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Commandos: Behind Enemy Lines

30 Spiele mit Historisch-Setting wie Commandos: Behind Enemy Lines die du ausprobieren solltest

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Wir haben die 49 zu Commandos: Behind Enemy Lines ähnlichen Spiele gefiltert und die 30 behalten, die zur Kategorie „Historisch“ passen. Commandos: Beyond the Call of Duty, Commandos 3: Destination Berlin und Shadow Tactics: Aiko's Choice führen die Liste an, sortiert nach Affinität und Ähnlichkeitswert zu Commandos: Behind Enemy Lines.

NextGameLike88/ 100

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GenreActionSubgenreSchleichen
Tags
HardcoreEinzelspielerMehrspieler
Jahr 1998Dev Pyro Studios

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Innerhalb der Kategorie „Historisch“ ist das ähnlichste Spiel zu Commandos: Behind Enemy Lines Commandos: Beyond the Call of Duty — mit einem Ähnlichkeitswert von 79/100. Commandos 3: Destination Berlin und Shadow Tactics: Aiko's Choice folgen dicht dahinter.

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Die besten Spiele mit Historisch-Setting wie Commandos: Behind Enemy Lines

30 ähnliche Spiele gefundenStand Mai 2026

Von unserem Ähnlichkeitsalgorithmus ausgewählt, sind dies die Titel mit der höchsten Gameplay-Übereinstimmung mit Commandos: Behind Enemy Lines. Jeder wurde anhand von 11 echten Attributen bewertet — von Kampfstil und Progressionsmechaniken bis hin zu Weltstruktur und visueller Perspektive — damit jede Empfehlung widerspiegelt, wie das Spiel wirklich gespielt wird, nicht nur sein Genre-Label.

1

Commandos: Beyond the Call of Duty

79
NGL82
Commandos: Beyond the Call of Duty
Die höchste Übereinstimmung
ActionSchleichen
EinzelspielerMehrspielerKoopNahkampfTaktischSchleichenHardcoreHistorischIsometrisch
Jahr 1999Dev Pyro Studios · Merge GamesSpielzeit ~1hAuf PC

Von allem hier ist das Commandos: Behind Enemy Lines am nächsten — die beiden stimmen bei Genre, Kampf und Modus überein. Die Schnittmenge reicht weiter: Koop-Spiel und isometrische Ansicht.

Vom selben Studio: Pyro Studios.

Genre100Kampf100Modus100Stimmung100Setting100Optik100
2

Commandos 3: Destination Berlin

75
NGL69
Commandos 3: Destination Berlin
ActionSchleichen
KoopEinzelspielerMehrspielerTaktischNahkampfSchleichenHistorischIsometrisch
Jahr 2003Dev Pyro Studios · Merge GamesSpielzeit ~1hAuf PC

Wenn dir Commandos: Behind Enemy Lines gefallen hat, findest du hier dasselbe wieder: taktischer Kampf, historisches Szenario und Koop-Spiel. Weitere Gemeinsamkeiten: isometrische Ansicht.

Vom selben Studio: Pyro Studios.

Genre100Kampf100Modus100Setting100Optik100
3

Shadow Tactics: Aiko's Choice

70
NGL91
Shadow Tactics: Aiko's Choice
ActionSchleichen
EinzelspielerSchleichenTaktischNahkampfHardcoreHistorischIsometrisch
Jahr 2021Dev Mimimi Productions · Daedalic EntertainmentSpielzeit ~4hAuf PC · Linux

Es teilt das Wesentliche dessen, was Commandos: Behind Enemy Lines ausmacht: gnadenloser Schwierigkeitsgrad, Schleich-Mechaniken und historisches Szenario. Weitere Gemeinsamkeiten: Einzelspieler-Fokus und isometrische Ansicht. Der Abstand liegt bei Modus und Stimmung; sein eigenes Terrain ist starker Erzählfokus.

Erschien 23 Jahre nach Commandos: Behind Enemy Lines.

