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Commandos: Behind Enemy Lines

49 Spiele wie Commandos: Behind Enemy Lines die du ausprobieren solltest

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Wenn du nach Commandos: Behind Enemy Lines Lust auf mehr hast, ist diese Liste von 49 ähnlichen Spielen genau richtig. Jedes teilt einen Teil seiner Essenz — Rätsel-Design, gnadenloser Schwierigkeitsgrad und Schleich-Mechaniken — und die NextGameLike-Redaktion sortiert sie nach einem über 11 Attribute berechneten Ähnlichkeitswert. Commandos: Beyond the Call of Duty kommt am nächsten (79/100).

NextGameLike88/ 100

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GenreActionSubgenreSchleichen
Tags
HardcoreEinzelspielerMehrspieler
Jahr 1998Dev Pyro Studios

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Das ähnlichste Spiel zu Commandos: Behind Enemy Lines ist Commandos: Beyond the Call of Duty — mit einem Ähnlichkeitswert von 79/100. Shadow Tactics: Aiko's Choice und Commandos 3: Destination Berlin folgen dicht dahinter.

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Die besten Spiele ähnlich wie Commandos: Behind Enemy Lines

49 ähnliche Spiele gefundenStand Mai 2026

Von unserem Ähnlichkeitsalgorithmus ausgewählt, sind dies die Titel mit der höchsten Gameplay-Übereinstimmung mit Commandos: Behind Enemy Lines. Jeder wurde anhand von 11 echten Attributen bewertet — von Kampfstil und Progressionsmechaniken bis hin zu Weltstruktur und visueller Perspektive — damit jede Empfehlung widerspiegelt, wie das Spiel wirklich gespielt wird, nicht nur sein Genre-Label.

1

Commandos: Beyond the Call of Duty

79
NGL82
Commandos: Beyond the Call of Duty
Die höchste Übereinstimmung
ActionSchleichen
EinzelspielerMehrspielerKoopNahkampfTaktischSchleichenHardcoreHistorischIsometrisch
Jahr 1999Dev Pyro Studios · Merge GamesSpielzeit ~1hAuf PC

Von allem hier ist das Commandos: Behind Enemy Lines am nächsten — die beiden stimmen bei Genre, Kampf und Modus überein. Die Schnittmenge reicht weiter: Koop-Spiel und isometrische Ansicht.

Vom selben Studio: Pyro Studios.

Genre100Kampf100Modus100Stimmung100Setting100Optik100
2

Shadow Tactics: Aiko's Choice

70
NGL91
Shadow Tactics: Aiko's Choice
ActionSchleichen
EinzelspielerSchleichenTaktischNahkampfHardcoreHistorischIsometrisch
Jahr 2021Dev Mimimi Productions · Daedalic EntertainmentSpielzeit ~4hAuf PC · Linux

Es teilt das Wesentliche dessen, was Commandos: Behind Enemy Lines ausmacht: gnadenloser Schwierigkeitsgrad, Schleich-Mechaniken und historisches Szenario. Weitere Gemeinsamkeiten: Einzelspieler-Fokus und isometrische Ansicht. Der Abstand liegt bei Modus und Stimmung; sein eigenes Terrain ist starker Erzählfokus.

Erschien 23 Jahre nach Commandos: Behind Enemy Lines.

Genre100Kampf100Setting100Optik100Stimmung57Modus36
3

Commandos 3: Destination Berlin

75
NGL69
Commandos 3: Destination Berlin
ActionSchleichen
KoopEinzelspielerMehrspielerTaktischNahkampfSchleichenHistorischIsometrisch
Jahr 2003Dev Pyro Studios · Merge GamesSpielzeit ~1hAuf PC

Wenn dir Commandos: Behind Enemy Lines gefallen hat, findest du hier dasselbe wieder: taktischer Kampf, historisches Szenario und Koop-Spiel. Weitere Gemeinsamkeiten: isometrische Ansicht.

Vom selben Studio: Pyro Studios.

