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Commandos: Behind Enemy Lines

27 Juegos de combate táctico similares a Commandos: Behind Enemy Lines que deberías probar

Juegos similares a Commandos: Behind Enemy Lines · Encontrar similares →

Hemos filtrado los 49 juegos similares a Commandos: Behind Enemy Lines para quedarnos con los 27 que encajan en la categoría «Táctico». Encabezan la lista Commandos: Beyond the Call of Duty, Commandos 3: Destination Berlin y Shadow Tactics: Aiko's Choice, ordenados por afinidad y puntuación de similitud con Commandos: Behind Enemy Lines.

NextGameLike88/ 100

¿Te han servido estos resultados?

GéneroAcciónSubgéneroSigilo
Tags
HardcoreUn jugadorMultijugador
Año 1998Dev Pyro Studios
Tiendas

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Dentro de la categoría «Táctico», el juego más similar a Commandos: Behind Enemy Lines es Commandos: Beyond the Call of Duty — con una puntuación de similitud de 79/100. Le siguen Commandos 3: Destination Berlin y Shadow Tactics: Aiko's Choice en el ranking.

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Los mejores juegos de combate táctico similares a Commandos: Behind Enemy Lines

27 juegos similares encontradosActualizado mayo de 2026

Seleccionados por nuestro algoritmo de similitud, estos son los títulos con mayor coincidencia de gameplay con Commandos: Behind Enemy Lines. Cada uno ha sido evaluado en 11 atributos reales — desde el estilo de combate y las mecánicas de progresión hasta la estructura del mundo y la perspectiva visual — para que cada recomendación refleje cómo se juega de verdad, no solo a qué género pertenece.

1

Commandos: Beyond the Call of Duty

79
NGL82
Commandos: Beyond the Call of Duty
La coincidencia más alta
AcciónSigilo
Un jugadorMultijugadorCo-opCuerpo a cuerpoTácticoSigiloHardcoreHistóricoIsométrico
Año 1999Dev Pyro Studios · Merge GamesDuración ~1hEn PC

De todo lo que hay aquí, es lo más cercano a Commandos: Behind Enemy Lines — los dos coinciden en género, combate y modo. El terreno común llega también a juego cooperativo y vista isométrica.

Del mismo estudio: Pyro Studios.

Género100Combate100Modo100Ambiente100Escenario100Visual100
2

Commandos 3: Destination Berlin

75
NGL69
Commandos 3: Destination Berlin
AcciónSigilo
Co-opUn jugadorMultijugadorTácticoCuerpo a cuerpoSigiloHistóricoIsométrico
Año 2003Dev Pyro Studios · Merge GamesDuración ~1hEn PC

Si Commandos: Behind Enemy Lines te funcionó por combate táctico, ambientación histórica y juego cooperativo, aquí encuentras lo mismo. Los dos se apoyan además en vista isométrica.

Del mismo estudio: Pyro Studios.

Género100Combate100Modo100Escenario100Visual100
3

Shadow Tactics: Aiko's Choice

70
NGL91
Shadow Tactics: Aiko's Choice
AcciónSigilo
Un jugadorSigiloTácticoCuerpo a cuerpoHardcoreHistóricoIsométrico
Año 2021Dev Mimimi Productions · Daedalic EntertainmentDuración ~4hEn PC · Linux

Comparte lo esencial de lo que hace Commandos: Behind Enemy Lines: dificultad exigente, mecánicas de sigilo y ambientación histórica. Los dos se apoyan además en enfoque en un jugador y vista isométrica. La distancia está en modo y ambiente — lo suyo propio es enfoque narrativo intenso.

Salió 23 años después que Commandos: Behind Enemy Lines.

