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Evil Genius

34 Jogos tipo Simulação similares a Evil Genius que você deveria experimentar

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Filtramos os 50 jogos similares a Evil Genius para manter os 34 que se encaixam na categoria «Simulação». Imagine Earth, Black & White e Frostpunk lideram a lista, ordenados por afinidade e pontuação de similaridade com Evil Genius.

NextGameLike81/ 100

Esses resultados foram úteis para você?

GêneroEstratégiaSubgêneroRTS
Tags
Um jogador
Ano 2004Dev Elixir Studios

Resposta rápida

Dentro da categoria «Simulação», o jogo mais similar a Evil Genius é Imagine Earth — com pontuação de similaridade de 77/100. Black & White e Frostpunk vêm logo atrás.

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Os melhores jogos tipo Simulação similares a Evil Genius

34 jogos similares encontradosAtualizado maio de 2026

Selecionados pelo nosso algoritmo de similaridade, estes são os títulos com maior correspondência de gameplay com Evil Genius. Cada um foi avaliado em 7 atributos reais — do estilo de combate e mecânicas de progressão à estrutura do mundo e perspectiva visual — para que cada recomendação reflita como o jogo realmente é jogado, não apenas seu rótulo de gênero.

1

Imagine Earth

77
NGL81
Imagine Earth
A correspondência mais alta
EstratégiaRTS
Um jogadorConstruçãoGestãoIsométricoRelaxante
Ano 2021Dev Serious BrothersDuração ~2hEm PC · Xbox

O fio que leva de volta a Evil Genius passa por foco em um jogador, construção de bases e visão isométrica. Onde os dois se bifurcam é em visual: apresentação em 3D.

Lançado 17 anos depois de Evil Genius.

Gênero100Modo100Progressão78Visual33
2

Black & White

63
Black & White
O mais parecido em visual
EstratégiaRTS
Um jogadorIsométricoMultijogadorMagiaMundo sandbox
Ano 2001Dev Lionhead Studios · Electronic ArtsEm PC · Mac

O gênero o coloca ao lado de Evil Genius, e com ele foco em um jogador e visão isométrica. A distância está em progressão e modo — o que é seu é exploração e descoberta, e gameplay multijogador.

Gênero100Visual100Modo55Progressão0
3

Frostpunk

65
NGL88
Frostpunk
O mais parecido em progressão
EstratégiaRTS
Um jogadorConstruçãoGestãoIsométricoNarrativo
Ano 2018Dev 11 Bit Studios · 11 bit studiosDuração ~6hEm PC · PS · Xbox

Compartilha o essencial do que Evil Genius faz: foco em um jogador, construção de bases e visão isométrica. Distingue-se por mecânicas de sobrevivência e forte foco narrativo.

Lançado 14 anos depois de Evil Genius.

Gênero100Modo100Progressão100Visual100
4

Hearthlands

65
NGL83
Hearthlands
EstratégiaRTS
Um jogadorConstruçãoGestãoIsométricoProcedural
Ano 2014Dev Sergio · Sergio & SimonDuração ~2hEm PC · Apple Macintosh · Linux

O que o aproxima de Evil Genius é foco em um jogador, construção de bases e visão isométrica, e os dois andam juntos em gênero, modo e progressão. Distingue-se por geração procedural e cenário histórico.

Lançado 10 anos depois de Evil Genius.

Gênero100Modo100Progressão100Visual100
5

Tropico 4

65
NGL80
Tropico 4
EstratégiaRTS
Um jogadorConstruçãoGestãoIsométricoMundo sandbox
Ano 2011Dev Feral Interactive · Kalypso MediaDuração ~4hEm PC · Xbox · Apple Macintosh

Compartilha o essencial do que Evil Genius faz: foco em um jogador, construção de bases e visão isométrica. Distingue-se por liberdade sandbox.

Lançado 7 anos depois de Evil Genius.

Gênero100Modo100Progressão100Visual100
6

Kenshi

64
NGL85
Kenshi
EstratégiaRTS
Um jogadorConstruçãoGestãoIsométricoFurtividade
Ano 2018Dev Lo-Fi GamesDuração ~4hEm PC

Coincide com Evil Genius em foco em um jogador, construção de bases e visão isométrica. Separam-se em progressão: aqui entra exploração e descoberta.

Lançado 14 anos depois de Evil Genius.

