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Commandos: Behind Enemy Lines

20 Spiele wie Commandos: Behind Enemy Lines für Xbox die du ausprobieren solltest

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Wir haben die 49 zu Commandos: Behind Enemy Lines ähnlichen Spiele gefiltert und die 20 behalten, die zur Kategorie „Xbox“ passen. Shadow Tactics: Blades of the Shogun, Desperados III und Untitled Goose Game führen die Liste an, sortiert nach Affinität und Ähnlichkeitswert zu Commandos: Behind Enemy Lines.

NextGameLike88/ 100

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GenreActionSubgenreSchleichen
Tags
HardcoreEinzelspielerMehrspieler
Jahr 1998Dev Pyro Studios

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Innerhalb der Kategorie „Xbox“ ist das ähnlichste Spiel zu Commandos: Behind Enemy Lines Shadow Tactics: Blades of the Shogun — mit einem Ähnlichkeitswert von 61/100. Desperados III und Untitled Goose Game folgen dicht dahinter.

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Die besten Spiele wie Commandos: Behind Enemy Lines für Xbox

20 ähnliche Spiele gefundenStand Mai 2026

Von unserem Ähnlichkeitsalgorithmus ausgewählt, sind dies die Titel mit der höchsten Gameplay-Übereinstimmung mit Commandos: Behind Enemy Lines. Jeder wurde anhand von 11 echten Attributen bewertet — von Kampfstil und Progressionsmechaniken bis hin zu Weltstruktur und visueller Perspektive — damit jede Empfehlung widerspiegelt, wie das Spiel wirklich gespielt wird, nicht nur sein Genre-Label.

1

Shadow Tactics: Blades of the Shogun

61
NGL89
Shadow Tactics: Blades of the Shogun
Die höchste Übereinstimmung
ActionSchleichen
EinzelspielerSchleichenTaktischNahkampfHardcoreHistorischIsometrisch
Jahr 2016Dev Daedalic EntertainmentSpielzeit ~4hAuf PC · PS · Xbox

Es teilt das Wesentliche dessen, was Commandos: Behind Enemy Lines ausmacht: gnadenloser Schwierigkeitsgrad, Schleich-Mechaniken und historisches Szenario. Die Schnittmenge reicht weiter: Einzelspieler-Fokus und isometrische Ansicht. Auseinander gehen die beiden bei Modus: tiefe Simulation.

Erschien 18 Jahre nach Commandos: Behind Enemy Lines.

Genre100Kampf100Stimmung100Setting100Optik100Modus36
2

Desperados III

60
NGL90
Desperados III
ActionSchleichen
EinzelspielerSchleichenTaktischNahkampfHardcoreHistorischIsometrisch
Jahr 2020Dev Mimimi Productions · THQ NordicSpielzeit ~5hAuf PC · PS · Xbox

Was es Commandos: Behind Enemy Lines nahebringt, ist gnadenloser Schwierigkeitsgrad, Schleich-Mechaniken und historisches Szenario — und beide laufen bei Genre, Kampf und Setting parallel. Weitere Gemeinsamkeiten: Einzelspieler-Fokus und isometrische Ansicht. Der Abstand liegt bei Modus; sein eigenes Terrain ist starker Erzählfokus und Third-Person-Kamera.

Erschien 22 Jahre nach Commandos: Behind Enemy Lines.

Genre100Kampf100Setting100Optik92Stimmung85Modus36
3

Untitled Goose Game

57
NGL89
Untitled Goose Game
ActionSchleichen
EinzelspielerMehrspielerKoopSchleichenNahkampfIsometrisch
Jahr 2019Dev House House · PanicAuf PS4 · PC · Mac

Was von Commandos: Behind Enemy Lines bleibt: Schleich-Mechaniken, Einzelspieler-Fokus und isometrische Ansicht. Auseinander gehen die beiden bei Stimmung: gemütliches, entspanntes Gefühl.

Erschien 21 Jahre nach Commandos: Behind Enemy Lines.

