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Commandos: Beyond the Call of Duty

50 Juegos similares a Commandos: Beyond the Call of Duty que deberías probar

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Si Commandos: Beyond the Call of Duty te dejó con ganas de más, esta lista de 50 juegos similares está hecha para ti. Cada uno comparte parte de su esencia — estrategia en tiempo real, dificultad exigente y combate cuerpo a cuerpo — y el equipo editorial de NextGameLike los ordena por una puntuación de similitud calculada con 10 atributos. Commandos: Behind Enemy Lines es el más parecido (91/100).

NextGameLike82/ 100

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GéneroAcciónSubgéneroSigilo
Tags
HardcoreUn jugadorMultijugador
Año 1999Dev Pyro Studios
Tiendas

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El juego más similar a Commandos: Beyond the Call of Duty es Commandos: Behind Enemy Lines — con una puntuación de similitud de 91/100. Le siguen Commandos 3: Destination Berlin y Shadow Tactics: Blades of the Shogun en el ranking.

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Los mejores juegos parecidos a Commandos: Beyond the Call of Duty

50 juegos similares encontradosActualizado mayo de 2026

Seleccionados por nuestro algoritmo de similitud, estos son los títulos con mayor coincidencia de gameplay con Commandos: Beyond the Call of Duty. Cada uno ha sido evaluado en 10 atributos reales — desde el estilo de combate y las mecánicas de progresión hasta la estructura del mundo y la perspectiva visual — para que cada recomendación refleje cómo se juega de verdad, no solo a qué género pertenece.

1

Commandos: Behind Enemy Lines

91
NGL90
Commandos: Behind Enemy Lines
La coincidencia más alta
AcciónSigilo
Un jugadorMultijugadorCo-opSigiloTácticoCuerpo a cuerpoHardcoreHistóricoIsométrico
Año 1998Dev Pyro Studios · Merge GamesDuración ~1hEn PC

De todo lo que hay aquí, es lo más cercano a Commandos: Beyond the Call of Duty — los dos coinciden en género, combate y modo. A eso suma juego cooperativo y vista isométrica. Lo suyo propio es diseño de puzles.

Del mismo estudio: Pyro Studios.

Género100Combate100Modo100Ambiente100Escenario100Visual100
2

Commandos 3: Destination Berlin

86
NGL69
Commandos 3: Destination Berlin
AcciónSigilo
Co-opUn jugadorMultijugadorTácticoCuerpo a cuerpoSigiloHistóricoIsométrico
Año 2003Dev Pyro Studios · Merge GamesDuración ~1hEn PC

Si Commandos: Beyond the Call of Duty te funcionó por combate táctico, ambientación histórica y juego cooperativo, aquí encuentras lo mismo. El terreno común llega también a vista isométrica.

Del mismo estudio: Pyro Studios.

Género100Combate100Modo100Escenario100Visual100
3

Shadow Tactics: Blades of the Shogun

68
NGL89
Shadow Tactics: Blades of the Shogun
AcciónSigilo
Un jugadorSigiloTácticoCuerpo a cuerpoHardcoreHistóricoIsométrico
Año 2016Dev Daedalic EntertainmentDuración ~4hEn PC · PS · Xbox

Si Commandos: Beyond the Call of Duty te funcionó por dificultad exigente, mecánicas de sigilo y ambientación histórica, aquí encuentras lo mismo. A eso suma enfoque en un jugador y vista isométrica. Se separan en modo: aquí entra simulación profunda.

Salió 17 años después que Commandos: Beyond the Call of Duty.

Género100Combate100Ambiente100Escenario100Visual100Modo35
4

Desperados III

67
NGL90
Desperados III
AcciónSigilo
Un jugadorSigiloTácticoCuerpo a cuerpoHardcoreHistóricoIsométrico
Año 2020Dev Mimimi Productions · THQ NordicDuración ~5hEn PC · PS · Xbox

Comparte lo esencial de lo que hace Commandos: Beyond the Call of Duty: dificultad exigente, mecánicas de sigilo y ambientación histórica. A eso suma enfoque en un jugador y vista isométrica. Se separan en modo: aquí entra enfoque narrativo intenso y cámara en tercera persona.