Género100Combate100Escenario100Visual100Ambiente57Modo36
4

Shadow Tactics: Blades of the Shogun

61
NGL89
Shadow Tactics: Blades of the Shogun
AcciónSigilo
Un jugadorSigiloTácticoCuerpo a cuerpoHardcoreHistóricoIsométrico
Año 2016Dev Daedalic EntertainmentDuración ~4hEn PC · PS · Xbox

Comparte lo esencial de lo que hace Commandos: Behind Enemy Lines: dificultad exigente, mecánicas de sigilo y ambientación histórica. El terreno común llega también a enfoque en un jugador y vista isométrica. Donde los dos se bifurcan es en modo: simulación profunda.

Salió 18 años después que Commandos: Behind Enemy Lines.

Género100Combate100Ambiente100Escenario100Visual100Modo36
5

Desperados III

60
NGL90
Desperados III
AcciónSigilo
Un jugadorSigiloTácticoCuerpo a cuerpoHardcoreHistóricoIsométrico
Año 2020Dev Mimimi Productions · THQ NordicDuración ~5hEn PC · PS · Xbox

Lo que lo acerca a Commandos: Behind Enemy Lines es dificultad exigente, mecánicas de sigilo y ambientación histórica, y ambos van parejos en género, combate y escenario. Los dos se apoyan además en enfoque en un jugador y vista isométrica. La distancia está en modo — lo suyo propio es enfoque narrativo intenso y cámara en tercera persona.

Salió 22 años después que Commandos: Behind Enemy Lines.

Género100Combate100Escenario100Visual92Ambiente85Modo36
6

Tom Clancy's Splinter Cell: Blacklist

55
NGL79
Tom Clancy's Splinter Cell: Blacklist
AcciónSigilo
Un jugadorMultijugadorCo-opSigiloTácticoCuerpo a cuerpo
Año 2013Dev Ubisoft Toronto · Ubisoft EntertainmentEn PlayStation 3 · PC

Lo que se mantiene de Commandos: Behind Enemy Lines es mecánicas de sigilo y enfoque en un jugador. Donde los dos se bifurcan es en visual: cámara en tercera persona.

Salió 15 años después que Commandos: Behind Enemy Lines.

Género100Modo94Combate92Visual0
7

Tom Clancy's Splinter Cell Chaos Theory

51
NGL89
Tom Clancy's Splinter Cell Chaos Theory
AcciónSigilo
Un jugadorCo-opMultijugadorSigiloTácticoCuerpo a cuerpo
Año 2005Dev Ubisoft · Ubisoft EntertainmentDuración ~2hEn PC · PS · Xbox

Está junto a Commandos: Behind Enemy Lines por buenos motivos: mecánicas de sigilo y enfoque en un jugador. Donde los dos se bifurcan es en ambiente y visual: enfoque narrativo intenso y cámara en tercera persona.

Salió 7 años después que Commandos: Behind Enemy Lines.

Género100Combate100Modo100Ambiente0Visual0
8

Hitman: Absolution

50
NGL86
Hitman: Absolution
AcciónSigilo
Un jugadorMultijugadorSigiloTácticoCuerpo a cuerpoHardcore
Año 2012Dev IO Interactive · Square EnixEn PlayStation 3 · Android · PC

El género lo pone al lado de Commandos: Behind Enemy Lines, y con él dificultad exigente, mecánicas de sigilo y enfoque en un jugador. La distancia está en visual y modo — lo suyo propio es cámara en tercera persona.

Salió 14 años después que Commandos: Behind Enemy Lines.

Género100Combate100Ambiente81Modo66Visual0
9

Metal Gear Solid: VR Missions

50
NGL78
Metal Gear Solid: VR Missions
AcciónSigilo
Un jugadorCuerpo a cuerpoSigiloTácticoHistórico
Año 1999Dev Konami Computer Entertainment Japan · KonamiEn PlayStation 3

Comparte el género de Commandos: Behind Enemy Lines y, con él, combate cuerpo a cuerpo, ambientación histórica y enfoque en un jugador. Se separan en ambiente y visual: aquí entra enfoque narrativo intenso y cámara en tercera persona.

