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S.T.A.L.K.E.R.: Shadow of Chernobyl

22 Jeux avec un univers horreur similaires à S.T.A.L.K.E.R.: Shadow of Chernobyl à essayer absolument

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Nous avons filtré les 50 jeux similaires à S.T.A.L.K.E.R.: Shadow of Chernobyl pour ne garder que les 22 correspondant à la catégorie « Horreur ». S.T.A.L.K.E.R.: Call of Pripyat, S.T.A.L.K.E.R.: Clear Sky et SCP: Secret Laboratory arrivent en tête, classés par affinité et score de similarité avec S.T.A.L.K.E.R.: Shadow of Chernobyl.

NextGameLike87/ 100

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GenreShooterSous-genreFPSSous-sous-genreFPS Arena
Tags
NarratifSombreSoloMultijoueur
Année 2007Dev GSC Game World

Réponse rapide

Dans la catégorie « Horreur », le jeu le plus proche de S.T.A.L.K.E.R.: Shadow of Chernobyl est S.T.A.L.K.E.R.: Call of Pripyat — avec un score de similarité de 81/100. S.T.A.L.K.E.R.: Clear Sky et SCP: Secret Laboratory suivent de près.

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Les meilleurs jeux avec un univers horreur similaires à S.T.A.L.K.E.R.: Shadow of Chernobyl

22 jeux similaires trouvésMis à jour mai 2026

Sélectionnés par notre algorithme de similarité, ce sont les titres avec la plus forte correspondance de gameplay avec S.T.A.L.K.E.R.: Shadow of Chernobyl. Chacun a été évalué sur 22 attributs réels — du style de combat et des mécaniques de progression à la structure du monde et à la perspective visuelle — pour que chaque recommandation reflète vraiment comment le jeu se joue, pas seulement son genre.

1

S.T.A.L.K.E.R.: Call of Pripyat

81
NGL88
S.T.A.L.K.E.R.: Call of Pripyat
Le plus proche sur combat
ShooterFPS
SoloMultijoueurÀ distanceInfiltrationCorps à corpsNarratifSombreMonde ouvertMonde bac à sablePost-apocalyptiqueHorreurScience-fictionExplorationPremière personne
Année 2009Dev GSC Game WorldDurée ~3hSur PC · PS · Xbox

Des correspondances pareilles sont rares : il rejoint S.T.A.L.K.E.R.: Shadow of Chernobyl sur combat, mode et univers. Le terrain commun s'étend plus loin : monde post-apocalyptique et expérience solo. Là où les deux divergent, c'est progression : systèmes de loot et d'équipement.

Du même studio : GSC Game World.

Combat100Mode100Univers100Structure100Visuel100Ambiance91
2

S.T.A.L.K.E.R.: Clear Sky

75
NGL80
S.T.A.L.K.E.R.: Clear Sky
Le plus proche sur progression
ShooterFPS
SoloMultijoueurÀ distanceCorps à corpsInfiltrationNarratifSombreMonde ouvertPost-apocalyptiqueHorreurScience-fictionExplorationPremière personne
Année 2008Dev GSC Game WorldDurée ~3hSur PC · PS · Xbox

Des correspondances pareilles sont rares : il rejoint S.T.A.L.K.E.R.: Shadow of Chernobyl sur combat, mode et univers. S'y ajoutent aussi : exploration et découverte, et expérience solo.

Du même studio : GSC Game World.

Combat100Mode100Univers100Progression100Visuel100Ambiance91
3

SCP: Secret Laboratory

71
NGL91
SCP: Secret Laboratory
Le plus proche sur genre
ShooterFPSFPS Arena
MultijoueurCorps à corpsSombreNarratifHardcoreHorreurScience-fictionPremière personne
Année 2017Dev Northwood StudiosSur PC

Le genre le place aux côtés de S.T.A.L.K.E.R.: Shadow of Chernobyl, et avec lui : atmosphère sombre et oppressante, combat au corps à corps, et cadre horrifique. Le terrain commun s'étend plus loin : vue à la première personne et gameplay multijoueur. Là où les deux divergent, c'est combat et mode : jeu coopératif.

Sorti 10 ans après S.T.A.L.K.E.R.: Shadow of Chernobyl.