Genre100Kampf100Setting100Optik100Stimmung57Modus36
4

Shadow Tactics: Blades of the Shogun

61
NGL89
Shadow Tactics: Blades of the Shogun
ActionSchleichen
EinzelspielerSchleichenTaktischNahkampfHardcoreHistorischIsometrisch
Jahr 2016Dev Daedalic EntertainmentSpielzeit ~4hAuf PC · PS · Xbox

Es teilt das Wesentliche dessen, was Commandos: Behind Enemy Lines ausmacht: gnadenloser Schwierigkeitsgrad, Schleich-Mechaniken und historisches Szenario. Die Schnittmenge reicht weiter: Einzelspieler-Fokus und isometrische Ansicht. Auseinander gehen die beiden bei Modus: tiefe Simulation.

Erschien 18 Jahre nach Commandos: Behind Enemy Lines.

Genre100Kampf100Stimmung100Setting100Optik100Modus36
5

Desperados III

60
NGL90
Desperados III
ActionSchleichen
EinzelspielerSchleichenTaktischNahkampfHardcoreHistorischIsometrisch
Jahr 2020Dev Mimimi Productions · THQ NordicSpielzeit ~5hAuf PC · PS · Xbox

Was es Commandos: Behind Enemy Lines nahebringt, ist gnadenloser Schwierigkeitsgrad, Schleich-Mechaniken und historisches Szenario — und beide laufen bei Genre, Kampf und Setting parallel. Weitere Gemeinsamkeiten: Einzelspieler-Fokus und isometrische Ansicht. Der Abstand liegt bei Modus; sein eigenes Terrain ist starker Erzählfokus und Third-Person-Kamera.

Erschien 22 Jahre nach Commandos: Behind Enemy Lines.

Genre100Kampf100Setting100Optik92Stimmung85Modus36
6

Assassin's Creed Brotherhood

51
NGL86
Assassin's Creed Brotherhood
ActionSchleichen
EinzelspielerMehrspielerNahkampfSchleichenHistorisch
Jahr 2010Dev Ubisoft Montreal · Ubisoft EntertainmentAuf PlayStation 3 · PC · Mac

Aus gutem Grund neben Commandos: Behind Enemy Lines: Nahkampf, historisches Szenario und Einzelspieler-Fokus. Auseinander gehen die beiden bei Stimmung und Optik: starker Erzählfokus und Fantasy-Welt.

Erschien 12 Jahre nach Commandos: Behind Enemy Lines.

Genre100Kampf80Modus72Setting50Stimmung0Optik0
7

Metal Gear Solid: VR Missions

50
NGL78
Metal Gear Solid: VR Missions
ActionSchleichen
EinzelspielerNahkampfSchleichenTaktischHistorisch
Jahr 1999Dev Konami Computer Entertainment Japan · KonamiAuf PlayStation 3

Genre wie bei Commandos: Behind Enemy Lines, und damit: Nahkampf, historisches Szenario und Einzelspieler-Fokus. Getrennte Wege gehen sie bei Stimmung und Optik; eigen ist ihm: starker Erzählfokus und Third-Person-Kamera.

Genre100Kampf100Setting100Modus36Stimmung0Optik0
8

Metal Gear Solid V: The Phantom Pain

47
NGL93
Metal Gear Solid V: The Phantom Pain
ActionSchleichen
EinzelspielerMehrspielerSchleichenTaktischNahkampfHistorisch
Jahr 2015Dev Kojima Productions · KonamiAuf PlayStation 3 · PS4 · PC

Aus gutem Grund neben Commandos: Behind Enemy Lines: Schleich-Mechaniken, historisches Szenario und Einzelspieler-Fokus. Der Abstand liegt bei Stimmung und Optik; sein eigenes Terrain ist starker Erzählfokus und Third-Person-Kamera.

Erschien 17 Jahre nach Commandos: Behind Enemy Lines.

Genre100Kampf100Modus72Setting71Stimmung0Optik0
9

Death to Spies

44
NGL70
Death to Spies
ActionSchleichen
EinzelspielerNahkampfSchleichenTaktischHistorisch
Jahr 2007Dev Haggard Games · 1C-SoftClubSpielzeit ~1hAuf PC

Aus gutem Grund neben Commandos: Behind Enemy Lines: Nahkampf, historisches Szenario und Einzelspieler-Fokus. Auseinander gehen die beiden bei Optik und Modus: Third-Person-Kamera.

Erschien 9 Jahre nach Commandos: Behind Enemy Lines.