Género100Combate100Escenario100Modo36Ambiente0Visual0
10

Tom Clancy's Splinter Cell Double Agent

49
NGL62
Tom Clancy's Splinter Cell Double Agent
AcciónSigilo
Un jugadorMultijugadorCo-opCuerpo a cuerpoSigiloTáctico
Año 2006Dev Ubisoft · Ubisoft EntertainmentDuración ~2hEn PC · PS · Xbox

El género lo pone al lado de Commandos: Behind Enemy Lines, y con él combate cuerpo a cuerpo y enfoque en un jugador. Se separan en ambiente y visual: aquí entra enfoque narrativo intenso y cámara en tercera persona.

Salió 8 años después que Commandos: Behind Enemy Lines.

Género100Combate100Modo77Ambiente0Visual0
11

Tom Clancy's Splinter Cell

47
NGL89
Tom Clancy's Splinter Cell
AcciónSigilo
Un jugadorMultijugadorSigiloTácticoCuerpo a cuerpo
Año 2002Dev Ubisoft · Ubisoft EntertainmentDuración ~2hEn PC · PS · Xbox

Sobre el papel es lo que es Commandos: Behind Enemy Lines — mecánicas de sigilo y enfoque en un jugador —, aunque el parecido se queda sobre todo ahí. La distancia está en visual y modo — lo suyo propio es cámara en tercera persona.

Salió 4 años después que Commandos: Behind Enemy Lines.

Género100Combate96Modo65Visual0
12

Metal Gear Solid V: The Phantom Pain

47
NGL93
Metal Gear Solid V: The Phantom Pain
AcciónSigilo
Un jugadorMultijugadorSigiloTácticoCuerpo a cuerpoHistórico
Año 2015Dev Kojima Productions · KonamiEn PlayStation 3 · PS4 · PC

Está junto a Commandos: Behind Enemy Lines por buenos motivos: mecánicas de sigilo, ambientación histórica y enfoque en un jugador. La distancia está en ambiente y visual — lo suyo propio es enfoque narrativo intenso y cámara en tercera persona.

Salió 17 años después que Commandos: Behind Enemy Lines.

Género100Combate100Modo72Escenario71Ambiente0Visual0
13

Hitman: Codename 47

44
NGL71
Hitman: Codename 47
AcciónSigilo
Un jugadorSigiloTácticoCuerpo a cuerpoHardcore
Año 2000Dev IO Interactive · Square EnixDuración ~1hEn PC

Sobre el papel es lo que es Commandos: Behind Enemy Lines — dificultad exigente, mecánicas de sigilo y enfoque en un jugador —, aunque el parecido se queda sobre todo ahí. La distancia está en visual y modo — lo suyo propio es cámara en tercera persona.

Género100Ambiente100Combate95Modo36Visual0
14

Death to Spies

44
NGL70
Death to Spies
AcciónSigilo
Un jugadorCuerpo a cuerpoSigiloTácticoHistórico
Año 2007Dev Haggard Games · 1C-SoftClubDuración ~1hEn PC

Está junto a Commandos: Behind Enemy Lines por buenos motivos: combate cuerpo a cuerpo, ambientación histórica y enfoque en un jugador. Donde los dos se bifurcan es en visual y modo: cámara en tercera persona.

Salió 9 años después que Commandos: Behind Enemy Lines.

Género100Combate100Escenario100Modo36Visual0
15

Hitman 2: Silent Assassin

38
NGL83
Hitman 2: Silent Assassin
AcciónSigilo
Un jugadorSigiloCuerpo a cuerpoTácticoA distancia
Año 2002Dev Square EnixDuración ~1hEn PC · PS · Xbox

El género lo pone al lado de Commandos: Behind Enemy Lines, y con él mecánicas de sigilo y enfoque en un jugador. Se separan en escenario y visual: aquí entra ambientación de ciencia ficción y cámara en tercera persona.

Salió 4 años después que Commandos: Behind Enemy Lines.

Género100Combate94Modo36Escenario0Visual0

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