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S.T.A.L.K.E.R.: Shadow of Chernobyl

29 Jeux avec combat à distance similaires à S.T.A.L.K.E.R.: Shadow of Chernobyl à essayer absolument

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Nous avons filtré les 50 jeux similaires à S.T.A.L.K.E.R.: Shadow of Chernobyl pour ne garder que les 29 correspondant à la catégorie « À distance ». S.T.A.L.K.E.R.: Call of Pripyat, S.T.A.L.K.E.R.: Clear Sky et Aliens vs. Predator arrivent en tête, classés par affinité et score de similarité avec S.T.A.L.K.E.R.: Shadow of Chernobyl.

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GenreShooterSous-genreFPSSous-sous-genreFPS Arena
Tags
NarratifSombreSoloMultijoueur
Année 2007Dev GSC Game World

Réponse rapide

Dans la catégorie « À distance », le jeu le plus proche de S.T.A.L.K.E.R.: Shadow of Chernobyl est S.T.A.L.K.E.R.: Call of Pripyat — avec un score de similarité de 81/100. S.T.A.L.K.E.R.: Clear Sky et Aliens vs. Predator suivent de près.

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Les meilleurs jeux avec combat à distance similaires à S.T.A.L.K.E.R.: Shadow of Chernobyl

29 jeux similaires trouvésMis à jour mai 2026

Sélectionnés par notre algorithme de similarité, ce sont les titres avec la plus forte correspondance de gameplay avec S.T.A.L.K.E.R.: Shadow of Chernobyl. Chacun a été évalué sur 22 attributs réels — du style de combat et des mécaniques de progression à la structure du monde et à la perspective visuelle — pour que chaque recommandation reflète vraiment comment le jeu se joue, pas seulement son genre.

1

S.T.A.L.K.E.R.: Call of Pripyat

81
NGL88
S.T.A.L.K.E.R.: Call of Pripyat
La correspondance la plus proche
ShooterFPS
SoloMultijoueurÀ distanceInfiltrationCorps à corpsNarratifSombreMonde ouvertMonde bac à sablePost-apocalyptiqueHorreurScience-fictionExplorationPremière personne
Année 2009Dev GSC Game WorldDurée ~3hSur PC · PS · Xbox

Des correspondances pareilles sont rares : il rejoint S.T.A.L.K.E.R.: Shadow of Chernobyl sur combat, mode et univers. Le terrain commun s'étend plus loin : monde post-apocalyptique et expérience solo. Là où les deux divergent, c'est progression : systèmes de loot et d'équipement.

Du même studio : GSC Game World.

Combat100Mode100Univers100Structure100Visuel100Ambiance91
2

S.T.A.L.K.E.R.: Clear Sky

75
NGL80
S.T.A.L.K.E.R.: Clear Sky
Le plus proche sur progression
ShooterFPS
SoloMultijoueurÀ distanceCorps à corpsInfiltrationNarratifSombreMonde ouvertPost-apocalyptiqueHorreurScience-fictionExplorationPremière personne
Année 2008Dev GSC Game WorldDurée ~3hSur PC · PS · Xbox

Des correspondances pareilles sont rares : il rejoint S.T.A.L.K.E.R.: Shadow of Chernobyl sur combat, mode et univers. S'y ajoutent aussi : exploration et découverte, et expérience solo.

Du même studio : GSC Game World.

Combat100Mode100Univers100Progression100Visuel100Ambiance91
3

Aliens vs. Predator

65
NGL76
Aliens vs. Predator
ShooterFPS
SoloMultijoueurCorps à corpsÀ distanceInfiltrationSombreNarratifScience-fictionHorreurPremière personne
Année 2010Dev SEGADurée ~3hSur PC · PS · Xbox

En partage avec S.T.A.L.K.E.R.: Shadow of Chernobyl : atmosphère sombre et oppressante, mécaniques de tir, et combat au corps à corps. S'y ajoutent aussi : gameplay multijoueur et vue à la première personne. Ils se séparent sur univers — de son côté : jeu coopératif.

Sorti 3 ans après S.T.A.L.K.E.R.: Shadow of Chernobyl.

