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Commandos: Behind Enemy Lines

20 Juegos como Commandos: Behind Enemy Lines para Xbox que deberías probar

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Hemos filtrado los 49 juegos similares a Commandos: Behind Enemy Lines para quedarnos con los 20 que encajan en la categoría «Xbox». Encabezan la lista Shadow Tactics: Blades of the Shogun, Desperados III y Untitled Goose Game, ordenados por afinidad y puntuación de similitud con Commandos: Behind Enemy Lines.

NextGameLike88/ 100

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GéneroAcciónSubgéneroSigilo
Tags
HardcoreUn jugadorMultijugador
Año 1998Dev Pyro Studios
Tiendas

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Dentro de la categoría «Xbox», el juego más similar a Commandos: Behind Enemy Lines es Shadow Tactics: Blades of the Shogun — con una puntuación de similitud de 61/100. Le siguen Desperados III y Untitled Goose Game en el ranking.

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Los mejores juegos como Commandos: Behind Enemy Lines para Xbox

20 juegos similares encontradosActualizado mayo de 2026

Seleccionados por nuestro algoritmo de similitud, estos son los títulos con mayor coincidencia de gameplay con Commandos: Behind Enemy Lines. Cada uno ha sido evaluado en 11 atributos reales — desde el estilo de combate y las mecánicas de progresión hasta la estructura del mundo y la perspectiva visual — para que cada recomendación refleje cómo se juega de verdad, no solo a qué género pertenece.

1

Shadow Tactics: Blades of the Shogun

61
NGL89
Shadow Tactics: Blades of the Shogun
La coincidencia más alta
AcciónSigilo
Un jugadorSigiloTácticoCuerpo a cuerpoHardcoreHistóricoIsométrico
Año 2016Dev Daedalic EntertainmentDuración ~4hEn PC · PS · Xbox

Comparte lo esencial de lo que hace Commandos: Behind Enemy Lines: dificultad exigente, mecánicas de sigilo y ambientación histórica. El terreno común llega también a enfoque en un jugador y vista isométrica. Donde los dos se bifurcan es en modo: simulación profunda.

Salió 18 años después que Commandos: Behind Enemy Lines.

Género100Combate100Ambiente100Escenario100Visual100Modo36
2

Desperados III

60
NGL90
Desperados III
AcciónSigilo
Un jugadorSigiloTácticoCuerpo a cuerpoHardcoreHistóricoIsométrico
Año 2020Dev Mimimi Productions · THQ NordicDuración ~5hEn PC · PS · Xbox

Lo que lo acerca a Commandos: Behind Enemy Lines es dificultad exigente, mecánicas de sigilo y ambientación histórica, y ambos van parejos en género, combate y escenario. Los dos se apoyan además en enfoque en un jugador y vista isométrica. La distancia está en modo — lo suyo propio es enfoque narrativo intenso y cámara en tercera persona.

Salió 22 años después que Commandos: Behind Enemy Lines.

Género100Combate100Escenario100Visual92Ambiente85Modo36
3

Untitled Goose Game

57
NGL89
Untitled Goose Game
AcciónSigilo
Un jugadorMultijugadorCo-opSigiloCuerpo a cuerpoIsométrico
Año 2019Dev House House · PanicEn PS4 · PC · Mac

Lo que se mantiene de Commandos: Behind Enemy Lines es mecánicas de sigilo, enfoque en un jugador y vista isométrica. Donde los dos se bifurcan es en ambiente: ambiente cozy y relajante.

Salió 21 años después que Commandos: Behind Enemy Lines.

Género100Visual82Combate78Modo76Ambiente0
4

Hitman: Blood Money

45
NGL88
Hitman: Blood Money
AcciónSigilo
Un jugadorSigiloCuerpo a cuerpoA distanciaMundo sandbox
Año 2006Dev Square EnixDuración ~2hEn PC · PS · Xbox

Misma familia que Commandos: Behind Enemy Lines: mecánicas de sigilo y enfoque en un jugador. Se separan en visual y modo: aquí entra cámara en tercera persona.