Gênero100Modo100Visual71Progressão60
7

Pharaoh

62
NGL85
Pharaoh
EstratégiaRTS
Um jogadorConstruçãoIsométricoHistórico
Ano 1999Dev Impressions Games · Sierra EntertainmentEm PC

Seu ponto de contato com Evil Genius é foco em um jogador, construção de bases e visão isométrica. Distingue-se por cenário histórico.

Gênero100Modo100Visual100Progressão86
8

A Game of Dwarves

62
NGL63
A Game of Dwarves
EstratégiaRTS
Um jogadorConstruçãoIsométricoCasualFantasia
Ano 2012Dev Zeal Game Studio · Paradox InteractiveDuração ~2hEm PC · PS

O que se mantém de Evil Genius é foco em um jogador, construção de bases e visão isométrica. Onde os dois se bifurcam é em progressão: mecânicas de crafting.

Lançado 8 anos depois de Evil Genius.

Gênero100Modo100Visual100Progressão68
9

The Mims Beginning

61
NGL76
The Mims Beginning
EstratégiaRTS
Um jogadorConstruçãoGestãoCasualFicção científica
Ano 2016Dev Squatting Penguins · Ultimate GamesDuração ~2hEm PC · Apple Macintosh · Linux

Coincide com Evil Genius em foco em um jogador e construção de bases. A distância está em visual — o que é seu é apresentação em 3D.

Lançado 12 anos depois de Evil Genius.

Gênero100Modo100Progressão100Visual0
10

Maia

61
NGL44
Maia
EstratégiaRTS
Um jogadorConstruçãoGestãoProceduralMundo sandbox
Ano 2013Dev Simon Roth · Machine StudiosDuração ~1hEm PC · Apple Macintosh · Linux

Em comum com Evil Genius: foco em um jogador e construção de bases. O que é seu é mecânicas de sobrevivência e geração procedural.

Lançado 9 anos depois de Evil Genius.

Gênero100Modo100Progressão95
11

RollerCoaster Tycoon 2

59
NGL80
RollerCoaster Tycoon 2
EstratégiaRTS
Um jogadorGestãoIsométricoMultijogadorCasual
Ano 2002Dev Chris Sawyer Productions · InfogramesEm PC

O que se mantém de Evil Genius é foco em um jogador, gestão de recursos e visão isométrica. A distância está em progressão — o que é seu é tom casual e acessível, e liberdade sandbox.

Gênero100Visual86Modo82Progressão54
12

Majesty Gold HD

59
NGL85
Majesty Gold HD
EstratégiaRTS
Um jogadorConstruçãoGestãoIsométricoMultijogador
Ano 2001Dev Cyberlore Studios · Paradox InteractiveDuração ~1hEm PC

O que se mantém de Evil Genius é foco em um jogador, construção de bases e visão isométrica. A distância está em modo — o que é seu é gameplay multijogador.

Gênero100Progressão100Visual100Modo56
13

Dawn of Discovery

59
NGL72
Dawn of Discovery
EstratégiaRTS
Um jogadorConstruçãoGestãoIsométricoMultijogador
Ano 2009Dev Related Designs · Ubisoft EntertainmentDuração ~1hEm PC · Nintendo

O fio que leva de volta a Evil Genius passa por foco em um jogador, construção de bases e visão isométrica. A distância está em modo — o que é seu é gameplay multijogador.

Lançado 5 anos depois de Evil Genius.

Gênero100Progressão100Visual100Modo55
14

Anno 1602: Creation of a New World

59
Anno 1602: Creation of a New World
EstratégiaRTS
Um jogadorConstruçãoGestãoIsométricoMultijogador
Ano 1998Dev Max Design · SunflowersEm PC

Com Evil Genius compartilha foco em um jogador, construção de bases e visão isométrica. A distância está em modo — o que é seu é gameplay multijogador.

Gênero100Visual100Progressão91Modo55
15

Stronghold 2

58
NGL83
Stronghold 2
EstratégiaRTS
Um jogadorConstruçãoGestãoIsométricoMultijogador
Ano 2005Dev Firefly Studios · 2K GamesEm PC

No papel é o que Evil Genius é — foco em um jogador, construção de bases e visão isométrica —, embora a semelhança fique bastante por aí. Onde os dois se bifurcam é em modo e visual: gameplay multijogador e visão de cima.

Gênero100Progressão93Visual65Modo55

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