptischHorrorSci-FiErkundungEgo-Perspektive
Jahr 2008Dev GSC Game WorldSpielzeit ~3hAuf PC · PS · Xbox

Solche Übereinstimmungen sind selten: Bei Kampf, Modus und Setting trifft es S.T.A.L.K.E.R.: Shadow of Chernobyl. Dazu kommt Erkundung und Entdeckung, und Einzelspieler-Fokus.

Vom selben Studio: GSC Game World.

Kampf100Modus100Setting100Progression100Optik100Stimmung91
3

Aliens vs. Predator

65
NGL76
Aliens vs. Predator
ShooterFPS
EinzelspielerMehrspielerNahkampfFernkampfSchleichenDüsterNarrativSci-FiHorrorEgo-Perspektive
Jahr 2010Dev SEGASpielzeit ~3hAuf PC · PS · Xbox

Geteilt mit S.T.A.L.K.E.R.: Shadow of Chernobyl: Shooter-Mechaniken, düstere, bedrückende Atmosphäre und Nahkampf. Dazu kommt Mehrspieler-Gameplay und Ego-Perspektive. Getrennte Wege gehen sie bei Setting; eigen ist ihm: Koop-Spiel.

Erschien 3 Jahre nach S.T.A.L.K.E.R.: Shadow of Chernobyl.

Kampf100Optik100Stimmung89Genre75Modus70Setting65
4

Return to Castle Wolfenstein

63
NGL87
Return to Castle Wolfenstein
ShooterFPSTaktischer FPS
EinzelspielerMehrspielerFernkampfNahkampfSchleichenDüsterNarrativHorrorSci-FiEgo-Perspektive
Jahr 2001Dev Nerve Software · Bethesda SoftworksSpielzeit ~1hAuf PC · PS · Apple Macintosh

Gemeinsamkeiten mit S.T.A.L.K.E.R.: Shadow of Chernobyl: Shooter-Mechaniken, düstere, bedrückende Atmosphäre und Fernkampf. Die Schnittmenge reicht weiter: Horror-Szenario und Einzelspieler-Fokus. Auseinander gehen die beiden bei Setting: historisches Szenario.

Modus100Optik100Stimmung89Kampf84Genre75Setting46
5

Rogue Warrior

61
NGL44
Rogue Warrior
ShooterFPSTaktischer FPS
EinzelspielerMehrspielerNahkampfSchleichenFernkampfDüsterNarrativSandbox-WeltHorrorEgo-Perspektive
Jahr 2009Dev Bethesda SoftworksSpielzeit ~2hAuf PC · PS · Xbox

Sein Berührungspunkt mit S.T.A.L.K.E.R.: Shadow of Chernobyl ist Shooter-Mechaniken, düstere, bedrückende Atmosphäre und Sandbox-Welt. Die Schnittmenge reicht weiter: Nahkampf und Horror-Szenario. Auseinander gehen die beiden bei Setting und Weltaufbau: taktischer Kampf und Third-Person-Kamera.

Modus100Stimmung88Kampf85Genre75Optik73Weltaufbau60
6

Deus Ex

61
NGL89
Deus Ex
ShooterFPS
EinzelspielerMehrspielerSchleichenFernkampfNahkampfNarrativOffene WeltSci-FiEgo-Perspektive
Jahr 2000Dev Ion Storm · Square EnixSpielzeit ~1hAuf PC · PS · Apple Macintosh

Der Faden zurück zu S.T.A.L.K.E.R.: Shadow of Chernobyl: Shooter-Mechaniken, starker Erzählfokus und Open-World-Erkundung. Dazu kommt Schleich-Mechaniken und Sci-Fi-Szenario. Getrennte Wege gehen sie bei Setting und Stimmung; eigen ist ihm: Cyberpunk-Szenario.

Kampf100Modus100Optik100Genre75Weltaufbau69Stimmung62
7

DEADBOLT

59
NGL85
DEADBOLT
Am nächsten bei Genre
ShooterFPSArena-FPS
EinzelspielerSchleichenNahkampfFernkampfNarrativDüsterHardcoreHorror
Jahr 2016Dev Hopoo GamesSpielzeit ~4hAuf PC · PS · Apple Macintosh

Auf dem Papier ist es das, was S.T.A.L.K.E.R.: Shadow of Chernobyl ist — starker Erzählfokus, Schleich-Mechaniken und Horror-Szenario —, doch weit darüber hinaus reicht die Ähnlichkeit nicht. Dazu kommt Einzelspieler-Fokus. Getrennte Wege gehen sie bei Optik und Setting; eigen ist ihm: Pixel-Art.

Erschien 9 Jahre nach S.T.A.L.K.E.R.: Shadow of Chernobyl.

Genre100Kampf100Stimmung100Modus56Setting32Optik0
8

Call of Juarez

56
NGL77
Call of Juarez
ShooterFPS
EinzelspielerMehrspielerNahkampfSchleichenFernkampfNarrativDüsterEgo-Perspektive
Jahr 2006Dev Techland · Ubisoft EntertainmentSpielzeit ~3hAuf PC · Xbox

Gemeinsam mit S.T.A.L.K.E.R.: Shadow of Chernobyl: Shooter-Mechaniken, starker Erzählfokus und Nahkampf. Weitere Gemeinsamkeiten: Einzelspieler-Fokus und Ego-Perspektive. Der Abstand liegt bei Setting; sein eigenes Terrain ist historisches Szenario.

