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Commandos: Behind Enemy Lines

27 Jogos de combate tático similares a Commandos: Behind Enemy Lines que você deveria experimentar

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Filtramos os 49 jogos similares a Commandos: Behind Enemy Lines para manter os 27 que se encaixam na categoria «Tático». Commandos: Beyond the Call of Duty, Commandos 3: Destination Berlin e Shadow Tactics: Aiko's Choice lideram a lista, ordenados por afinidade e pontuação de similaridade com Commandos: Behind Enemy Lines.

NextGameLike88/ 100

Esses resultados foram úteis para você?

GêneroAçãoSubgêneroFurtividade
Tags
HardcoreUm jogadorMultijogador
Ano 1998Dev Pyro Studios

Resposta rápida

Dentro da categoria «Tático», o jogo mais similar a Commandos: Behind Enemy Lines é Commandos: Beyond the Call of Duty — com pontuação de similaridade de 79/100. Commandos 3: Destination Berlin e Shadow Tactics: Aiko's Choice vêm logo atrás.

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Os melhores jogos de combate tático similares a Commandos: Behind Enemy Lines

27 jogos similares encontradosAtualizado maio de 2026

Selecionados pelo nosso algoritmo de similaridade, estes são os títulos com maior correspondência de gameplay com Commandos: Behind Enemy Lines. Cada um foi avaliado em 11 atributos reais — do estilo de combate e mecânicas de progressão à estrutura do mundo e perspectiva visual — para que cada recomendação reflita como o jogo realmente é jogado, não apenas seu rótulo de gênero.

1

Commandos: Beyond the Call of Duty

79
NGL82
Commandos: Beyond the Call of Duty
A correspondência mais alta
AçãoFurtividade
Um jogadorMultijogadorCo-opCorpo a corpoTáticoFurtividadeHardcoreHistóricoIsométrico
Ano 1999Dev Pyro Studios · Merge GamesDuração ~1hEm PC

De tudo o que há aqui, é o mais próximo de Commandos: Behind Enemy Lines — ambos coincidem em gênero, combate e modo. O terreno comum chega também a jogo cooperativo e visão isométrica.

Do mesmo estúdio: Pyro Studios.

Gênero100Combate100Modo100Clima100Cenário100Visual100
2

Commandos 3: Destination Berlin

75
NGL69
Commandos 3: Destination Berlin
AçãoFurtividade
Co-opUm jogadorMultijogadorTáticoCorpo a corpoFurtividadeHistóricoIsométrico
Ano 2003Dev Pyro Studios · Merge GamesDuração ~1hEm PC

Se Commandos: Behind Enemy Lines funcionou para você por combate tático, cenário histórico e jogo cooperativo, aqui você encontra o mesmo. Os dois se apoiam ainda em visão isométrica.

Do mesmo estúdio: Pyro Studios.

Gênero100Combate100Modo100Cenário100Visual100
3

Shadow Tactics: Aiko's Choice

70
NGL91
Shadow Tactics: Aiko's Choice
AçãoFurtividade
Um jogadorFurtividadeTáticoCorpo a corpoHardcoreHistóricoIsométrico
Ano 2021Dev Mimimi Productions · Daedalic EntertainmentDuração ~4hEm PC · Linux

Compartilha o essencial do que Commandos: Behind Enemy Lines faz: dificuldade punitiva, mecânicas de furtividade e cenário histórico. Os dois se apoiam ainda em foco em um jogador e visão isométrica. A distância está em modo e clima — o que é seu é forte foco narrativo.

Lançado 23 anos depois de Commandos: Behind Enemy Lines.

