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Commandos: Beyond the Call of Duty

50 Jogos como Commandos: Beyond the Call of Duty que você deveria experimentar

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Se Commandos: Beyond the Call of Duty deixou você querendo mais, esta lista de 50 jogos parecidos é para você. Cada um compartilha parte de sua essência — estratégia em tempo real, dificuldade punitiva e combate corpo a corpo — e a equipe editorial do NextGameLike os ordena por uma pontuação de similaridade calculada com 10 atributos. Commandos: Behind Enemy Lines é o mais parecido (91/100).

NextGameLike82/ 100

Esses resultados foram úteis para você?

GêneroAçãoSubgêneroFurtividade
Tags
HardcoreUm jogadorMultijogador
Ano 1999Dev Pyro Studios

Resposta rápida

O jogo mais similar a Commandos: Beyond the Call of Duty é Commandos: Behind Enemy Lines — com pontuação de similaridade de 91/100. Commandos 3: Destination Berlin e Shadow Tactics: Blades of the Shogun vêm logo atrás.

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Os melhores jogos parecidos com Commandos: Beyond the Call of Duty

50 jogos similares encontradosAtualizado maio de 2026

Selecionados pelo nosso algoritmo de similaridade, estes são os títulos com maior correspondência de gameplay com Commandos: Beyond the Call of Duty. Cada um foi avaliado em 10 atributos reais — do estilo de combate e mecânicas de progressão à estrutura do mundo e perspectiva visual — para que cada recomendação reflita como o jogo realmente é jogado, não apenas seu rótulo de gênero.

1

Commandos: Behind Enemy Lines

91
NGL90
Commandos: Behind Enemy Lines
A correspondência mais alta
AçãoFurtividade
Um jogadorMultijogadorCo-opFurtividadeTáticoCorpo a corpoHardcoreHistóricoIsométrico
Ano 1998Dev Pyro Studios · Merge GamesDuração ~1hEm PC

De tudo o que há aqui, é o mais próximo de Commandos: Beyond the Call of Duty — ambos coincidem em gênero, combate e modo. A isso soma jogo cooperativo e visão isométrica. O que é seu é design de puzzles.

Do mesmo estúdio: Pyro Studios.

Gênero100Combate100Modo100Clima100Cenário100Visual100
2

Commandos 3: Destination Berlin

86
NGL69
Commandos 3: Destination Berlin
AçãoFurtividade
Co-opUm jogadorMultijogadorTáticoCorpo a corpoFurtividadeHistóricoIsométrico
Ano 2003Dev Pyro Studios · Merge GamesDuração ~1hEm PC

Se Commandos: Beyond the Call of Duty funcionou para você por combate tático, cenário histórico e jogo cooperativo, aqui você encontra o mesmo. O terreno comum chega também a visão isométrica.

Do mesmo estúdio: Pyro Studios.

Gênero100Combate100Modo100Cenário100Visual100
3

Shadow Tactics: Blades of the Shogun

68
NGL89
Shadow Tactics: Blades of the Shogun
AçãoFurtividade
Um jogadorFurtividadeTáticoCorpo a corpoHardcoreHistóricoIsométrico
Ano 2016Dev Daedalic EntertainmentDuração ~4hEm PC · PS · Xbox

Se Commandos: Beyond the Call of Duty funcionou para você por dificuldade punitiva, mecânicas de furtividade e cenário histórico, aqui você encontra o mesmo. A isso soma foco em um jogador e visão isométrica. Separam-se em modo: aqui entra simulação profunda.

Lançado 17 anos depois de Commandos: Beyond the Call of Duty.

Gênero100Combate100Clima100Cenário100Visual100Modo35
4

Desperados III

67
NGL90
Desperados III
AçãoFurtividade
Um jogadorFurtividadeTáticoCorpo a corpoHardcoreHistóricoIsométrico
Ano 2020Dev Mimimi Productions · THQ NordicDuração ~5hEm PC · PS · Xbox

Compartilha o essencial do que Commandos: Beyond the Call of Duty faz: dificuldade punitiva, mecânicas de furtividade e cenário histórico. A isso soma foco em um jogador e visão isométrica. Separam-se em modo: aqui entra forte foco narrativo e câmera em terceira pessoa.

