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S.T.A.L.K.E.R.: Shadow of Chernobyl

26 Jeux comme S.T.A.L.K.E.R.: Shadow of Chernobyl sur PlayStation à essayer absolument

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Nous avons filtré les 50 jeux similaires à S.T.A.L.K.E.R.: Shadow of Chernobyl pour ne garder que les 26 correspondant à la catégorie « PlayStation ». Hello Neighbor, S.T.A.L.K.E.R.: Call of Pripyat et S.T.A.L.K.E.R.: Clear Sky arrivent en tête, classés par affinité et score de similarité avec S.T.A.L.K.E.R.: Shadow of Chernobyl.

NextGameLike87/ 100

Ces résultats t'ont-ils été utiles ?

GenreShooterSous-genreFPSSous-sous-genreFPS Arena
Tags
NarratifSombreSoloMultijoueur
Année 2007Dev GSC Game World

Réponse rapide

Dans la catégorie « PlayStation », le jeu le plus proche de S.T.A.L.K.E.R.: Shadow of Chernobyl est Hello Neighbor — avec un score de similarité de 82/100. S.T.A.L.K.E.R.: Call of Pripyat et S.T.A.L.K.E.R.: Clear Sky suivent de près.

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Les meilleurs jeux comme S.T.A.L.K.E.R.: Shadow of Chernobyl sur PlayStation

26 jeux similaires trouvésMis à jour mai 2026

Sélectionnés par notre algorithme de similarité, ce sont les titres avec la plus forte correspondance de gameplay avec S.T.A.L.K.E.R.: Shadow of Chernobyl. Chacun a été évalué sur 22 attributs réels — du style de combat et des mécaniques de progression à la structure du monde et à la perspective visuelle — pour que chaque recommandation reflète vraiment comment le jeu se joue, pas seulement son genre.

1

Hello Neighbor

82
NGL63
Hello Neighbor
La correspondance la plus proche
ShooterFPSFPS Arena
SoloInfiltrationCorps à corpsNarratifHardcoreSombreMonde bac à sableHorreurPremière personne
Année 2017Dev DYNAMIC PIXELS · tinyBuildSur Xbox · PS4 · Android

Le genre le place aux côtés de S.T.A.L.K.E.R.: Shadow of Chernobyl, et avec lui : forte dimension narrative, monde sandbox et mécaniques d'infiltration. Le terrain commun s'étend plus loin : cadre horrifique et expérience solo. Là où les deux divergent, c'est univers et mode : présentation en 3D.

Sorti 10 ans après S.T.A.L.K.E.R.: Shadow of Chernobyl.

Genre100Ambiance100Combat71Visuel65Structure62Mode55
2

S.T.A.L.K.E.R.: Call of Pripyat

81
NGL88
S.T.A.L.K.E.R.: Call of Pripyat
Le plus proche sur combat
ShooterFPS
SoloMultijoueurÀ distanceInfiltrationCorps à corpsNarratifSombreMonde ouvertMonde bac à sablePost-apocalyptiqueHorreurScience-fictionExplorationPremière personne
Année 2009Dev GSC Game WorldDurée ~3hSur PC · PS · Xbox

Des correspondances pareilles sont rares : il rejoint S.T.A.L.K.E.R.: Shadow of Chernobyl sur combat, mode et univers. Le terrain commun s'étend plus loin : monde post-apocalyptique et expérience solo. Là où les deux divergent, c'est progression : systèmes de loot et d'équipement.

Du même studio : GSC Game World.

Combat100Mode100Univers100Structure100Visuel100Ambiance91
3

S.T.A.L.K.E.R.: Clear Sky

75
NGL80
S.T.A.L.K.E.R.: Clear Sky
Le plus proche sur progression
ShooterFPS
SoloMultijoueurÀ distanceCorps à corpsInfiltrationNarratifSombreMonde ouvertPost-apocalyptiqueHorreurScience-fictionExplorationPremière personne
Année 2008Dev GSC Game WorldDurée ~3hSur PC · PS · Xbox

Des correspondances pareilles sont rares : il rejoint S.T.A.L.K.E.R.: Shadow of Chernobyl sur combat, mode et univers. S'y ajoutent aussi : exploration et découverte, et expérience solo.

Du même studio : GSC Game World.

