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Evil Genius

34 Spiele vom Typ Simulation wie Evil Genius die du ausprobieren solltest

Spiele wie Evil Genius · Ähnliche finden →

Wir haben die 50 zu Evil Genius ähnlichen Spiele gefiltert und die 34 behalten, die zur Kategorie „Simulation“ passen. Imagine Earth, Black & White und Frostpunk führen die Liste an, sortiert nach Affinität und Ähnlichkeitswert zu Evil Genius.

NextGameLike81/ 100

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GenreStrategieSubgenreRTS
Tags
Einzelspieler
Jahr 2004Dev Elixir Studios

Schnelle Antwort

Innerhalb der Kategorie „Simulation“ ist das ähnlichste Spiel zu Evil Genius Imagine Earth — mit einem Ähnlichkeitswert von 77/100. Black & White und Frostpunk folgen dicht dahinter.

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Die besten Spiele vom Typ Simulation wie Evil Genius

34 ähnliche Spiele gefundenStand Mai 2026

Von unserem Ähnlichkeitsalgorithmus ausgewählt, sind dies die Titel mit der höchsten Gameplay-Übereinstimmung mit Evil Genius. Jeder wurde anhand von 7 echten Attributen bewertet — von Kampfstil und Progressionsmechaniken bis hin zu Weltstruktur und visueller Perspektive — damit jede Empfehlung widerspiegelt, wie das Spiel wirklich gespielt wird, nicht nur sein Genre-Label.

1

Imagine Earth

77
NGL81
Imagine Earth
Die höchste Übereinstimmung
StrategieRTS
EinzelspielerBasisaufbauVerwaltungIsometrischEntspannend
Jahr 2021Dev Serious BrothersSpielzeit ~2hAuf PC · Xbox

Der Faden zurück zu Evil Genius: Einzelspieler-Fokus, Basenbau und isometrische Ansicht. Auseinander gehen die beiden bei Optik: 3D-Darstellung.

Erschien 17 Jahre nach Evil Genius.

Genre100Modus100Progression78Optik33
2

Black & White

63
Black & White
Am nächsten bei Optik
StrategieRTS
EinzelspielerIsometrischMehrspielerMagieSandbox-Welt
Jahr 2001Dev Lionhead Studios · Electronic ArtsAuf PC · Mac

Das Genre stellt es neben Evil Genius, und mit ihm: Einzelspieler-Fokus und isometrische Ansicht. Der Abstand liegt bei Progression und Modus; sein eigenes Terrain ist Erkundung und Entdeckung, und Mehrspieler-Gameplay.

Genre100Optik100Modus55Progression0
3

Frostpunk

65
NGL88
Frostpunk
Am nächsten bei Progression
StrategieRTS
EinzelspielerBasisaufbauVerwaltungIsometrischNarrativ
Jahr 2018Dev 11 Bit Studios · 11 bit studiosSpielzeit ~6hAuf PC · PS · Xbox

Es teilt das Wesentliche dessen, was Evil Genius ausmacht: Einzelspieler-Fokus, Basenbau und isometrische Ansicht. Was es abhebt: Survival-Mechaniken und starker Erzählfokus.

Erschien 14 Jahre nach Evil Genius.

Genre100Modus100Progression100Optik100
4

Hearthlands

65
NGL83
Hearthlands
StrategieRTS
EinzelspielerBasisaufbauVerwaltungIsometrischProzedural
Jahr 2014Dev Sergio · Sergio & SimonSpielzeit ~2hAuf PC · Apple Macintosh · Linux

Was es Evil Genius nahebringt, ist Einzelspieler-Fokus, Basenbau und isometrische Ansicht — und beide laufen bei Genre, Modus und Progression parallel. Was es abhebt: prozedurale Generierung und historisches Szenario.

Erschien 10 Jahre nach Evil Genius.

Genre100Modus100Progression100Optik100
5

Tropico 4

65
NGL80
Tropico 4
StrategieRTS
EinzelspielerBasisaufbauVerwaltungIsometrischSandbox-Welt
Jahr 2011Dev Feral Interactive · Kalypso MediaSpielzeit ~4hAuf PC · Xbox · Apple Macintosh

Es teilt das Wesentliche dessen, was Evil Genius ausmacht: Einzelspieler-Fokus, Basenbau und isometrische Ansicht. Was es abhebt: Sandbox-Freiheit.

Erschien 7 Jahre nach Evil Genius.

Genre100Modus100Progression100Optik100
6

Kenshi

64
NGL85
Kenshi
StrategieRTS
EinzelspielerBasisaufbauVerwaltungIsometrischSchleichen
Jahr 2018Dev Lo-Fi GamesSpielzeit ~4hAuf PC

Gemeinsamkeiten mit Evil Genius: Einzelspieler-Fokus, Basenbau und isometrische Ansicht. Getrennte Wege gehen sie bei Progression; eigen ist ihm: Erkundung und Entdeckung.

Erschien 14 Jahre nach Evil Genius.