Lançado 21 anos depois de Commandos: Beyond the Call of Duty.

Gênero100Combate100Cenário100Visual92Clima81Modo35
5

Shadow Tactics: Aiko's Choice

65
NGL91
Shadow Tactics: Aiko's Choice
AçãoFurtividade
Um jogadorFurtividadeTáticoCorpo a corpoHardcoreHistóricoIsométrico
Ano 2021Dev Mimimi Productions · Daedalic EntertainmentDuração ~4hEm PC · Linux

O que o aproxima de Commandos: Beyond the Call of Duty é dificuldade punitiva, mecânicas de furtividade e cenário histórico, e os dois andam juntos em gênero, combate e cenário. A isso soma foco em um jogador e visão isométrica. Separam-se em modo e clima: aqui entra forte foco narrativo.

Lançado 22 anos depois de Commandos: Beyond the Call of Duty.

Gênero100Combate100Cenário100Visual100Clima52Modo35
6

Tom Clancy's Splinter Cell: Blacklist

60
NGL79
Tom Clancy's Splinter Cell: Blacklist
AçãoFurtividade
Um jogadorMultijogadorCo-opFurtividadeTáticoCorpo a corpo
Ano 2013Dev Ubisoft Toronto · Ubisoft EntertainmentEm PlayStation 3 · PC

O fio que leva de volta a Commandos: Beyond the Call of Duty passa por mecânicas de furtividade e foco em um jogador. A distância está em visual — o que é seu é câmera em terceira pessoa.

Lançado 14 anos depois de Commandos: Beyond the Call of Duty.

Gênero100Modo94Combate92Visual0
7

Tom Clancy's Splinter Cell Chaos Theory

56
NGL89
Tom Clancy's Splinter Cell Chaos Theory
AçãoFurtividade
Um jogadorCo-opMultijogadorFurtividadeTáticoCorpo a corpo
Ano 2005Dev Ubisoft · Ubisoft EntertainmentDuração ~2hEm PC · PS · Xbox

Está junto de Commandos: Beyond the Call of Duty por bons motivos: mecânicas de furtividade e foco em um jogador. A distância está em clima e visual — o que é seu é forte foco narrativo e câmera em terceira pessoa.

Lançado 6 anos depois de Commandos: Beyond the Call of Duty.

Gênero100Combate100Modo100Clima0Visual0
8

Hitman: Absolution

54
NGL86
Hitman: Absolution
AçãoFurtividade
Um jogadorMultijogadorFurtividadeTáticoCorpo a corpoHardcore
Ano 2012Dev IO Interactive · Square EnixEm PlayStation 3 · Android · PC

O gênero o coloca ao lado de Commandos: Beyond the Call of Duty, e com ele dificuldade punitiva, mecânicas de furtividade e foco em um jogador. Onde os dois se bifurcam é em visual e modo: câmera em terceira pessoa.

Lançado 13 anos depois de Commandos: Beyond the Call of Duty.

Gênero100Combate100Clima75Modo65Visual0
9

Metal Gear Solid V: The Phantom Pain

50
NGL93
Metal Gear Solid V: The Phantom Pain
AçãoFurtividade
Um jogadorMultijogadorFurtividadeTáticoCorpo a corpoHistórico
Ano 2015Dev Kojima Productions · KonamiEm PlayStation 3 · PS4 · PC

Está junto de Commandos: Beyond the Call of Duty por bons motivos: mecânicas de furtividade, cenário histórico e foco em um jogador. Onde os dois se bifurcam é em clima e visual: forte foco narrativo e câmera em terceira pessoa.

Lançado 16 anos depois de Commandos: Beyond the Call of Duty.