Genre100Kampf100Modus100Setting100Optik100
4

Shadow Tactics: Blades of the Shogun

61
NGL89
Shadow Tactics: Blades of the Shogun
ActionSchleichen
EinzelspielerSchleichenTaktischNahkampfHardcoreHistorischIsometrisch
Jahr 2016Dev Daedalic EntertainmentSpielzeit ~4hAuf PC · PS · Xbox

Es teilt das Wesentliche dessen, was Commandos: Behind Enemy Lines ausmacht: gnadenloser Schwierigkeitsgrad, Schleich-Mechaniken und historisches Szenario. Die Schnittmenge reicht weiter: Einzelspieler-Fokus und isometrische Ansicht. Auseinander gehen die beiden bei Modus: tiefe Simulation.

Erschien 18 Jahre nach Commandos: Behind Enemy Lines.

Genre100Kampf100Stimmung100Setting100Optik100Modus36
5

Desperados III

60
NGL90
Desperados III
ActionSchleichen
EinzelspielerSchleichenTaktischNahkampfHardcoreHistorischIsometrisch
Jahr 2020Dev Mimimi Productions · THQ NordicSpielzeit ~5hAuf PC · PS · Xbox

Was es Commandos: Behind Enemy Lines nahebringt, ist gnadenloser Schwierigkeitsgrad, Schleich-Mechaniken und historisches Szenario — und beide laufen bei Genre, Kampf und Setting parallel. Weitere Gemeinsamkeiten: Einzelspieler-Fokus und isometrische Ansicht. Der Abstand liegt bei Modus; sein eigenes Terrain ist starker Erzählfokus und Third-Person-Kamera.

Erschien 22 Jahre nach Commandos: Behind Enemy Lines.

Genre100Kampf100Setting100Optik92Stimmung85Modus36
6

Monaco: What's Yours Is Mine

57
NGL89
Monaco: What's Yours Is Mine
ActionSchleichen
KoopMehrspielerEinzelspielerSchleichenNahkampfIsometrisch
Jahr 2013Dev Pocketwatch GamesAuf Linux · PC · Mac

Aus gutem Grund neben Commandos: Behind Enemy Lines: Schleich-Mechaniken, Koop-Spiel und isometrische Ansicht. Auseinander gehen die beiden bei Stimmung und Optik: lockerer, zugänglicher Ton und Draufsicht.

Erschien 15 Jahre nach Commandos: Behind Enemy Lines.

Genre100Modus78Kampf77Optik64Stimmung0
7

Untitled Goose Game

57
NGL89
Untitled Goose Game
ActionSchleichen
EinzelspielerMehrspielerKoopSchleichenNahkampfIsometrisch
Jahr 2019Dev House House · PanicAuf PS4 · PC · Mac

Was von Commandos: Behind Enemy Lines bleibt: Schleich-Mechaniken, Einzelspieler-Fokus und isometrische Ansicht. Auseinander gehen die beiden bei Stimmung: gemütliches, entspanntes Gefühl.

Erschien 21 Jahre nach Commandos: Behind Enemy Lines.

Genre100Optik82Kampf78Modus76Stimmung0
8

Tom Clancy's Splinter Cell: Blacklist

55
NGL79
Tom Clancy's Splinter Cell: Blacklist
ActionSchleichen
EinzelspielerMehrspielerKoopSchleichenTaktischNahkampf
Jahr 2013Dev Ubisoft Toronto · Ubisoft EntertainmentAuf PlayStation 3 · PC

Was von Commandos: Behind Enemy Lines bleibt: Schleich-Mechaniken und Einzelspieler-Fokus. Auseinander gehen die beiden bei Optik: Third-Person-Kamera.

Erschien 15 Jahre nach Commandos: Behind Enemy Lines.

Genre100Modus94Kampf92Optik0
9

Tom Clancy's Splinter Cell Chaos Theory

51
NGL89
Tom Clancy's Splinter Cell Chaos Theory
ActionSchleichen
EinzelspielerKoopMehrspielerSchleichenTaktischNahkampf
Jahr 2005Dev Ubisoft · Ubisoft EntertainmentSpielzeit ~2hAuf PC · PS · Xbox

Aus gutem Grund neben Commandos: Behind Enemy Lines: Schleich-Mechaniken und Einzelspieler-Fokus. Auseinander gehen die beiden bei Stimmung und Optik: starker Erzählfokus und Third-Person-Kamera.

Erschien 7 Jahre nach Commandos: Behind Enemy Lines.