Genre100Modus100Optik71Progression60
7

Pharaoh

62
NGL85
Pharaoh
StrategieRTS
EinzelspielerBasisaufbauIsometrischHistorisch
Jahr 1999Dev Impressions Games · Sierra EntertainmentAuf PC

Sein Berührungspunkt mit Evil Genius ist Einzelspieler-Fokus, Basenbau und isometrische Ansicht. Was es abhebt: historisches Szenario.

Genre100Modus100Optik100Progression86
8

A Game of Dwarves

62
NGL63
A Game of Dwarves
StrategieRTS
EinzelspielerBasisaufbauIsometrischGelegenheitsspielFantasy
Jahr 2012Dev Zeal Game Studio · Paradox InteractiveSpielzeit ~2hAuf PC · PS

Was von Evil Genius bleibt: Einzelspieler-Fokus, Basenbau und isometrische Ansicht. Auseinander gehen die beiden bei Progression: Crafting-Mechaniken.

Erschien 8 Jahre nach Evil Genius.

Genre100Modus100Optik100Progression68
9

The Mims Beginning

61
NGL76
The Mims Beginning
StrategieRTS
EinzelspielerBasisaufbauVerwaltungGelegenheitsspielSci-Fi
Jahr 2016Dev Squatting Penguins · Ultimate GamesSpielzeit ~2hAuf PC · Apple Macintosh · Linux

Gemeinsamkeiten mit Evil Genius: Einzelspieler-Fokus und Basenbau. Der Abstand liegt bei Optik; sein eigenes Terrain ist 3D-Darstellung.

Erschien 12 Jahre nach Evil Genius.

Genre100Modus100Progression100Optik0
10

Maia

61
NGL44
Maia
StrategieRTS
EinzelspielerBasisaufbauVerwaltungProzeduralSandbox-Welt
Jahr 2013Dev Simon Roth · Machine StudiosSpielzeit ~1hAuf PC · Apple Macintosh · Linux

Geteilt mit Evil Genius: Einzelspieler-Fokus und Basenbau. Sein eigenes Terrain ist Survival-Mechaniken und prozedurale Generierung.

Erschien 9 Jahre nach Evil Genius.

Genre100Modus100Progression95
11

RollerCoaster Tycoon 2

59
NGL80
RollerCoaster Tycoon 2
StrategieRTS
EinzelspielerVerwaltungIsometrischMehrspielerGelegenheitsspiel
Jahr 2002Dev Chris Sawyer Productions · InfogramesAuf PC

Was von Evil Genius bleibt: Einzelspieler-Fokus, Ressourcenmanagement und isometrische Ansicht. Der Abstand liegt bei Progression; sein eigenes Terrain ist Sandbox-Freiheit und lockerer, zugänglicher Ton.

Genre100Optik86Modus82Progression54
12

Majesty Gold HD

59
NGL85
Majesty Gold HD
StrategieRTS
EinzelspielerBasisaufbauVerwaltungIsometrischMehrspieler
Jahr 2001Dev Cyberlore Studios · Paradox InteractiveSpielzeit ~1hAuf PC

Was von Evil Genius bleibt: Einzelspieler-Fokus, Basenbau und isometrische Ansicht. Der Abstand liegt bei Modus; sein eigenes Terrain ist Mehrspieler-Gameplay.

Genre100Progression100Optik100Modus56
13

Dawn of Discovery

59
NGL72
Dawn of Discovery
StrategieRTS
EinzelspielerBasisaufbauVerwaltungIsometrischMehrspieler
Jahr 2009Dev Related Designs · Ubisoft EntertainmentSpielzeit ~1hAuf PC · Nintendo

Der Faden zurück zu Evil Genius: Einzelspieler-Fokus, Basenbau und isometrische Ansicht. Der Abstand liegt bei Modus; sein eigenes Terrain ist Mehrspieler-Gameplay.

Erschien 5 Jahre nach Evil Genius.

Genre100Progression100Optik100Modus55
14

Anno 1602: Creation of a New World

59
Anno 1602: Creation of a New World
StrategieRTS
EinzelspielerBasisaufbauVerwaltungIsometrischMehrspieler
Jahr 1998Dev Max Design · SunflowersAuf PC

Gemeinsam mit Evil Genius: Einzelspieler-Fokus, Basenbau und isometrische Ansicht. Der Abstand liegt bei Modus; sein eigenes Terrain ist Mehrspieler-Gameplay.

Genre100Optik100Progression91Modus55
15

Stronghold 2

58
NGL83
Stronghold 2
StrategieRTS
EinzelspielerBasisaufbauVerwaltungIsometrischMehrspieler
Jahr 2005Dev Firefly Studios · 2K GamesAuf PC

Auf dem Papier ist es das, was Evil Genius ist — Einzelspieler-Fokus, Basenbau und isometrische Ansicht —, doch weit darüber hinaus reicht die Ähnlichkeit nicht. Auseinander gehen die beiden bei Modus und Optik: Mehrspieler-Gameplay und Draufsicht.

Genre100Progression93Optik65Modus55

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