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S.T.A.L.K.E.R.: Shadow of Chernobyl

23 Jeux de type Hardcore similaires à S.T.A.L.K.E.R.: Shadow of Chernobyl à essayer absolument

Jeux similaires à S.T.A.L.K.E.R.: Shadow of Chernobyl · Trouver des similaires →

Nous avons filtré les 50 jeux similaires à S.T.A.L.K.E.R.: Shadow of Chernobyl pour ne garder que les 23 correspondant à la catégorie « Hardcore ». Hello Neighbor, Condemned: Criminal Origins et SCP: Secret Laboratory arrivent en tête, classés par affinité et score de similarité avec S.T.A.L.K.E.R.: Shadow of Chernobyl.

NextGameLike87/ 100

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GenreShooterSous-genreFPSSous-sous-genreFPS Arena
Tags
NarratifSombreSoloMultijoueur
Année 2007Dev GSC Game World

Réponse rapide

Dans la catégorie « Hardcore », le jeu le plus proche de S.T.A.L.K.E.R.: Shadow of Chernobyl est Hello Neighbor — avec un score de similarité de 82/100. Condemned: Criminal Origins et SCP: Secret Laboratory suivent de près.

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Les meilleurs jeux de type Hardcore similaires à S.T.A.L.K.E.R.: Shadow of Chernobyl

23 jeux similaires trouvésMis à jour mai 2026

Sélectionnés par notre algorithme de similarité, ce sont les titres avec la plus forte correspondance de gameplay avec S.T.A.L.K.E.R.: Shadow of Chernobyl. Chacun a été évalué sur 22 attributs réels — du style de combat et des mécaniques de progression à la structure du monde et à la perspective visuelle — pour que chaque recommandation reflète vraiment comment le jeu se joue, pas seulement son genre.

1

Hello Neighbor

82
NGL63
Hello Neighbor
La correspondance la plus proche
ShooterFPSFPS Arena
SoloInfiltrationCorps à corpsNarratifHardcoreSombreMonde bac à sableHorreurPremière personne
Année 2017Dev DYNAMIC PIXELS · tinyBuildSur Xbox · PS4 · Android

Le genre le place aux côtés de S.T.A.L.K.E.R.: Shadow of Chernobyl, et avec lui : forte dimension narrative, monde sandbox et mécaniques d'infiltration. Le terrain commun s'étend plus loin : cadre horrifique et expérience solo. Là où les deux divergent, c'est univers et mode : présentation en 3D.

Sorti 10 ans après S.T.A.L.K.E.R.: Shadow of Chernobyl.

Genre100Ambiance100Combat71Visuel65Structure62Mode55
2

Condemned: Criminal Origins

75
NGL81
Condemned: Criminal Origins
Le plus proche sur visuel
ShooterFPSFPS Arena
SoloCorps à corpsÀ distanceNarratifSombreHardcoreHorreurPremière personne
Année 2005Dev Monolith Productions · SEGADurée ~1hSur PC · Xbox

Le genre le place aux côtés de S.T.A.L.K.E.R.: Shadow of Chernobyl, et avec lui : forte dimension narrative, combat au corps à corps et cadre horrifique. Autres points communs : expérience solo et vue à la première personne. L'écart se situe sur univers et mode, avec en propre : conception d'énigmes.

Genre100Ambiance100Visuel100Combat74Mode56Univers45
3

SCP: Secret Laboratory

71
NGL91
SCP: Secret Laboratory
ShooterFPSFPS Arena
MultijoueurCorps à corpsSombreNarratifHardcoreHorreurScience-fictionPremière personne
Année 2017Dev Northwood StudiosSur PC

Le genre le place aux côtés de S.T.A.L.K.E.R.: Shadow of Chernobyl, et avec lui : atmosphère sombre et oppressante, combat au corps à corps, et cadre horrifique. Le terrain commun s'étend plus loin : vue à la première personne et gameplay multijoueur. Là où les deux divergent, c'est combat et mode : jeu coopératif.

Sorti 10 ans après S.T.A.L.K.E.R.: Shadow of Chernobyl.