Genre100Kampf100Modus100Stimmung0Optik0
10

Assassin's Creed Brotherhood

51
NGL86
Assassin's Creed Brotherhood
ActionSchleichen
EinzelspielerMehrspielerNahkampfSchleichenHistorisch
Jahr 2010Dev Ubisoft Montreal · Ubisoft EntertainmentAuf PlayStation 3 · PC · Mac

Aus gutem Grund neben Commandos: Behind Enemy Lines: Nahkampf, historisches Szenario und Einzelspieler-Fokus. Auseinander gehen die beiden bei Stimmung und Optik: starker Erzählfokus und Fantasy-Welt.

Erschien 12 Jahre nach Commandos: Behind Enemy Lines.

Genre100Kampf80Modus72Setting50Stimmung0Optik0
11

Hitman: Absolution

50
NGL86
Hitman: Absolution
ActionSchleichen
EinzelspielerMehrspielerSchleichenTaktischNahkampfHardcore
Jahr 2012Dev IO Interactive · Square EnixAuf PlayStation 3 · Android · PC

Das Genre stellt es neben Commandos: Behind Enemy Lines, und mit ihm: gnadenloser Schwierigkeitsgrad, Schleich-Mechaniken und Einzelspieler-Fokus. Der Abstand liegt bei Optik und Modus; sein eigenes Terrain ist Third-Person-Kamera.

Erschien 14 Jahre nach Commandos: Behind Enemy Lines.

Genre100Kampf100Stimmung81Modus66Optik0
12

Metal Gear Solid V: The Phantom Pain

47
NGL93
Metal Gear Solid V: The Phantom Pain
ActionSchleichen
EinzelspielerMehrspielerSchleichenTaktischNahkampfHistorisch
Jahr 2015Dev Kojima Productions · KonamiAuf PlayStation 3 · PS4 · PC

Aus gutem Grund neben Commandos: Behind Enemy Lines: Schleich-Mechaniken, historisches Szenario und Einzelspieler-Fokus. Der Abstand liegt bei Stimmung und Optik; sein eigenes Terrain ist starker Erzählfokus und Third-Person-Kamera.

Erschien 17 Jahre nach Commandos: Behind Enemy Lines.

Genre100Kampf100Modus72Setting71Stimmung0Optik0
13

Tom Clancy's Splinter Cell

47
NGL89
Tom Clancy's Splinter Cell
ActionSchleichen
EinzelspielerMehrspielerSchleichenTaktischNahkampf
Jahr 2002Dev Ubisoft · Ubisoft EntertainmentSpielzeit ~2hAuf PC · PS · Xbox

Auf dem Papier ist es das, was Commandos: Behind Enemy Lines ist — Schleich-Mechaniken und Einzelspieler-Fokus —, doch weit darüber hinaus reicht die Ähnlichkeit nicht. Der Abstand liegt bei Optik und Modus; sein eigenes Terrain ist Third-Person-Kamera.

Erschien 4 Jahre nach Commandos: Behind Enemy Lines.

Genre100Kampf96Modus65Optik0
14

Metal Gear Solid: VR Missions

50
NGL78
Metal Gear Solid: VR Missions
ActionSchleichen
EinzelspielerNahkampfSchleichenTaktischHistorisch
Jahr 1999Dev Konami Computer Entertainment Japan · KonamiAuf PlayStation 3

Genre wie bei Commandos: Behind Enemy Lines, und damit: Nahkampf, historisches Szenario und Einzelspieler-Fokus. Getrennte Wege gehen sie bei Stimmung und Optik; eigen ist ihm: starker Erzählfokus und Third-Person-Kamera.

Genre100Kampf100Setting100Modus36Stimmung0Optik0
15

Hitman: Blood Money

45
NGL88
Hitman: Blood Money
ActionSchleichen
EinzelspielerSchleichenNahkampfFernkampfSandbox-Welt
Jahr 2006Dev Square EnixSpielzeit ~2hAuf PC · PS · Xbox

Dieselbe Familie wie Commandos: Behind Enemy Lines: Schleich-Mechaniken und Einzelspieler-Fokus. Getrennte Wege gehen sie bei Optik und Modus; eigen ist ihm: Third-Person-Kamera.

Erschien 8 Jahre nach Commandos: Behind Enemy Lines.

Genre100Kampf76Modus36Optik0

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