Salió 8 años después que Commandos: Behind Enemy Lines.

Género100Combate76Modo36Visual0
5

Dishonored: Death of the Outsider

39
NGL85
Dishonored: Death of the Outsider
AcciónSigilo
Un jugadorSigiloCuerpo a cuerpoMagiaNarrativo
Año 2017Dev Arkane Studios · Bethesda SoftworksEn PS4 · PC · Xbox

Sobre el papel es lo que es Commandos: Behind Enemy Lines — mecánicas de sigilo y enfoque en un jugador —, aunque el parecido se queda sobre todo ahí. Se separan en ambiente y escenario: aquí entra enfoque narrativo intenso y mundo de fantasía.

Salió 19 años después que Commandos: Behind Enemy Lines.

Género100Combate71Modo36Ambiente0Escenario0Visual0
6

Operation Flashpoint: Dragon Rising

34
NGL61
Operation Flashpoint: Dragon Rising
Lo más parecido en modo
AcciónSim inmersivo
Un jugadorMultijugadorCo-opCuerpo a cuerpoTácticoHistórico
Año 2009Dev CodemastersDuración ~1hEn PC · PS · Xbox

Con Commandos: Behind Enemy Lines comparte diseño de puzles, combate cuerpo a cuerpo y ambientación histórica. Los dos se apoyan además en enfoque en un jugador. La distancia está en visual y género — lo suyo propio es disparos en primera persona y combate a distancia.

Salió 11 años después que Commandos: Behind Enemy Lines.

Modo100Escenario100Combate54Género50Visual0
7

Tom Clancy's Splinter Cell Chaos Theory

51
NGL89
Tom Clancy's Splinter Cell Chaos Theory
AcciónSigilo
Un jugadorCo-opMultijugadorSigiloTácticoCuerpo a cuerpo
Año 2005Dev Ubisoft · Ubisoft EntertainmentDuración ~2hEn PC · PS · Xbox

Está junto a Commandos: Behind Enemy Lines por buenos motivos: mecánicas de sigilo y enfoque en un jugador. Donde los dos se bifurcan es en ambiente y visual: enfoque narrativo intenso y cámara en tercera persona.

Salió 7 años después que Commandos: Behind Enemy Lines.

Género100Combate100Modo100Ambiente0Visual0
8

Tom Clancy's Splinter Cell Double Agent

49
NGL62
Tom Clancy's Splinter Cell Double Agent
AcciónSigilo
Un jugadorMultijugadorCo-opCuerpo a cuerpoSigiloTáctico
Año 2006Dev Ubisoft · Ubisoft EntertainmentDuración ~2hEn PC · PS · Xbox

El género lo pone al lado de Commandos: Behind Enemy Lines, y con él combate cuerpo a cuerpo y enfoque en un jugador. Se separan en ambiente y visual: aquí entra enfoque narrativo intenso y cámara en tercera persona.

Salió 8 años después que Commandos: Behind Enemy Lines.

Género100Combate100Modo77Ambiente0Visual0
9

Tom Clancy's Splinter Cell

47
NGL89
Tom Clancy's Splinter Cell
AcciónSigilo
Un jugadorMultijugadorSigiloTácticoCuerpo a cuerpo
Año 2002Dev Ubisoft · Ubisoft EntertainmentDuración ~2hEn PC · PS · Xbox

Sobre el papel es lo que es Commandos: Behind Enemy Lines — mecánicas de sigilo y enfoque en un jugador —, aunque el parecido se queda sobre todo ahí. La distancia está en visual y modo — lo suyo propio es cámara en tercera persona.

Salió 4 años después que Commandos: Behind Enemy Lines.