Salió 21 años después que Commandos: Beyond the Call of Duty.

Género100Combate100Escenario100Visual92Ambiente81Modo35
5

Shadow Tactics: Aiko's Choice

65
NGL91
Shadow Tactics: Aiko's Choice
AcciónSigilo
Un jugadorSigiloTácticoCuerpo a cuerpoHardcoreHistóricoIsométrico
Año 2021Dev Mimimi Productions · Daedalic EntertainmentDuración ~4hEn PC · Linux

Lo que lo acerca a Commandos: Beyond the Call of Duty es dificultad exigente, mecánicas de sigilo y ambientación histórica, y ambos van parejos en género, combate y escenario. A eso suma enfoque en un jugador y vista isométrica. Se separan en modo y ambiente: aquí entra enfoque narrativo intenso.

Salió 22 años después que Commandos: Beyond the Call of Duty.

Género100Combate100Escenario100Visual100Ambiente52Modo35
6

Tom Clancy's Splinter Cell: Blacklist

60
NGL79
Tom Clancy's Splinter Cell: Blacklist
AcciónSigilo
Un jugadorMultijugadorCo-opSigiloTácticoCuerpo a cuerpo
Año 2013Dev Ubisoft Toronto · Ubisoft EntertainmentEn PlayStation 3 · PC

El hilo que lleva de vuelta a Commandos: Beyond the Call of Duty pasa por mecánicas de sigilo y enfoque en un jugador. La distancia está en visual — lo suyo propio es cámara en tercera persona.

Salió 14 años después que Commandos: Beyond the Call of Duty.

Género100Modo94Combate92Visual0
7

Tom Clancy's Splinter Cell Chaos Theory

56
NGL89
Tom Clancy's Splinter Cell Chaos Theory
AcciónSigilo
Un jugadorCo-opMultijugadorSigiloTácticoCuerpo a cuerpo
Año 2005Dev Ubisoft · Ubisoft EntertainmentDuración ~2hEn PC · PS · Xbox

Está junto a Commandos: Beyond the Call of Duty por buenos motivos: mecánicas de sigilo y enfoque en un jugador. La distancia está en ambiente y visual — lo suyo propio es enfoque narrativo intenso y cámara en tercera persona.

Salió 6 años después que Commandos: Beyond the Call of Duty.

Género100Combate100Modo100Ambiente0Visual0
8

Hitman: Absolution

54
NGL86
Hitman: Absolution
AcciónSigilo
Un jugadorMultijugadorSigiloTácticoCuerpo a cuerpoHardcore
Año 2012Dev IO Interactive · Square EnixEn PlayStation 3 · Android · PC

El género lo pone al lado de Commandos: Beyond the Call of Duty, y con él dificultad exigente, mecánicas de sigilo y enfoque en un jugador. Donde los dos se bifurcan es en visual y modo: cámara en tercera persona.

Salió 13 años después que Commandos: Beyond the Call of Duty.

Género100Combate100Ambiente75Modo65Visual0
9

Metal Gear Solid V: The Phantom Pain

50
NGL93
Metal Gear Solid V: The Phantom Pain
AcciónSigilo
Un jugadorMultijugadorSigiloTácticoCuerpo a cuerpoHistórico
Año 2015Dev Kojima Productions · KonamiEn PlayStation 3 · PS4 · PC

Está junto a Commandos: Beyond the Call of Duty por buenos motivos: mecánicas de sigilo, ambientación histórica y enfoque en un jugador. Donde los dos se bifurcan es en ambiente y visual: enfoque narrativo intenso y cámara en tercera persona.

Salió 16 años después que Commandos: Beyond the Call of Duty.