Genre100Visuel100Ambiance75Univers63Mode41Combat25
4

Mafia

70
NGL79
Mafia
Le plus proche sur mode
ShooterFPSFPS Arena
SoloMultijoueurCorps à corpsInfiltrationNarratifSombreHardcoreMonde ouvertExploration
Année 2002Dev Illusion Softworks · Gathering of DevelopersSur PC

Ce qui le rapproche de S.T.A.L.K.E.R.: Shadow of Chernobyl tient à ceci : forte dimension narrative, exploration en monde ouvert et combat au corps à corps. S'y ajoutent aussi : exploration et découverte, et gameplay multijoueur. Ils se séparent sur univers et visuel — de son côté : cadre historique et caméra à la troisième personne.

Genre100Mode100Ambiance100Progression100Structure73Combat72
5

Devil Daggers

69
NGL85
Devil Daggers
ShooterFPSFPS Arena
SoloÀ distanceCorps à corpsHardcoreSombreNarratifHorreurPremière personne
Année 2016Dev SorathDurée ~1hSur PC · Apple Macintosh · Linux

À côté de S.T.A.L.K.E.R.: Shadow of Chernobyl pour de bonnes raisons : difficulté punitive, combat à distance et cadre horrifique. S'y ajoutent aussi : expérience solo et vue à la première personne. Ils se séparent sur univers et mode — de son côté : combat basé sur la magie et pixel art.

Sorti 9 ans après S.T.A.L.K.E.R.: Shadow of Chernobyl.

Genre100Ambiance100Visuel76Combat70Mode56Univers40
6

Doom

66
NGL93
Doom
Le plus proche sur univers
ShooterFPSFPS Arena
SoloMultijoueurCorps à corpsSombreHardcoreNarratifHorreurScience-fictionPremière personne
Année 2016Dev id Software · Bethesda SoftworksSur PS4 · PC · Xbox

Le genre le place aux côtés de S.T.A.L.K.E.R.: Shadow of Chernobyl, et avec lui : atmosphère sombre et oppressante, combat au corps à corps, et cadre horrifique. Le terrain commun s'étend plus loin : expérience solo et vue à la première personne. Là où les deux divergent, c'est combat et univers : runs roguelike et jeu coopératif.

Sorti 9 ans après S.T.A.L.K.E.R.: Shadow of Chernobyl.

Genre100Ambiance100Visuel100Mode72Univers64Combat34
7

Ruiner

60
NGL83
Ruiner
ShooterFPSFPS Arena
SoloCorps à corpsSombreHardcoreNarratifScience-fiction
Année 2017Dev Reikon Games · Devolver DigitalSur PS4 · Linux · PC

Le genre le place aux côtés de S.T.A.L.K.E.R.: Shadow of Chernobyl, et avec lui : atmosphère sombre et oppressante, combat au corps à corps, et univers de science-fiction. S'y ajoutent aussi : expérience solo. Ils se séparent sur visuel et univers — de son côté : univers cyberpunk et vue isométrique.

Sorti 10 ans après S.T.A.L.K.E.R.: Shadow of Chernobyl.

Genre100Ambiance100Mode56Combat32Univers24Visuel0
8

DEADBOLT

59
NGL85
DEADBOLT
Le plus proche sur combat
ShooterFPSFPS Arena
SoloInfiltrationCorps à corpsÀ distanceNarratifSombreHardcoreHorreur
Année 2016Dev Hopoo GamesDurée ~4hSur PC · PS · Apple Macintosh

Sur le papier, c'est ce qu'est S.T.A.L.K.E.R.: Shadow of Chernobyl — forte dimension narrative, mécaniques d'infiltration et cadre horrifique —, même si la ressemblance s'arrête largement là. S'y ajoutent aussi : expérience solo. Ils se séparent sur visuel et univers — de son côté : pixel art.

Sorti 9 ans après S.T.A.L.K.E.R.: Shadow of Chernobyl.

Genre100Combat100Ambiance100Mode56Univers32Visuel0
9

Hitman: Contracts

56
NGL81
Hitman: Contracts
ShooterFPSFPS Arena
SoloInfiltrationCorps à corpsNarratifSombreHardcorePremière personne
Année 2004Dev IO Interactive · Eidos InteractiveSur PC · Mac

Le fil qui ramène à S.T.A.L.K.E.R.: Shadow of Chernobyl passe par : forte dimension narrative, mécaniques d'infiltration et expérience solo. Le terrain commun s'étend plus loin : vue à la première personne. Là où les deux divergent, c'est mode : caméra à la troisième personne.