Género100Combate96Modo65Visual0
10

Metal Gear Solid V: The Phantom Pain

47
NGL93
Metal Gear Solid V: The Phantom Pain
AcciónSigilo
Un jugadorMultijugadorSigiloTácticoCuerpo a cuerpoHistórico
Año 2015Dev Kojima Productions · KonamiEn PlayStation 3 · PS4 · PC

Está junto a Commandos: Behind Enemy Lines por buenos motivos: mecánicas de sigilo, ambientación histórica y enfoque en un jugador. La distancia está en ambiente y visual — lo suyo propio es enfoque narrativo intenso y cámara en tercera persona.

Salió 17 años después que Commandos: Behind Enemy Lines.

Género100Combate100Modo72Escenario71Ambiente0Visual0
11

Aragami

43
NGL75
Aragami
AcciónSigilo
Un jugadorMultijugadorCo-opSigiloCuerpo a cuerpo
Año 2016Dev Lince WorksDuración ~3hEn PC · PS · Xbox

Comparte el género de Commandos: Behind Enemy Lines y, con él, mecánicas de sigilo y enfoque en un jugador. Donde los dos se bifurcan es en ambiente y escenario: enfoque narrativo intenso y estética anime.

Salió 18 años después que Commandos: Behind Enemy Lines.

Género100Modo93Combate76Ambiente0Escenario0Visual0
12

Assassin's Creed Syndicate

41
NGL77
Assassin's Creed Syndicate
AcciónSigilo
Un jugadorMultijugadorCuerpo a cuerpoSigiloHistórico
Año 2015Dev Ubisoft Québec · Ubisoft EntertainmentEn Xbox · PS4 · PC

Misma familia que Commandos: Behind Enemy Lines: combate cuerpo a cuerpo, ambientación histórica y enfoque en un jugador. Donde los dos se bifurcan es en ambiente y visual: enfoque narrativo intenso y ambientación de ciencia ficción.

Salió 17 años después que Commandos: Behind Enemy Lines.

Género100Combate80Modo66Escenario62Ambiente0Visual0
13

Assassin's Creed Chronicles: India

38
NGL64
Assassin's Creed Chronicles: India
AcciónSigilo
Un jugadorCuerpo a cuerpoSigiloHistóricoA distancia
Año 2016Dev Climax Studios · Ubisoft EntertainmentEn PS4 · PC · Xbox

Viene del mismo género que Commandos: Behind Enemy Lines y comparte combate cuerpo a cuerpo, ambientación histórica y enfoque en un jugador. Donde los dos se bifurcan es en visual y modo: presentación en 2D.

Salió 18 años después que Commandos: Behind Enemy Lines.

Género100Escenario77Combate73Modo36Visual0
14

Hitman 2: Silent Assassin

38
NGL83
Hitman 2: Silent Assassin
AcciónSigilo
Un jugadorSigiloCuerpo a cuerpoTácticoA distancia
Año 2002Dev Square EnixDuración ~1hEn PC · PS · Xbox

El género lo pone al lado de Commandos: Behind Enemy Lines, y con él mecánicas de sigilo y enfoque en un jugador. Se separan en escenario y visual: aquí entra ambientación de ciencia ficción y cámara en tercera persona.

Salió 4 años después que Commandos: Behind Enemy Lines.

Género100Combate94Modo36Escenario0Visual0
15

Hitman

38
NGL82
Hitman
AcciónSigilo
Un jugadorSigiloTácticoCuerpo a cuerpoNarrativo
Año 2016Dev IO Interactive · Square EnixEn PS4 · Linux · PC

Viene del mismo género que Commandos: Behind Enemy Lines y comparte mecánicas de sigilo y enfoque en un jugador. La distancia está en ambiente y visual — lo suyo propio es enfoque narrativo intenso y cámara en tercera persona.

Salió 18 años después que Commandos: Behind Enemy Lines.

Género100Combate100Modo36Ambiente0Visual0

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