Gênero100Combate100Modo72Cenário71Clima0Visual0
10

Tom Clancy's Splinter Cell

51
NGL89
Tom Clancy's Splinter Cell
AçãoFurtividade
Um jogadorMultijogadorFurtividadeTáticoCorpo a corpo
Ano 2002Dev Ubisoft · Ubisoft EntertainmentDuração ~2hEm PC · PS · Xbox

No papel é o que Commandos: Beyond the Call of Duty é — mecânicas de furtividade e foco em um jogador —, embora a semelhança fique bastante por aí. A distância está em visual e modo — o que é seu é câmera em terceira pessoa.

Lançado 3 anos depois de Commandos: Beyond the Call of Duty.

Gênero100Combate96Modo65Visual0
11

Monaco: What's Yours Is Mine

50
NGL89
Monaco: What's Yours Is Mine
AçãoFurtividade
Co-opMultijogadorUm jogadorFurtividadeCorpo a corpoIsométrico
Ano 2013Dev Pocketwatch GamesEm Linux · PC · Mac

Está junto de Commandos: Beyond the Call of Duty por bons motivos: mecânicas de furtividade, jogo cooperativo e visão isométrica. Onde os dois se bifurcam é em clima e visual: tom casual e acessível, e visão de cima.

Lançado 14 anos depois de Commandos: Beyond the Call of Duty.

Gênero100Modo77Combate75Visual64Clima0
12

Untitled Goose Game

50
NGL89
Untitled Goose Game
AçãoFurtividade
Um jogadorMultijogadorCo-opFurtividadeCorpo a corpoIsométrico
Ano 2019Dev House House · PanicEm PS4 · PC · Mac

O fio que leva de volta a Commandos: Beyond the Call of Duty passa por mecânicas de furtividade, foco em um jogador e visão isométrica. A distância está em clima — o que é seu é clima aconchegante e relaxante.

Lançado 20 anos depois de Commandos: Beyond the Call of Duty.

Gênero100Visual82Combate76Modo76Clima0
13

Tom Clancy's Splinter Cell Double Agent

54
NGL62
Tom Clancy's Splinter Cell Double Agent
AçãoFurtividade
Um jogadorMultijogadorCo-opCorpo a corpoFurtividadeTático
Ano 2006Dev Ubisoft · Ubisoft EntertainmentDuração ~2hEm PC · PS · Xbox

Mesmo gênero de Commandos: Beyond the Call of Duty e, com ele, combate corpo a corpo e foco em um jogador. Onde os dois se bifurcam é em clima e visual: forte foco narrativo e câmera em terceira pessoa.

Lançado 7 anos depois de Commandos: Beyond the Call of Duty.

Gênero100Combate100Modo77Clima0Visual0
14

Assassin's Creed Brotherhood

44
NGL86
Assassin's Creed Brotherhood
AçãoFurtividade
Um jogadorMultijogadorCorpo a corpoFurtividadeHistórico
Ano 2010Dev Ubisoft Montreal · Ubisoft EntertainmentEm PlayStation 3 · PC · Mac

Vem do mesmo gênero de Commandos: Beyond the Call of Duty e compartilha combate corpo a corpo, cenário histórico e foco em um jogador. Onde os dois se bifurcam é em clima e visual: forte foco narrativo e mundo de fantasia.

Lançado 11 anos depois de Commandos: Beyond the Call of Duty.

Gênero100Combate79Modo72Cenário50Clima0Visual0
15

Assassin's Creed II

44
NGL89
Assassin's Creed II
AçãoFurtividade
Um jogadorMultijogadorCorpo a corpoFurtividadeHistórico
Ano 2009Dev Ubisoft Montreal · Ubisoft EntertainmentEm PlayStation 3 · PC · Mac

No papel é o que Commandos: Beyond the Call of Duty é — combate corpo a corpo, cenário histórico e foco em um jogador —, embora a semelhança fique bastante por aí. Separam-se em clima e visual: aqui entra forte foco narrativo e mundo de fantasia.

Lançado 10 anos depois de Commandos: Beyond the Call of Duty.

Gênero100Combate72Modo66Cenário53Clima0Visual0

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