Género100Combate100Modo72Escenario71Ambiente0Visual0
10

Tom Clancy's Splinter Cell

51
NGL89
Tom Clancy's Splinter Cell
AcciónSigilo
Un jugadorMultijugadorSigiloTácticoCuerpo a cuerpo
Año 2002Dev Ubisoft · Ubisoft EntertainmentDuración ~2hEn PC · PS · Xbox

Sobre el papel es lo que es Commandos: Beyond the Call of Duty — mecánicas de sigilo y enfoque en un jugador —, aunque el parecido se queda sobre todo ahí. La distancia está en visual y modo — lo suyo propio es cámara en tercera persona.

Salió 3 años después que Commandos: Beyond the Call of Duty.

Género100Combate96Modo65Visual0
11

Monaco: What's Yours Is Mine

50
NGL89
Monaco: What's Yours Is Mine
AcciónSigilo
Co-opMultijugadorUn jugadorSigiloCuerpo a cuerpoIsométrico
Año 2013Dev Pocketwatch GamesEn Linux · PC · Mac

Está junto a Commandos: Beyond the Call of Duty por buenos motivos: mecánicas de sigilo, juego cooperativo y vista isométrica. Donde los dos se bifurcan es en ambiente y visual: tono casual y accesible, y vista cenital.

Salió 14 años después que Commandos: Beyond the Call of Duty.

Género100Modo77Combate75Visual64Ambiente0
12

Untitled Goose Game

50
NGL89
Untitled Goose Game
AcciónSigilo
Un jugadorMultijugadorCo-opSigiloCuerpo a cuerpoIsométrico
Año 2019Dev House House · PanicEn PS4 · PC · Mac

El hilo que lleva de vuelta a Commandos: Beyond the Call of Duty pasa por mecánicas de sigilo, enfoque en un jugador y vista isométrica. La distancia está en ambiente — lo suyo propio es ambiente cozy y relajante.

Salió 20 años después que Commandos: Beyond the Call of Duty.

Género100Visual82Combate76Modo76Ambiente0
13

Tom Clancy's Splinter Cell Double Agent

54
NGL62
Tom Clancy's Splinter Cell Double Agent
AcciónSigilo
Un jugadorMultijugadorCo-opCuerpo a cuerpoSigiloTáctico
Año 2006Dev Ubisoft · Ubisoft EntertainmentDuración ~2hEn PC · PS · Xbox

Comparte el género de Commandos: Beyond the Call of Duty y, con él, combate cuerpo a cuerpo y enfoque en un jugador. Donde los dos se bifurcan es en ambiente y visual: enfoque narrativo intenso y cámara en tercera persona.

Salió 7 años después que Commandos: Beyond the Call of Duty.

Género100Combate100Modo77Ambiente0Visual0
14

Assassin's Creed Brotherhood

44
NGL86
Assassin's Creed Brotherhood
AcciónSigilo
Un jugadorMultijugadorCuerpo a cuerpoSigiloHistórico
Año 2010Dev Ubisoft Montreal · Ubisoft EntertainmentEn PlayStation 3 · PC · Mac

Viene del mismo género que Commandos: Beyond the Call of Duty y comparte combate cuerpo a cuerpo, ambientación histórica y enfoque en un jugador. Donde los dos se bifurcan es en ambiente y visual: enfoque narrativo intenso y mundo de fantasía.

Salió 11 años después que Commandos: Beyond the Call of Duty.

Género100Combate79Modo72Escenario50Ambiente0Visual0
15

Assassin's Creed II

44
NGL89
Assassin's Creed II
AcciónSigilo
Un jugadorMultijugadorCuerpo a cuerpoSigiloHistórico
Año 2009Dev Ubisoft Montreal · Ubisoft EntertainmentEn PlayStation 3 · PC · Mac

Sobre el papel es lo que es Commandos: Beyond the Call of Duty — combate cuerpo a cuerpo, ambientación histórica y enfoque en un jugador —, aunque el parecido se queda sobre todo ahí. Se separan en ambiente y visual: aquí entra enfoque narrativo intenso y mundo de fantasía.

Salió 10 años después que Commandos: Beyond the Call of Duty.

Género100Combate72Modo66Escenario53Ambiente0Visual0

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