Genre100Kampf100Setting100Modus36Optik0
10

Assassin's Creed III

42
NGL76
Assassin's Creed III
ActionSchleichen
EinzelspielerMehrspielerNahkampfSchleichenHistorisch
Jahr 2012Dev Ubisoft Montreal · Ubisoft EntertainmentAuf PlayStation 3 · PC

Aus gutem Grund neben Commandos: Behind Enemy Lines: Nahkampf, historisches Szenario und Einzelspieler-Fokus. Auseinander gehen die beiden bei Stimmung und Optik: starker Erzählfokus und Fantasy-Welt.

Erschien 14 Jahre nach Commandos: Behind Enemy Lines.

Genre100Kampf80Modus72Setting64Stimmung0Optik0
11

Assassin's Creed Revelations

42
NGL83
Assassin's Creed Revelations
ActionSchleichen
EinzelspielerMehrspielerNahkampfSchleichenHistorisch
Jahr 2011Dev Ubisoft Montreal · Ubisoft EntertainmentAuf PlayStation 3 · PC

Gleiches Genre wie Commandos: Behind Enemy Lines, gemeinsame Basis: Nahkampf, historisches Szenario und Einzelspieler-Fokus. Der Abstand liegt bei Stimmung und Optik; sein eigenes Terrain ist starker Erzählfokus und Fantasy-Welt.

Erschien 13 Jahre nach Commandos: Behind Enemy Lines.

Genre100Kampf81Modus72Setting60Stimmung0Optik0
12

Assassin's Creed Syndicate

41
NGL77
Assassin's Creed Syndicate
ActionSchleichen
EinzelspielerMehrspielerNahkampfSchleichenHistorisch
Jahr 2015Dev Ubisoft Québec · Ubisoft EntertainmentAuf Xbox · PS4 · PC

Dieselbe Familie wie Commandos: Behind Enemy Lines: Nahkampf, historisches Szenario und Einzelspieler-Fokus. Auseinander gehen die beiden bei Stimmung und Optik: starker Erzählfokus und Sci-Fi-Szenario.

Erschien 17 Jahre nach Commandos: Behind Enemy Lines.

Genre100Kampf80Modus66Setting62Stimmung0Optik0
13

Assassin's Creed II

41
NGL89
Assassin's Creed II
ActionSchleichen
EinzelspielerMehrspielerNahkampfSchleichenHistorisch
Jahr 2009Dev Ubisoft Montreal · Ubisoft EntertainmentAuf PlayStation 3 · PC · Mac

Das Genre stellt es neben Commandos: Behind Enemy Lines, und mit ihm: Nahkampf, historisches Szenario und Einzelspieler-Fokus. Auseinander gehen die beiden bei Stimmung und Optik: starker Erzählfokus und Fantasy-Welt.

Erschien 11 Jahre nach Commandos: Behind Enemy Lines.

Genre100Kampf73Modus67Setting53Stimmung0Optik0
14

Assassin's Creed: Liberation HD

40
NGL57
Assassin's Creed: Liberation HD
ActionSchleichen
EinzelspielerNahkampfSchleichenHistorischIsometrisch
Jahr 2014Dev Ubisoft Sofia · Ubisoft EntertainmentAuf PlayStation 3 · PC

Gleiches Genre wie Commandos: Behind Enemy Lines, gemeinsame Basis: Nahkampf, historisches Szenario und Einzelspieler-Fokus. Weitere Gemeinsamkeiten: isometrische Ansicht. Der Abstand liegt bei Modus und Setting; sein eigenes Terrain ist Fantasy-Welt.

Erschien 16 Jahre nach Commandos: Behind Enemy Lines.

Genre100Kampf80Optik70Setting63Modus36
15

Assassin's Creed Chronicles: India

38
NGL64
Assassin's Creed Chronicles: India
ActionSchleichen
EinzelspielerNahkampfSchleichenHistorischFernkampf
Jahr 2016Dev Climax Studios · Ubisoft EntertainmentAuf PS4 · PC · Xbox

Gleiches Genre wie Commandos: Behind Enemy Lines, gemeinsame Basis: Nahkampf, historisches Szenario und Einzelspieler-Fokus. Auseinander gehen die beiden bei Optik und Modus: 2D-Darstellung.

Erschien 18 Jahre nach Commandos: Behind Enemy Lines.

Genre100Setting77Kampf73Modus36Optik0

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