Combat100Visuel100Ambiance89Genre75Mode70Univers65
4

Return to Castle Wolfenstein

63
NGL87
Return to Castle Wolfenstein
ShooterFPSFPS tactique
SoloMultijoueurÀ distanceCorps à corpsInfiltrationSombreNarratifHorreurScience-fictionPremière personne
Année 2001Dev Nerve Software · Bethesda SoftworksDurée ~1hSur PC · PS · Apple Macintosh

Points communs avec S.T.A.L.K.E.R.: Shadow of Chernobyl : atmosphère sombre et oppressante, mécaniques de tir, et combat à distance. Le terrain commun s'étend plus loin : cadre horrifique et expérience solo. Là où les deux divergent, c'est univers : cadre historique.

Mode100Visuel100Ambiance89Combat84Genre75Univers46
5

Rogue Warrior

61
NGL44
Rogue Warrior
ShooterFPSFPS tactique
SoloMultijoueurCorps à corpsInfiltrationÀ distanceSombreNarratifMonde bac à sableHorreurPremière personne
Année 2009Dev Bethesda SoftworksDurée ~2hSur PC · PS · Xbox

Son point de contact avec S.T.A.L.K.E.R.: Shadow of Chernobyl : atmosphère sombre et oppressante, mécaniques de tir, et monde sandbox. Le terrain commun s'étend plus loin : combat au corps à corps et cadre horrifique. Là où les deux divergent, c'est univers et structure : combat tactique et caméra à la troisième personne.

Mode100Ambiance88Combat85Genre75Visuel73Structure60
6

Deus Ex

61
NGL89
Deus Ex
ShooterFPS
SoloMultijoueurInfiltrationÀ distanceCorps à corpsNarratifMonde ouvertScience-fictionPremière personne
Année 2000Dev Ion Storm · Square EnixDurée ~1hSur PC · PS · Apple Macintosh

Le fil qui ramène à S.T.A.L.K.E.R.: Shadow of Chernobyl passe par : mécaniques de tir, forte dimension narrative et exploration en monde ouvert. S'y ajoutent aussi : mécaniques d'infiltration et univers de science-fiction. Ils se séparent sur univers et ambiance — de son côté : univers cyberpunk.

Combat100Mode100Visuel100Genre75Structure69Ambiance62
7

DEADBOLT

59
NGL85
DEADBOLT
Le plus proche sur genre
ShooterFPSFPS Arena
SoloInfiltrationCorps à corpsÀ distanceNarratifSombreHardcoreHorreur
Année 2016Dev Hopoo GamesDurée ~4hSur PC · PS · Apple Macintosh

Sur le papier, c'est ce qu'est S.T.A.L.K.E.R.: Shadow of Chernobyl — forte dimension narrative, mécaniques d'infiltration et cadre horrifique —, même si la ressemblance s'arrête largement là. S'y ajoutent aussi : expérience solo. Ils se séparent sur visuel et univers — de son côté : pixel art.

Sorti 9 ans après S.T.A.L.K.E.R.: Shadow of Chernobyl.

Genre100Combat100Ambiance100Mode56Univers32Visuel0
8

Call of Juarez

56
NGL77
Call of Juarez
ShooterFPS
SoloMultijoueurCorps à corpsInfiltrationÀ distanceNarratifSombrePremière personne
Année 2006Dev Techland · Ubisoft EntertainmentDurée ~3hSur PC · Xbox

En commun avec S.T.A.L.K.E.R.: Shadow of Chernobyl : mécaniques de tir, forte dimension narrative et combat au corps à corps. Autres points communs : expérience solo et vue à la première personne. L'écart se situe sur univers, avec en propre : cadre historique.

Combat100Mode100Visuel100Ambiance87Genre75Univers0
9

Condemned: Criminal Origins

75
NGL81
Condemned: Criminal Origins
ShooterFPSFPS Arena
SoloCorps à corpsÀ distanceNarratifSombreHardcoreHorreurPremière personne
Année 2005Dev Monolith Productions · SEGADurée ~1hSur PC · Xbox

Le genre le place aux côtés de S.T.A.L.K.E.R.: Shadow of Chernobyl, et avec lui : forte dimension narrative, combat au corps à corps et cadre horrifique. Autres points communs : expérience solo et vue à la première personne. L'écart se situe sur univers et mode, avec en propre : conception d'énigmes.

