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Evil Genius

50 Jogos como Evil Genius que você deveria experimentar

Jogos como Evil Genius · Encontrar similares →

Evil Genius é difícil de substituir: poucos jogos combinam estratégia em tempo real e foco em um jogador da mesma forma. A equipe do NextGameLike comparou Evil Genius com mais de 6.700 títulos usando 7 atributos de gameplay e encontrou 50 alternativas reais — não sugestões genéricas do mesmo gênero. Imagine Earth, Frostpunk e Hearthlands lideram a lista, com Imagine Earth alcançando 77/100 de similaridade. Cada jogo é classificado por quão fielmente replica o que torna Evil Genius especial.

NextGameLike81/ 100

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GêneroEstratégiaSubgêneroRTS
Tags
Um jogador
Ano 2004Dev Elixir Studios

Resposta rápida

O jogo mais similar a Evil Genius é Imagine Earth — com pontuação de similaridade de 77/100. Frostpunk e Hearthlands vêm logo atrás.

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Os melhores jogos parecidos com Evil Genius

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Selecionados pelo nosso algoritmo de similaridade, estes são os títulos com maior correspondência de gameplay com Evil Genius. Cada um foi avaliado em 7 atributos reais — do estilo de combate e mecânicas de progressão à estrutura do mundo e perspectiva visual — para que cada recomendação reflita como o jogo realmente é jogado, não apenas seu rótulo de gênero.

1

Imagine Earth

77
NGL81
Imagine Earth
A correspondência mais alta
EstratégiaRTS
Um jogadorConstruçãoGestãoIsométricoRelaxante
Ano 2021Dev Serious BrothersDuração ~2hEm PC · Xbox

O fio que leva de volta a Evil Genius passa por foco em um jogador, construção de bases e visão isométrica. Onde os dois se bifurcam é em visual: apresentação em 3D.

Lançado 17 anos depois de Evil Genius.

Gênero100Modo100Progressão78Visual33
2

Frostpunk

65
NGL88
Frostpunk
O mais parecido em progressão
EstratégiaRTS
Um jogadorConstruçãoGestãoIsométricoNarrativo
Ano 2018Dev 11 Bit Studios · 11 bit studiosDuração ~6hEm PC · PS · Xbox

Compartilha o essencial do que Evil Genius faz: foco em um jogador, construção de bases e visão isométrica. Distingue-se por mecânicas de sobrevivência e forte foco narrativo.

Lançado 14 anos depois de Evil Genius.

Gênero100Modo100Progressão100Visual100
3

Hearthlands

65
NGL83
Hearthlands
EstratégiaRTS
Um jogadorConstruçãoGestãoIsométricoProcedural
Ano 2014Dev Sergio · Sergio & SimonDuração ~2hEm PC · Apple Macintosh · Linux

O que o aproxima de Evil Genius é foco em um jogador, construção de bases e visão isométrica, e os dois andam juntos em gênero, modo e progressão. Distingue-se por geração procedural e cenário histórico.

Lançado 10 anos depois de Evil Genius.

Gênero100Modo100Progressão100Visual100
4

Kenshi

64
NGL85
Kenshi
EstratégiaRTS
Um jogadorConstruçãoGestãoIsométricoFurtividade
Ano 2018Dev Lo-Fi GamesDuração ~4hEm PC

Coincide com Evil Genius em foco em um jogador, construção de bases e visão isométrica. Separam-se em progressão: aqui entra exploração e descoberta.

Lançado 14 anos depois de Evil Genius.

Gênero100Modo100Visual71Progressão60
5

Tropico 4

65
NGL80
Tropico 4
EstratégiaRTS
Um jogadorConstruçãoGestãoIsométricoMundo sandbox
Ano 2011Dev Feral Interactive · Kalypso MediaDuração ~4hEm PC · Xbox · Apple Macintosh

Compartilha o essencial do que Evil Genius faz: foco em um jogador, construção de bases e visão isométrica. Distingue-se por liberdade sandbox.

Lançado 7 anos depois de Evil Genius.

Gênero100Modo100Progressão100Visual100
6

Pharaoh

62
NGL85
Pharaoh
EstratégiaRTS
Um jogadorConstruçãoIsométricoHistórico
Ano 1999Dev Impressions Games · Sierra EntertainmentEm PC

Seu ponto de contato com Evil Genius é foco em um jogador, construção de bases e visão isométrica. Distingue-se por cenário histórico.