Genre100Visuel100Ambiance75Univers63Mode41Combat25
4

Doom

66
NGL93
Doom
Le plus proche sur ambiance
ShooterFPSFPS Arena
SoloMultijoueurCorps à corpsSombreHardcoreNarratifHorreurScience-fictionPremière personne
Année 2016Dev id Software · Bethesda SoftworksSur PS4 · PC · Xbox

Le genre le place aux côtés de S.T.A.L.K.E.R.: Shadow of Chernobyl, et avec lui : atmosphère sombre et oppressante, combat au corps à corps, et cadre horrifique. Le terrain commun s'étend plus loin : expérience solo et vue à la première personne. Là où les deux divergent, c'est combat et univers : runs roguelike et jeu coopératif.

Sorti 9 ans après S.T.A.L.K.E.R.: Shadow of Chernobyl.

Genre100Ambiance100Visuel100Mode72Univers64Combat34
5

BioShock 2

65
NGL87
BioShock 2
ShooterFPS
SoloMultijoueurÀ distanceCorps à corpsNarratifSombreMonde ouvertScience-fictionHorreurExplorationPremière personne
Année 2010Dev Feral Interactive · 2K GamesDurée ~3hSur PC · PS · Xbox

Ce qui subsiste de S.T.A.L.K.E.R.: Shadow of Chernobyl : mécaniques de tir, forte dimension narrative et exploration en monde ouvert. Le terrain commun s'étend plus loin : cadre horrifique et expérience solo. Là où les deux divergent, c'est progression et univers : systèmes de loot et d'équipement.

Sorti 3 ans après S.T.A.L.K.E.R.: Shadow of Chernobyl.

Mode100Visuel100Ambiance90Genre75Combat70Structure68
6

Aliens vs. Predator

65
NGL76
Aliens vs. Predator
ShooterFPS
SoloMultijoueurCorps à corpsÀ distanceInfiltrationSombreNarratifScience-fictionHorreurPremière personne
Année 2010Dev SEGADurée ~3hSur PC · PS · Xbox

En partage avec S.T.A.L.K.E.R.: Shadow of Chernobyl : atmosphère sombre et oppressante, mécaniques de tir, et combat au corps à corps. S'y ajoutent aussi : gameplay multijoueur et vue à la première personne. Ils se séparent sur univers — de son côté : jeu coopératif.

Sorti 3 ans après S.T.A.L.K.E.R.: Shadow of Chernobyl.

Combat100Visuel100Ambiance89Genre75Mode70Univers65
7

Return to Castle Wolfenstein

63
NGL87
Return to Castle Wolfenstein
ShooterFPSFPS tactique
SoloMultijoueurÀ distanceCorps à corpsInfiltrationSombreNarratifHorreurScience-fictionPremière personne
Année 2001Dev Nerve Software · Bethesda SoftworksDurée ~1hSur PC · PS · Apple Macintosh

Points communs avec S.T.A.L.K.E.R.: Shadow of Chernobyl : atmosphère sombre et oppressante, mécaniques de tir, et combat à distance. Le terrain commun s'étend plus loin : cadre horrifique et expérience solo. Là où les deux divergent, c'est univers : cadre historique.

Mode100Visuel100Ambiance89Combat84Genre75Univers46
8

Half-Life 2: VR Mod

63
NGL92
Half-Life 2: VR Mod
ShooterFPS
SoloMultijoueurÀ distanceCorps à corpsSombreNarratifScience-fictionHorreurPremière personne
Année 2004Dev Valve Software · ValveDurée ~7hSur PC · Xbox · Android

Ce qui subsiste de S.T.A.L.K.E.R.: Shadow of Chernobyl : atmosphère sombre et oppressante, mécaniques de tir, et combat à distance. S'y ajoutent aussi : vue à la première personne et univers de science-fiction. Ils se séparent sur univers — de son côté : conception d'énigmes.

Mode100Visuel100Ambiance90Combat79Genre75Univers64
9

Singularity

62
NGL85
Singularity
ShooterFPS
SoloMultijoueurÀ distanceCorps à corpsSombreNarratifScience-fictionHorreurExplorationPremière personne
Année 2010Dev Raven Software · ActivisonDurée ~5hSur PC · PS · Xbox

Ce qui subsiste de S.T.A.L.K.E.R.: Shadow of Chernobyl : atmosphère sombre et oppressante, mécaniques de tir, et combat à distance. Autres points communs : exploration et découverte, et expérience solo. L'écart se situe sur univers et progression, avec en propre : systèmes de loot et d'équipement, et univers fantasy.