Combat100Mode100Univers100Progression100Visuel100Ambiance91
4

BioShock 2

65
NGL87
BioShock 2
ShooterFPS
SoloMultijoueurÀ distanceCorps à corpsNarratifSombreMonde ouvertScience-fictionHorreurExplorationPremière personne
Année 2010Dev Feral Interactive · 2K GamesDurée ~3hSur PC · PS · Xbox

Ce qui subsiste de S.T.A.L.K.E.R.: Shadow of Chernobyl : mécaniques de tir, forte dimension narrative et exploration en monde ouvert. Le terrain commun s'étend plus loin : cadre horrifique et expérience solo. Là où les deux divergent, c'est progression et univers : systèmes de loot et d'équipement.

Sorti 3 ans après S.T.A.L.K.E.R.: Shadow of Chernobyl.

Mode100Visuel100Ambiance90Genre75Combat70Structure68
5

Aliens vs. Predator

65
NGL76
Aliens vs. Predator
ShooterFPS
SoloMultijoueurCorps à corpsÀ distanceInfiltrationSombreNarratifScience-fictionHorreurPremière personne
Année 2010Dev SEGADurée ~3hSur PC · PS · Xbox

En partage avec S.T.A.L.K.E.R.: Shadow of Chernobyl : atmosphère sombre et oppressante, mécaniques de tir, et combat au corps à corps. S'y ajoutent aussi : gameplay multijoueur et vue à la première personne. Ils se séparent sur univers — de son côté : jeu coopératif.

Sorti 3 ans après S.T.A.L.K.E.R.: Shadow of Chernobyl.

Combat100Visuel100Ambiance89Genre75Mode70Univers65
6

Resident Evil 7 Biohazard

65
NGL89
Resident Evil 7 Biohazard
ShooterFPS
SoloMultijoueurCorps à corpsÀ distanceSombreNarratifHorreurExplorationPremière personne
Année 2017Dev CapcomDurée ~10hSur PC · PS · Xbox

En partage avec S.T.A.L.K.E.R.: Shadow of Chernobyl : atmosphère sombre et oppressante, mécaniques de tir, et combat au corps à corps. S'y ajoutent aussi : cadre horrifique et expérience solo. Ils se séparent sur univers et progression — de son côté : mécaniques de craft.

Sorti 10 ans après S.T.A.L.K.E.R.: Shadow of Chernobyl.

Mode100Visuel100Ambiance90Genre75Combat71Progression64
7

Rage 2

64
NGL66
Rage 2
ShooterFPS
SoloMultijoueurCorps à corpsInfiltrationSombreMonde ouvertPost-apocalyptiqueScience-fictionExplorationPremière personne
Année 2019Dev id Software · Bethesda SoftworksSur PS4 · PC · Xbox

En partage avec S.T.A.L.K.E.R.: Shadow of Chernobyl : atmosphère sombre et oppressante, mécaniques de tir, et exploration en monde ouvert. S'y ajoutent aussi : exploration et découverte, et vue à la première personne. Ils se séparent sur ambiance — de son côté : gameplay de course et arbre de compétences.

Sorti 12 ans après S.T.A.L.K.E.R.: Shadow of Chernobyl.

Mode100Visuel100Univers85Progression78Genre75Structure73
8

Return to Castle Wolfenstein

63
NGL87
Return to Castle Wolfenstein
ShooterFPSFPS tactique
SoloMultijoueurÀ distanceCorps à corpsInfiltrationSombreNarratifHorreurScience-fictionPremière personne
Année 2001Dev Nerve Software · Bethesda SoftworksDurée ~1hSur PC · PS · Apple Macintosh

Points communs avec S.T.A.L.K.E.R.: Shadow of Chernobyl : atmosphère sombre et oppressante, mécaniques de tir, et combat à distance. Le terrain commun s'étend plus loin : cadre horrifique et expérience solo. Là où les deux divergent, c'est univers : cadre historique.

Mode100Visuel100Ambiance89Combat84Genre75Univers46
9

Singularity

62
NGL85
Singularity
ShooterFPS
SoloMultijoueurÀ distanceCorps à corpsSombreNarratifScience-fictionHorreurExplorationPremière personne
Année 2010Dev Raven Software · ActivisonDurée ~5hSur PC · PS · Xbox

Ce qui subsiste de S.T.A.L.K.E.R.: Shadow of Chernobyl : atmosphère sombre et oppressante, mécaniques de tir, et combat à distance. Autres points communs : exploration et découverte, et expérience solo. L'écart se situe sur univers et progression, avec en propre : systèmes de loot et d'équipement, et univers fantasy.

Sorti 3 ans après S.T.A.L.K.E.R.: Shadow of Chernobyl.