Gênero100Combate100Cenário100Visual100Clima57Modo36
4

Shadow Tactics: Blades of the Shogun

61
NGL89
Shadow Tactics: Blades of the Shogun
AçãoFurtividade
Um jogadorFurtividadeTáticoCorpo a corpoHardcoreHistóricoIsométrico
Ano 2016Dev Daedalic EntertainmentDuração ~4hEm PC · PS · Xbox

Compartilha o essencial do que Commandos: Behind Enemy Lines faz: dificuldade punitiva, mecânicas de furtividade e cenário histórico. O terreno comum chega também a foco em um jogador e visão isométrica. Onde os dois se bifurcam é em modo: simulação profunda.

Lançado 18 anos depois de Commandos: Behind Enemy Lines.

Gênero100Combate100Clima100Cenário100Visual100Modo36
5

Desperados III

60
NGL90
Desperados III
AçãoFurtividade
Um jogadorFurtividadeTáticoCorpo a corpoHardcoreHistóricoIsométrico
Ano 2020Dev Mimimi Productions · THQ NordicDuração ~5hEm PC · PS · Xbox

O que o aproxima de Commandos: Behind Enemy Lines é dificuldade punitiva, mecânicas de furtividade e cenário histórico, e os dois andam juntos em gênero, combate e cenário. Os dois se apoiam ainda em foco em um jogador e visão isométrica. A distância está em modo — o que é seu é forte foco narrativo e câmera em terceira pessoa.

Lançado 22 anos depois de Commandos: Behind Enemy Lines.

Gênero100Combate100Cenário100Visual92Clima85Modo36
6

Tom Clancy's Splinter Cell: Blacklist

55
NGL79
Tom Clancy's Splinter Cell: Blacklist
AçãoFurtividade
Um jogadorMultijogadorCo-opFurtividadeTáticoCorpo a corpo
Ano 2013Dev Ubisoft Toronto · Ubisoft EntertainmentEm PlayStation 3 · PC

O que se mantém de Commandos: Behind Enemy Lines é mecânicas de furtividade e foco em um jogador. Onde os dois se bifurcam é em visual: câmera em terceira pessoa.

Lançado 15 anos depois de Commandos: Behind Enemy Lines.

Gênero100Modo94Combate92Visual0
7

Tom Clancy's Splinter Cell Chaos Theory

51
NGL89
Tom Clancy's Splinter Cell Chaos Theory
AçãoFurtividade
Um jogadorCo-opMultijogadorFurtividadeTáticoCorpo a corpo
Ano 2005Dev Ubisoft · Ubisoft EntertainmentDuração ~2hEm PC · PS · Xbox

Está junto de Commandos: Behind Enemy Lines por bons motivos: mecânicas de furtividade e foco em um jogador. Onde os dois se bifurcam é em clima e visual: forte foco narrativo e câmera em terceira pessoa.

Lançado 7 anos depois de Commandos: Behind Enemy Lines.

Gênero100Combate100Modo100Clima0Visual0
8

Hitman: Absolution

50
NGL86
Hitman: Absolution
AçãoFurtividade
Um jogadorMultijogadorFurtividadeTáticoCorpo a corpoHardcore
Ano 2012Dev IO Interactive · Square EnixEm PlayStation 3 · Android · PC

O gênero o coloca ao lado de Commandos: Behind Enemy Lines, e com ele dificuldade punitiva, mecânicas de furtividade e foco em um jogador. A distância está em visual e modo — o que é seu é câmera em terceira pessoa.

Lançado 14 anos depois de Commandos: Behind Enemy Lines.

Gênero100Combate100Clima81Modo66Visual0
9

Metal Gear Solid: VR Missions

50
NGL78
Metal Gear Solid: VR Missions
AçãoFurtividade
Um jogadorCorpo a corpoFurtividadeTáticoHistórico
Ano 1999Dev Konami Computer Entertainment Japan · KonamiEm PlayStation 3

Mesmo gênero de Commandos: Behind Enemy Lines e, com ele, combate corpo a corpo, cenário histórico e foco em um jogador. Separam-se em clima e visual: aqui entra forte foco narrativo e câmera em terceira pessoa.