Sorti 3 ans après S.T.A.L.K.E.R.: Shadow of Chernobyl.

Mode100Visuel100Ambiance90Combat79Genre75Progression54
10

Black Mesa

62
NGL90
Black Mesa
ShooterFPSFPS tactique
SoloMultijoueurÀ distanceCorps à corpsNarratifSombreScience-fictionHorreurPremière personne
Année 2020Dev Crowbar CollectiveDurée ~6hSur PC · Linux

En partage avec S.T.A.L.K.E.R.: Shadow of Chernobyl : mécaniques de tir, forte dimension narrative et combat à distance. Autres points communs : univers de science-fiction et expérience solo. L'écart se situe sur univers et combat, avec en propre : combat tactique.

Sorti 13 ans après S.T.A.L.K.E.R.: Shadow of Chernobyl.

Mode100Visuel100Ambiance90Genre75Combat68Univers64
11

Half-Life: Source

62
NGL70
Half-Life: Source
ShooterFPSFPS tactique
SoloMultijoueurÀ distanceCorps à corpsNarratifSombreHorreurScience-fictionPremière personne
Année 2004Dev Valve Software · ValveDurée ~1hSur PC · Apple Macintosh · Linux

En partage avec S.T.A.L.K.E.R.: Shadow of Chernobyl : mécaniques de tir, forte dimension narrative et combat à distance. Le terrain commun s'étend plus loin : cadre horrifique et expérience solo. Là où les deux divergent, c'est univers et combat : combat tactique.

Mode100Visuel100Ambiance90Genre75Combat68Univers64
12

Spec Ops: The Line

61
NGL88
Spec Ops: The Line
ShooterFPSFPS tactique
SoloMultijoueurCorps à corpsInfiltrationNarratifSombreHorreurPost-apocalyptique
Année 2012Dev Yager Development · 2K GamesSur PlayStation 3 · Linux · PC

Son point de contact avec S.T.A.L.K.E.R.: Shadow of Chernobyl : mécaniques de tir, forte dimension narrative et combat au corps à corps. Le terrain commun s'étend plus loin : expérience solo et cadre horrifique. Là où les deux divergent, c'est visuel et combat : combat tactique et caméra à la troisième personne.

Sorti 5 ans après S.T.A.L.K.E.R.: Shadow of Chernobyl.

Mode100Ambiance91Genre75Univers71Combat59Visuel0
13

F.E.A.R.

59
NGL87
F.E.A.R.
ShooterFPS
SoloMultijoueurÀ distanceCorps à corpsSombreNarratifHorreurScience-fictionPremière personne
Année 2005Dev Monolith Productions · Warner Bros. InteractiveDurée ~2hSur PC · PS · Xbox

Le fil qui ramène à S.T.A.L.K.E.R.: Shadow of Chernobyl passe par : atmosphère sombre et oppressante, mécaniques de tir, et combat à distance. Autres points communs : vue à la première personne et cadre horrifique. L'écart se situe sur univers, avec en propre : accès free-to-play.

Mode100Visuel100Ambiance90Combat79Genre75Univers67
14

Quake 4

59
NGL79
Quake 4
ShooterFPS
SoloMultijoueurÀ distanceCorps à corpsSombreNarratifHorreurScience-fictionPremière personne
Année 2005Dev Aspyr Media · Bethesda SoftworksDurée ~1hSur PC · Xbox · Apple Macintosh

En partage avec S.T.A.L.K.E.R.: Shadow of Chernobyl : atmosphère sombre et oppressante, mécaniques de tir, et combat à distance. S'y ajoutent aussi : gameplay multijoueur et vue à la première personne. Ils se séparent sur univers.

Mode100Visuel100Ambiance89Combat79Genre75Univers64
15

NecroVision

57
NGL60
NecroVision
ShooterFPSFPS tactique
SoloMultijoueurCorps à corpsÀ distanceSombreNarratifHorreurScience-fictionPremière personne
Année 2009Dev The Farm 51 · 1C-SoftClubDurée ~1hSur PC

Le fil qui ramène à S.T.A.L.K.E.R.: Shadow of Chernobyl passe par : atmosphère sombre et oppressante, mécaniques de tir, et combat au corps à corps. S'y ajoutent aussi : cadre horrifique et expérience solo. Ils se séparent sur univers et combat — de son côté : combat tactique et univers fantasy.

Mode100Visuel100Ambiance89Genre75Combat67Univers48

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