Genre100Ambiance100Visuel100Combat74Mode56Univers45
10

Devil Daggers

69
NGL85
Devil Daggers
ShooterFPSFPS Arena
SoloÀ distanceCorps à corpsHardcoreSombreNarratifHorreurPremière personne
Année 2016Dev SorathDurée ~1hSur PC · Apple Macintosh · Linux

À côté de S.T.A.L.K.E.R.: Shadow of Chernobyl pour de bonnes raisons : difficulté punitive, combat à distance et cadre horrifique. S'y ajoutent aussi : expérience solo et vue à la première personne. Ils se séparent sur univers et mode — de son côté : combat basé sur la magie et pixel art.

Sorti 9 ans après S.T.A.L.K.E.R.: Shadow of Chernobyl.

Genre100Ambiance100Visuel76Combat70Mode56Univers40
11

BioShock 2

65
NGL87
BioShock 2
ShooterFPS
SoloMultijoueurÀ distanceCorps à corpsNarratifSombreMonde ouvertScience-fictionHorreurExplorationPremière personne
Année 2010Dev Feral Interactive · 2K GamesDurée ~3hSur PC · PS · Xbox

Ce qui subsiste de S.T.A.L.K.E.R.: Shadow of Chernobyl : mécaniques de tir, forte dimension narrative et exploration en monde ouvert. Le terrain commun s'étend plus loin : cadre horrifique et expérience solo. Là où les deux divergent, c'est progression et univers : systèmes de loot et d'équipement.

Sorti 3 ans après S.T.A.L.K.E.R.: Shadow of Chernobyl.

Mode100Visuel100Ambiance90Genre75Combat70Structure68
12

Resident Evil 7 Biohazard

65
NGL89
Resident Evil 7 Biohazard
ShooterFPS
SoloMultijoueurCorps à corpsÀ distanceSombreNarratifHorreurExplorationPremière personne
Année 2017Dev CapcomDurée ~10hSur PC · PS · Xbox

En partage avec S.T.A.L.K.E.R.: Shadow of Chernobyl : atmosphère sombre et oppressante, mécaniques de tir, et combat au corps à corps. S'y ajoutent aussi : cadre horrifique et expérience solo. Ils se séparent sur univers et progression — de son côté : mécaniques de craft.

Sorti 10 ans après S.T.A.L.K.E.R.: Shadow of Chernobyl.

Mode100Visuel100Ambiance90Genre75Combat71Progression64
13

Serious Sam Classic: The First Encounter

63
NGL89
Serious Sam Classic: The First Encounter
ShooterFPSFPS Arena
SoloMultijoueurCorps à corpsÀ distanceSombreHardcoreScience-fictionPremière personne
Année 2001Dev Croteam · Devolver DigitalDurée ~1hSur PC · Nintendo

Même famille que S.T.A.L.K.E.R.: Shadow of Chernobyl : atmosphère sombre et oppressante, combat au corps à corps, et univers de science-fiction. Le terrain commun s'étend plus loin : expérience solo et vue à la première personne. Là où les deux divergent, c'est univers et mode : jeu coopératif.

Genre100Visuel100Combat80Ambiance66Mode61Univers36
14

Half-Life 2: VR Mod

63
NGL92
Half-Life 2: VR Mod
ShooterFPS
SoloMultijoueurÀ distanceCorps à corpsSombreNarratifScience-fictionHorreurPremière personne
Année 2004Dev Valve Software · ValveDurée ~7hSur PC · Xbox · Android

Ce qui subsiste de S.T.A.L.K.E.R.: Shadow of Chernobyl : atmosphère sombre et oppressante, mécaniques de tir, et combat à distance. S'y ajoutent aussi : vue à la première personne et univers de science-fiction. Ils se séparent sur univers — de son côté : conception d'énigmes.

Mode100Visuel100Ambiance90Combat79Genre75Univers64
15

Singularity

62
NGL85
Singularity
ShooterFPS
SoloMultijoueurÀ distanceCorps à corpsSombreNarratifScience-fictionHorreurExplorationPremière personne
Année 2010Dev Raven Software · ActivisonDurée ~5hSur PC · PS · Xbox

Ce qui subsiste de S.T.A.L.K.E.R.: Shadow of Chernobyl : atmosphère sombre et oppressante, mécaniques de tir, et combat à distance. Autres points communs : exploration et découverte, et expérience solo. L'écart se situe sur univers et progression, avec en propre : systèmes de loot et d'équipement, et univers fantasy.

Sorti 3 ans après S.T.A.L.K.E.R.: Shadow of Chernobyl.

Mode100Visuel100Ambiance90Combat79Genre75Progression54

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