Genre100Ambiance100Combat75Visuel70Mode56
10

Hotline Miami

54
NGL91
Hotline Miami
ShooterFPSFPS Arena
SoloCorps à corpsÀ distanceSombreHardcoreNarratif
Année 2012Dev Devolver DigitalDurée ~5hSur PC · PS · Xbox

Sur le papier, c'est ce qu'est S.T.A.L.K.E.R.: Shadow of Chernobyl — atmosphère sombre et oppressante, combat au corps à corps, et expérience solo —, même si la ressemblance s'arrête largement là. L'écart se situe sur visuel et mode, avec en propre : vue isométrique.

Sorti 5 ans après S.T.A.L.K.E.R.: Shadow of Chernobyl.

Genre100Ambiance100Combat73Mode56Visuel0
11

Hotline Miami 2: Wrong Number

48
NGL83
Hotline Miami 2: Wrong Number
ShooterFPSFPS Arena
SoloCorps à corpsSombreHardcoreNarratif
Année 2015Dev Dennaton Games · Devolver DigitalSur Xbox · PlayStation 3 · PS4

À côté de S.T.A.L.K.E.R.: Shadow of Chernobyl pour de bonnes raisons : atmosphère sombre et oppressante, combat au corps à corps, et expérience solo. Là où les deux divergent, c'est visuel et combat : pixel art.

Sorti 8 ans après S.T.A.L.K.E.R.: Shadow of Chernobyl.

Genre100Ambiance100Mode56Combat32Visuel0
12

Serious Sam Classic: The First Encounter

63
NGL89
Serious Sam Classic: The First Encounter
ShooterFPSFPS Arena
SoloMultijoueurCorps à corpsÀ distanceSombreHardcoreScience-fictionPremière personne
Année 2001Dev Croteam · Devolver DigitalDurée ~1hSur PC · Nintendo

Même famille que S.T.A.L.K.E.R.: Shadow of Chernobyl : atmosphère sombre et oppressante, combat au corps à corps, et univers de science-fiction. Le terrain commun s'étend plus loin : expérience solo et vue à la première personne. Là où les deux divergent, c'est univers et mode : jeu coopératif.

Genre100Visuel100Combat80Ambiance66Mode61Univers36
13

Cave Story+

59
NGL86
Cave Story+
ShooterFPSFPS Arena
SoloCorps à corpsÀ distanceHardcoreNarratifScience-fictionExploration
Année 2010Dev NicalisDurée ~2hSur PC · Apple Macintosh · Linux

Sur le papier, c'est ce qu'est S.T.A.L.K.E.R.: Shadow of Chernobyl — difficulté punitive, combat au corps à corps et univers de science-fiction —, même si la ressemblance s'arrête largement là. Autres points communs : exploration et découverte, et expérience solo. L'écart se situe sur visuel et univers, avec en propre : présentation en 2D.

Sorti 3 ans après S.T.A.L.K.E.R.: Shadow of Chernobyl.

Genre100Progression100Ambiance78Combat71Mode56Univers35
14

Quake III Arena

58
NGL92
Quake III Arena
ShooterFPSFPS Arena
SoloMultijoueurÀ distanceCorps à corpsSombreHardcoreScience-fictionPremière personne
Année 1999Dev id Software · Electronic ArtsDurée ~1hSur PC · PS · Apple Macintosh

Le genre le place aux côtés de S.T.A.L.K.E.R.: Shadow of Chernobyl, et avec lui : atmosphère sombre et oppressante, combat à distance, et univers de science-fiction. Autres points communs : vue à la première personne et expérience solo. L'écart se situe sur univers et ambiance, avec en propre : esprit compétitif.

Il est antérieur de 8 ans à S.T.A.L.K.E.R.: Shadow of Chernobyl, avec ce que cela implique techniquement.

Genre100Visuel100Combat79Mode77Ambiance47Univers36
15

Neon White

56
NGL92
Neon White
ShooterFPSFPS Arena
SoloÀ distanceCorps à corpsHardcoreNarratifPremière personne
Année 2022Dev Ben Esposito · Annapurna InteractiveDurée ~7hSur PC · PS · Nintendo

Même genre que S.T.A.L.K.E.R.: Shadow of Chernobyl, et un fond commun : difficulté punitive, combat à distance et expérience solo. Le terrain commun s'étend plus loin : vue à la première personne. Là où les deux divergent, c'est univers et mode : esthétique anime et présentation en 3D.

Sorti 15 ans après S.T.A.L.K.E.R.: Shadow of Chernobyl.

Genre100Ambiance82Combat80Visuel62Mode56Univers0

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