Genre100Optik82Kampf78Modus76Stimmung0
4

Hitman: Blood Money

45
NGL88
Hitman: Blood Money
ActionSchleichen
EinzelspielerSchleichenNahkampfFernkampfSandbox-Welt
Jahr 2006Dev Square EnixSpielzeit ~2hAuf PC · PS · Xbox

Dieselbe Familie wie Commandos: Behind Enemy Lines: Schleich-Mechaniken und Einzelspieler-Fokus. Getrennte Wege gehen sie bei Optik und Modus; eigen ist ihm: Third-Person-Kamera.

Erschien 8 Jahre nach Commandos: Behind Enemy Lines.

Genre100Kampf76Modus36Optik0
5

Dishonored: Death of the Outsider

39
NGL85
Dishonored: Death of the Outsider
ActionSchleichen
EinzelspielerSchleichenNahkampfMagieNarrativ
Jahr 2017Dev Arkane Studios · Bethesda SoftworksAuf PS4 · PC · Xbox

Auf dem Papier ist es das, was Commandos: Behind Enemy Lines ist — Schleich-Mechaniken und Einzelspieler-Fokus —, doch weit darüber hinaus reicht die Ähnlichkeit nicht. Getrennte Wege gehen sie bei Stimmung und Setting; eigen ist ihm: starker Erzählfokus und Fantasy-Welt.

Erschien 19 Jahre nach Commandos: Behind Enemy Lines.

Genre100Kampf71Modus36Stimmung0Setting0Optik0
6

Operation Flashpoint: Dragon Rising

34
NGL61
Operation Flashpoint: Dragon Rising
Am nächsten bei Modus
ActionImmersive Sim
EinzelspielerMehrspielerKoopNahkampfTaktischHistorisch
Jahr 2009Dev CodemastersSpielzeit ~1hAuf PC · PS · Xbox

Gemeinsam mit Commandos: Behind Enemy Lines: Rätsel-Design, Nahkampf und historisches Szenario. Weitere Gemeinsamkeiten: Einzelspieler-Fokus. Der Abstand liegt bei Optik und Genre; sein eigenes Terrain ist Ego-Shooter-Action und Fernkampf.

Erschien 11 Jahre nach Commandos: Behind Enemy Lines.

Modus100Setting100Kampf54Genre50Optik0
7

Tom Clancy's Splinter Cell Chaos Theory

51
NGL89
Tom Clancy's Splinter Cell Chaos Theory
ActionSchleichen
EinzelspielerKoopMehrspielerSchleichenTaktischNahkampf
Jahr 2005Dev Ubisoft · Ubisoft EntertainmentSpielzeit ~2hAuf PC · PS · Xbox

Aus gutem Grund neben Commandos: Behind Enemy Lines: Schleich-Mechaniken und Einzelspieler-Fokus. Auseinander gehen die beiden bei Stimmung und Optik: starker Erzählfokus und Third-Person-Kamera.

Erschien 7 Jahre nach Commandos: Behind Enemy Lines.

Genre100Kampf100Modus100Stimmung0Optik0
8

Tom Clancy's Splinter Cell Double Agent

49
NGL62
Tom Clancy's Splinter Cell Double Agent
ActionSchleichen
EinzelspielerMehrspielerKoopNahkampfSchleichenTaktisch
Jahr 2006Dev Ubisoft · Ubisoft EntertainmentSpielzeit ~2hAuf PC · PS · Xbox

Das Genre stellt es neben Commandos: Behind Enemy Lines, und mit ihm: Nahkampf und Einzelspieler-Fokus. Getrennte Wege gehen sie bei Stimmung und Optik; eigen ist ihm: starker Erzählfokus und Third-Person-Kamera.

Erschien 8 Jahre nach Commandos: Behind Enemy Lines.

Genre100Kampf100Modus77Stimmung0Optik0
9

Tom Clancy's Splinter Cell

47
NGL89
Tom Clancy's Splinter Cell
ActionSchleichen
EinzelspielerMehrspielerSchleichenTaktischNahkampf
Jahr 2002Dev Ubisoft · Ubisoft EntertainmentSpielzeit ~2hAuf PC · PS · Xbox

Auf dem Papier ist es das, was Commandos: Behind Enemy Lines ist — Schleich-Mechaniken und Einzelspieler-Fokus —, doch weit darüber hinaus reicht die Ähnlichkeit nicht. Der Abstand liegt bei Optik und Modus; sein eigenes Terrain ist Third-Person-Kamera.

Erschien 4 Jahre nach Commandos: Behind Enemy Lines.