Gênero100Combate100Cenário100Modo36Clima0Visual0
10

Tom Clancy's Splinter Cell Double Agent

49
NGL62
Tom Clancy's Splinter Cell Double Agent
AçãoFurtividade
Um jogadorMultijogadorCo-opCorpo a corpoFurtividadeTático
Ano 2006Dev Ubisoft · Ubisoft EntertainmentDuração ~2hEm PC · PS · Xbox

O gênero o coloca ao lado de Commandos: Behind Enemy Lines, e com ele combate corpo a corpo e foco em um jogador. Separam-se em clima e visual: aqui entra forte foco narrativo e câmera em terceira pessoa.

Lançado 8 anos depois de Commandos: Behind Enemy Lines.

Gênero100Combate100Modo77Clima0Visual0
11

Tom Clancy's Splinter Cell

47
NGL89
Tom Clancy's Splinter Cell
AçãoFurtividade
Um jogadorMultijogadorFurtividadeTáticoCorpo a corpo
Ano 2002Dev Ubisoft · Ubisoft EntertainmentDuração ~2hEm PC · PS · Xbox

No papel é o que Commandos: Behind Enemy Lines é — mecânicas de furtividade e foco em um jogador —, embora a semelhança fique bastante por aí. A distância está em visual e modo — o que é seu é câmera em terceira pessoa.

Lançado 4 anos depois de Commandos: Behind Enemy Lines.

Gênero100Combate96Modo65Visual0
12

Metal Gear Solid V: The Phantom Pain

47
NGL93
Metal Gear Solid V: The Phantom Pain
AçãoFurtividade
Um jogadorMultijogadorFurtividadeTáticoCorpo a corpoHistórico
Ano 2015Dev Kojima Productions · KonamiEm PlayStation 3 · PS4 · PC

Está junto de Commandos: Behind Enemy Lines por bons motivos: mecânicas de furtividade, cenário histórico e foco em um jogador. A distância está em clima e visual — o que é seu é forte foco narrativo e câmera em terceira pessoa.

Lançado 17 anos depois de Commandos: Behind Enemy Lines.

Gênero100Combate100Modo72Cenário71Clima0Visual0
13

Hitman: Codename 47

44
NGL71
Hitman: Codename 47
AçãoFurtividade
Um jogadorFurtividadeTáticoCorpo a corpoHardcore
Ano 2000Dev IO Interactive · Square EnixDuração ~1hEm PC

No papel é o que Commandos: Behind Enemy Lines é — dificuldade punitiva, mecânicas de furtividade e foco em um jogador —, embora a semelhança fique bastante por aí. A distância está em visual e modo — o que é seu é câmera em terceira pessoa.

Gênero100Clima100Combate95Modo36Visual0
14

Death to Spies

44
NGL70
Death to Spies
AçãoFurtividade
Um jogadorCorpo a corpoFurtividadeTáticoHistórico
Ano 2007Dev Haggard Games · 1C-SoftClubDuração ~1hEm PC

Está junto de Commandos: Behind Enemy Lines por bons motivos: combate corpo a corpo, cenário histórico e foco em um jogador. Onde os dois se bifurcam é em visual e modo: câmera em terceira pessoa.

Lançado 9 anos depois de Commandos: Behind Enemy Lines.

Gênero100Combate100Cenário100Modo36Visual0
15

Hitman 2: Silent Assassin

38
NGL83
Hitman 2: Silent Assassin
AçãoFurtividade
Um jogadorFurtividadeCorpo a corpoTáticoÀ distância
Ano 2002Dev Square EnixDuração ~1hEm PC · PS · Xbox

O gênero o coloca ao lado de Commandos: Behind Enemy Lines, e com ele mecânicas de furtividade e foco em um jogador. Separam-se em cenário e visual: aqui entra cenário de ficção científica e câmera em terceira pessoa.

Lançado 4 anos depois de Commandos: Behind Enemy Lines.

Gênero100Combate94Modo36Cenário0Visual0

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