Gênero100Modo100Visual100Progressão86
7

The Mims Beginning

61
NGL76
The Mims Beginning
EstratégiaRTS
Um jogadorConstruçãoGestãoCasualFicção científica
Ano 2016Dev Squatting Penguins · Ultimate GamesDuração ~2hEm PC · Apple Macintosh · Linux

Coincide com Evil Genius em foco em um jogador e construção de bases. A distância está em visual — o que é seu é apresentação em 3D.

Lançado 12 anos depois de Evil Genius.

Gênero100Modo100Progressão100Visual0
8

Majesty Gold HD

59
NGL85
Majesty Gold HD
EstratégiaRTS
Um jogadorConstruçãoGestãoIsométricoMultijogador
Ano 2001Dev Cyberlore Studios · Paradox InteractiveDuração ~1hEm PC

O que se mantém de Evil Genius é foco em um jogador, construção de bases e visão isométrica. A distância está em modo — o que é seu é gameplay multijogador.

Gênero100Progressão100Visual100Modo56
9

Stronghold 2

58
NGL83
Stronghold 2
EstratégiaRTS
Um jogadorConstruçãoGestãoIsométricoMultijogador
Ano 2005Dev Firefly Studios · 2K GamesEm PC

No papel é o que Evil Genius é — foco em um jogador, construção de bases e visão isométrica —, embora a semelhança fique bastante por aí. Onde os dois se bifurcam é em modo e visual: gameplay multijogador e visão de cima.

Gênero100Progressão93Visual65Modo55
10

RollerCoaster Tycoon 2

59
NGL80
RollerCoaster Tycoon 2
EstratégiaRTS
Um jogadorGestãoIsométricoMultijogadorCasual
Ano 2002Dev Chris Sawyer Productions · InfogramesEm PC

O que se mantém de Evil Genius é foco em um jogador, gestão de recursos e visão isométrica. A distância está em progressão — o que é seu é tom casual e acessível, e liberdade sandbox.

Gênero100Visual86Modo82Progressão54
11

Stronghold 2: Steam Edition

58
NGL81
Stronghold 2: Steam Edition
EstratégiaRTS
Um jogadorConstruçãoGestãoIsométricoMultijogador
Ano 2005Dev FireFly Studios · 2K GamesEm PC

O gênero o coloca ao lado de Evil Genius, e com ele foco em um jogador, construção de bases e visão isométrica. A distância está em modo e visual — o que é seu é gameplay multijogador e visão de cima.

Gênero100Progressão93Visual65Modo55
12

Star Wars: Galactic Battlegrounds

56
NGL91
Star Wars: Galactic Battlegrounds
EstratégiaRTS
Um jogadorConstruçãoIsométricoMultijogadorCorpo a corpo
Ano 2001Dev LucasArtsEm PC · Mac

Com Evil Genius compartilha foco em um jogador, construção de bases e visão isométrica. A distância está em modo — o que é seu é gameplay multijogador.

Gênero100Visual87Progressão79Modo54
13

Plague Inc.

58
NGL80
Plague Inc.
EstratégiaRTS
Um jogadorIsométricoTáticoSombrioTerror
Ano 2012Dev Ndemic CreationsEm PC · Android · iOS

O que se mantém de Evil Genius é foco em um jogador e visão isométrica. Distingue-se por atmosfera sombria e opressiva, e combate tático.

Lançado 8 anos depois de Evil Genius.

Gênero100Modo100Visual100
14

Theme Park

58
NGL79
Theme Park
EstratégiaRTS
Um jogadorIsométrico
Ano 1994Dev Bullfrog Productions · OceanEm PlayStation 3 · PC · Mac

Em comum com Evil Genius: foco em um jogador e visão isométrica.

É 10 anos anterior a Evil Genius, com o que isso implica tecnicamente.

Gênero100Modo100Visual100
15

A Game of Dwarves

62
NGL63
A Game of Dwarves
EstratégiaRTS
Um jogadorConstruçãoIsométricoCasualFantasia
Ano 2012Dev Zeal Game Studio · Paradox InteractiveDuração ~2hEm PC · PS

O que se mantém de Evil Genius é foco em um jogador, construção de bases e visão isométrica. Onde os dois se bifurcam é em progressão: mecânicas de crafting.

Lançado 8 anos depois de Evil Genius.

Gênero100Modo100Visual100Progressão68

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