Genre100Kampf96Modus65Optik0
10

Metal Gear Solid V: The Phantom Pain

47
NGL93
Metal Gear Solid V: The Phantom Pain
ActionSchleichen
EinzelspielerMehrspielerSchleichenTaktischNahkampfHistorisch
Jahr 2015Dev Kojima Productions · KonamiAuf PlayStation 3 · PS4 · PC

Aus gutem Grund neben Commandos: Behind Enemy Lines: Schleich-Mechaniken, historisches Szenario und Einzelspieler-Fokus. Der Abstand liegt bei Stimmung und Optik; sein eigenes Terrain ist starker Erzählfokus und Third-Person-Kamera.

Erschien 17 Jahre nach Commandos: Behind Enemy Lines.

Genre100Kampf100Modus72Setting71Stimmung0Optik0
11

Aragami

43
NGL75
Aragami
ActionSchleichen
EinzelspielerMehrspielerKoopSchleichenNahkampf
Jahr 2016Dev Lince WorksSpielzeit ~3hAuf PC · PS · Xbox

Genre wie bei Commandos: Behind Enemy Lines, und damit: Schleich-Mechaniken und Einzelspieler-Fokus. Auseinander gehen die beiden bei Stimmung und Setting: starker Erzählfokus und Anime-Ästhetik.

Erschien 18 Jahre nach Commandos: Behind Enemy Lines.

Genre100Modus93Kampf76Stimmung0Setting0Optik0
12

Assassin's Creed Syndicate

41
NGL77
Assassin's Creed Syndicate
ActionSchleichen
EinzelspielerMehrspielerNahkampfSchleichenHistorisch
Jahr 2015Dev Ubisoft Québec · Ubisoft EntertainmentAuf Xbox · PS4 · PC

Dieselbe Familie wie Commandos: Behind Enemy Lines: Nahkampf, historisches Szenario und Einzelspieler-Fokus. Auseinander gehen die beiden bei Stimmung und Optik: starker Erzählfokus und Sci-Fi-Szenario.

Erschien 17 Jahre nach Commandos: Behind Enemy Lines.

Genre100Kampf80Modus66Setting62Stimmung0Optik0
13

Assassin's Creed Chronicles: India

38
NGL64
Assassin's Creed Chronicles: India
ActionSchleichen
EinzelspielerNahkampfSchleichenHistorischFernkampf
Jahr 2016Dev Climax Studios · Ubisoft EntertainmentAuf PS4 · PC · Xbox

Gleiches Genre wie Commandos: Behind Enemy Lines, gemeinsame Basis: Nahkampf, historisches Szenario und Einzelspieler-Fokus. Auseinander gehen die beiden bei Optik und Modus: 2D-Darstellung.

Erschien 18 Jahre nach Commandos: Behind Enemy Lines.

Genre100Setting77Kampf73Modus36Optik0
14

Hitman 2: Silent Assassin

38
NGL83
Hitman 2: Silent Assassin
ActionSchleichen
EinzelspielerSchleichenNahkampfTaktischFernkampf
Jahr 2002Dev Square EnixSpielzeit ~1hAuf PC · PS · Xbox

Das Genre stellt es neben Commandos: Behind Enemy Lines, und mit ihm: Schleich-Mechaniken und Einzelspieler-Fokus. Getrennte Wege gehen sie bei Setting und Optik; eigen ist ihm: Sci-Fi-Szenario und Third-Person-Kamera.

Erschien 4 Jahre nach Commandos: Behind Enemy Lines.

Genre100Kampf94Modus36Setting0Optik0
15

Hitman

38
NGL82
Hitman
ActionSchleichen
EinzelspielerSchleichenTaktischNahkampfNarrativ
Jahr 2016Dev IO Interactive · Square EnixAuf PS4 · Linux · PC

Gleiches Genre wie Commandos: Behind Enemy Lines, gemeinsame Basis: Schleich-Mechaniken und Einzelspieler-Fokus. Der Abstand liegt bei Stimmung und Optik; sein eigenes Terrain ist starker Erzählfokus und Third-Person-Kamera.

Erschien 18 Jahre nach Commandos: Behind Enemy Lines.

Genre100Kampf100Modus36Stimmung0Optik0

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