Kampf100Modus100Optik100Stimmung87Genre75Setting0
9

Condemned: Criminal Origins

75
NGL81
Condemned: Criminal Origins
ShooterFPSArena-FPS
EinzelspielerNahkampfFernkampfNarrativDüsterHardcoreHorrorEgo-Perspektive
Jahr 2005Dev Monolith Productions · SEGASpielzeit ~1hAuf PC · Xbox

Das Genre stellt es neben S.T.A.L.K.E.R.: Shadow of Chernobyl, und mit ihm: starker Erzählfokus, Nahkampf und Horror-Szenario. Weitere Gemeinsamkeiten: Einzelspieler-Fokus und Ego-Perspektive. Der Abstand liegt bei Setting und Modus; sein eigenes Terrain ist Rätsel-Design.

Genre100Stimmung100Optik100Kampf74Modus56Setting45
10

Devil Daggers

69
NGL85
Devil Daggers
ShooterFPSArena-FPS
EinzelspielerFernkampfNahkampfHardcoreDüsterNarrativHorrorEgo-Perspektive
Jahr 2016Dev SorathSpielzeit ~1hAuf PC · Apple Macintosh · Linux

Aus gutem Grund neben S.T.A.L.K.E.R.: Shadow of Chernobyl: gnadenloser Schwierigkeitsgrad, Fernkampf und Horror-Szenario. Dazu kommt Einzelspieler-Fokus und Ego-Perspektive. Getrennte Wege gehen sie bei Setting und Modus; eigen ist ihm: magiebasierter Kampf und Pixel-Art.

Erschien 9 Jahre nach S.T.A.L.K.E.R.: Shadow of Chernobyl.

Genre100Stimmung100Optik76Kampf70Modus56Setting40
11

BioShock 2

65
NGL87
BioShock 2
ShooterFPS
EinzelspielerMehrspielerFernkampfNahkampfNarrativDüsterOffene WeltSci-FiHorrorErkundungEgo-Perspektive
Jahr 2010Dev Feral Interactive · 2K GamesSpielzeit ~3hAuf PC · PS · Xbox

Was von S.T.A.L.K.E.R.: Shadow of Chernobyl bleibt: Shooter-Mechaniken, starker Erzählfokus und Open-World-Erkundung. Die Schnittmenge reicht weiter: Horror-Szenario und Einzelspieler-Fokus. Auseinander gehen die beiden bei Progression und Setting: Loot- und Ausrüstungssysteme.

Erschien 3 Jahre nach S.T.A.L.K.E.R.: Shadow of Chernobyl.

Modus100Optik100Stimmung90Genre75Kampf70Weltaufbau68
12

Resident Evil 7 Biohazard

65
NGL89
Resident Evil 7 Biohazard
ShooterFPS
EinzelspielerMehrspielerNahkampfFernkampfDüsterNarrativHorrorErkundungEgo-Perspektive
Jahr 2017Dev CapcomSpielzeit ~10hAuf PC · PS · Xbox

Geteilt mit S.T.A.L.K.E.R.: Shadow of Chernobyl: Shooter-Mechaniken, düstere, bedrückende Atmosphäre und Nahkampf. Dazu kommt Horror-Szenario und Einzelspieler-Fokus. Getrennte Wege gehen sie bei Setting und Progression; eigen ist ihm: Crafting-Mechaniken.

Erschien 10 Jahre nach S.T.A.L.K.E.R.: Shadow of Chernobyl.

Modus100Optik100Stimmung90Genre75Kampf71Progression64
13

Serious Sam Classic: The First Encounter

63
NGL89
Serious Sam Classic: The First Encounter
ShooterFPSArena-FPS
EinzelspielerMehrspielerNahkampfFernkampfDüsterHardcoreSci-FiEgo-Perspektive
Jahr 2001Dev Croteam · Devolver DigitalSpielzeit ~1hAuf PC · Nintendo

Dieselbe Familie wie S.T.A.L.K.E.R.: Shadow of Chernobyl: düstere, bedrückende Atmosphäre, Nahkampf und Sci-Fi-Szenario. Die Schnittmenge reicht weiter: Einzelspieler-Fokus und Ego-Perspektive. Auseinander gehen die beiden bei Setting und Modus: Koop-Spiel.

Genre100Optik100Kampf80Stimmung66Modus61Setting36
14

Half-Life 2: VR Mod

63
NGL92
Half-Life 2: VR Mod
ShooterFPS
EinzelspielerMehrspielerFernkampfNahkampfDüsterNarrativSci-FiHorrorEgo-Perspektive
Jahr 2004Dev Valve Software · ValveSpielzeit ~7hAuf PC · Xbox · Android

Was von S.T.A.L.K.E.R.: Shadow of Chernobyl bleibt: Shooter-Mechaniken, düstere, bedrückende Atmosphäre und Fernkampf. Dazu kommt Ego-Perspektive und Sci-Fi-Szenario. Getrennte Wege gehen sie bei Setting; eigen ist ihm: Rätsel-Design.

Modus100Optik100Stimmung90Kampf79Genre75Setting64
15

Singularity

62
NGL85
Singularity
ShooterFPS
EinzelspielerMehrspielerFernkampfNahkampfDüsterNarrativSci-FiHorrorErkundungEgo-Perspektive
Jahr 2010Dev Raven Software · ActivisonSpielzeit ~5hAuf PC · PS · Xbox

Was von S.T.A.L.K.E.R.: Shadow of Chernobyl bleibt: Shooter-Mechaniken, düstere, bedrückende Atmosphäre und Fernkampf. Weitere Gemeinsamkeiten: Erkundung und Entdeckung, und Einzelspieler-Fokus. Der Abstand liegt bei Setting und Progression; sein eigenes Terrain ist Loot- und Ausrüstungssysteme, und Fantasy-Welt.

Erschien 3 Jahre nach S.T.A.L.K.E.R.: Shadow of Chernobyl.

Modus100Optik100Stimmung90Kampf79Genre75Progression54

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