Mode100Visuel100Ambiance90Combat79Genre75Progression54
10

Rogue Warrior

61
NGL44
Rogue Warrior
ShooterFPSFPS tactique
SoloMultijoueurCorps à corpsInfiltrationÀ distanceSombreNarratifMonde bac à sableHorreurPremière personne
Année 2009Dev Bethesda SoftworksDurée ~2hSur PC · PS · Xbox

Son point de contact avec S.T.A.L.K.E.R.: Shadow of Chernobyl : atmosphère sombre et oppressante, mécaniques de tir, et monde sandbox. Le terrain commun s'étend plus loin : combat au corps à corps et cadre horrifique. Là où les deux divergent, c'est univers et structure : combat tactique et caméra à la troisième personne.

Mode100Ambiance88Combat85Genre75Visuel73Structure60
11

Deus Ex

61
NGL89
Deus Ex
ShooterFPS
SoloMultijoueurInfiltrationÀ distanceCorps à corpsNarratifMonde ouvertScience-fictionPremière personne
Année 2000Dev Ion Storm · Square EnixDurée ~1hSur PC · PS · Apple Macintosh

Le fil qui ramène à S.T.A.L.K.E.R.: Shadow of Chernobyl passe par : mécaniques de tir, forte dimension narrative et exploration en monde ouvert. S'y ajoutent aussi : mécaniques d'infiltration et univers de science-fiction. Ils se séparent sur univers et ambiance — de son côté : univers cyberpunk.

Combat100Mode100Visuel100Genre75Structure69Ambiance62
12

Spec Ops: The Line

61
NGL88
Spec Ops: The Line
ShooterFPSFPS tactique
SoloMultijoueurCorps à corpsInfiltrationNarratifSombreHorreurPost-apocalyptique
Année 2012Dev Yager Development · 2K GamesSur PlayStation 3 · Linux · PC

Son point de contact avec S.T.A.L.K.E.R.: Shadow of Chernobyl : mécaniques de tir, forte dimension narrative et combat au corps à corps. Le terrain commun s'étend plus loin : expérience solo et cadre horrifique. Là où les deux divergent, c'est visuel et combat : combat tactique et caméra à la troisième personne.

Sorti 5 ans après S.T.A.L.K.E.R.: Shadow of Chernobyl.

Mode100Ambiance91Genre75Univers71Combat59Visuel0
13

Ruiner

60
NGL83
Ruiner
ShooterFPSFPS Arena
SoloCorps à corpsSombreHardcoreNarratifScience-fiction
Année 2017Dev Reikon Games · Devolver DigitalSur PS4 · Linux · PC

Le genre le place aux côtés de S.T.A.L.K.E.R.: Shadow of Chernobyl, et avec lui : atmosphère sombre et oppressante, combat au corps à corps, et univers de science-fiction. S'y ajoutent aussi : expérience solo. Ils se séparent sur visuel et univers — de son côté : univers cyberpunk et vue isométrique.

Sorti 10 ans après S.T.A.L.K.E.R.: Shadow of Chernobyl.

Genre100Ambiance100Mode56Combat32Univers24Visuel0
14

Max Payne 3

59
NGL88
Max Payne 3
ShooterFPS
SoloMultijoueurCorps à corpsÀ distanceNarratifSombreMonde bac à sable
Année 2012Dev Rockstar New England · Rockstar GamesSur PlayStation 3 · PC · Mac

En commun avec S.T.A.L.K.E.R.: Shadow of Chernobyl : mécaniques de tir, forte dimension narrative et monde sandbox. Le terrain commun s'étend plus loin : combat au corps à corps et expérience solo. Là où les deux divergent, c'est visuel et structure : structure linéaire et narrative, et caméra à la troisième personne.

Sorti 5 ans après S.T.A.L.K.E.R.: Shadow of Chernobyl.

Mode100Ambiance90Genre75Combat75Structure54Visuel0
15

Cuphead

57
NGL91
Cuphead
ShooterFPSFPS Arena
SoloMultijoueurÀ distanceCorps à corpsHardcore
Année 2017Dev Studio MDHR · StudioMDHR EntertainmentDurée ~6hSur PC · PS · Xbox

Même genre que S.T.A.L.K.E.R.: Shadow of Chernobyl, et un fond commun : difficulté punitive, combat à distance et expérience solo. Là où les deux divergent, c'est univers et visuel : combat basé sur la magie et esthétique cartoon.

Sorti 10 ans après S.T.A.L.K.E.R.: Shadow of Chernobyl.

Genre100Combat63Mode56Ambiance54Univers0Visuel0

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