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Commandos: Behind Enemy Lines

20 Jogos como Commandos: Behind Enemy Lines para Xbox que você deveria experimentar

Jogos como Commandos: Behind Enemy Lines · Encontrar similares →

Filtramos os 49 jogos similares a Commandos: Behind Enemy Lines para manter os 20 que se encaixam na categoria «Xbox». Shadow Tactics: Blades of the Shogun, Desperados III e Untitled Goose Game lideram a lista, ordenados por afinidade e pontuação de similaridade com Commandos: Behind Enemy Lines.

NextGameLike88/ 100

Esses resultados foram úteis para você?

GêneroAçãoSubgêneroFurtividade
Tags
HardcoreUm jogadorMultijogador
Ano 1998Dev Pyro Studios

Resposta rápida

Dentro da categoria «Xbox», o jogo mais similar a Commandos: Behind Enemy Lines é Shadow Tactics: Blades of the Shogun — com pontuação de similaridade de 61/100. Desperados III e Untitled Goose Game vêm logo atrás.

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Os melhores jogos como Commandos: Behind Enemy Lines para Xbox

20 jogos similares encontradosAtualizado maio de 2026

Selecionados pelo nosso algoritmo de similaridade, estes são os títulos com maior correspondência de gameplay com Commandos: Behind Enemy Lines. Cada um foi avaliado em 11 atributos reais — do estilo de combate e mecânicas de progressão à estrutura do mundo e perspectiva visual — para que cada recomendação reflita como o jogo realmente é jogado, não apenas seu rótulo de gênero.

1

Shadow Tactics: Blades of the Shogun

61
NGL89
Shadow Tactics: Blades of the Shogun
A correspondência mais alta
AçãoFurtividade
Um jogadorFurtividadeTáticoCorpo a corpoHardcoreHistóricoIsométrico
Ano 2016Dev Daedalic EntertainmentDuração ~4hEm PC · PS · Xbox

Compartilha o essencial do que Commandos: Behind Enemy Lines faz: dificuldade punitiva, mecânicas de furtividade e cenário histórico. O terreno comum chega também a foco em um jogador e visão isométrica. Onde os dois se bifurcam é em modo: simulação profunda.

Lançado 18 anos depois de Commandos: Behind Enemy Lines.

Gênero100Combate100Clima100Cenário100Visual100Modo36
2

Desperados III

60
NGL90
Desperados III
AçãoFurtividade
Um jogadorFurtividadeTáticoCorpo a corpoHardcoreHistóricoIsométrico
Ano 2020Dev Mimimi Productions · THQ NordicDuração ~5hEm PC · PS · Xbox

O que o aproxima de Commandos: Behind Enemy Lines é dificuldade punitiva, mecânicas de furtividade e cenário histórico, e os dois andam juntos em gênero, combate e cenário. Os dois se apoiam ainda em foco em um jogador e visão isométrica. A distância está em modo — o que é seu é forte foco narrativo e câmera em terceira pessoa.

Lançado 22 anos depois de Commandos: Behind Enemy Lines.

Gênero100Combate100Cenário100Visual92Clima85Modo36
3

Untitled Goose Game

57
NGL89
Untitled Goose Game
AçãoFurtividade
Um jogadorMultijogadorCo-opFurtividadeCorpo a corpoIsométrico
Ano 2019Dev House House · PanicEm PS4 · PC · Mac

O que se mantém de Commandos: Behind Enemy Lines é mecânicas de furtividade, foco em um jogador e visão isométrica. Onde os dois se bifurcam é em clima: clima aconchegante e relaxante.

Lançado 21 anos depois de Commandos: Behind Enemy Lines.

Gênero100Visual82Combate78Modo76Clima0
4

Hitman: Blood Money

45
NGL88
Hitman: Blood Money
AçãoFurtividade
Um jogadorFurtividadeCorpo a corpoÀ distânciaMundo sandbox
Ano 2006Dev Square EnixDuração ~2hEm PC · PS · Xbox

Mesma família de Commandos: Behind Enemy Lines: mecânicas de furtividade e foco em um jogador. Separam-se em visual e modo: aqui entra câmera em terceira pessoa.

Lançado 8 anos depois de Commandos: Behind Enemy Lines.

Gênero100Combate76Modo36Visual0
5

Dishonored: Death of the Outsider

39
NGL85
Dishonored: Death of the Outsider
AçãoFurtividade
Um jogadorFurtividadeCorpo a corpoMagiaNarrativo
Ano 2017Dev Arkane Studios · Bethesda SoftworksEm PS4 · PC · Xbox

No papel é o que Commandos: Behind Enemy Lines é — mecânicas de furtividade e foco em um jogador —, embora a semelhança fique bastante por aí. Separam-se em clima e cenário: aqui entra forte foco narrativo e mundo de fantasia.

Lançado 19 anos depois de Commandos: Behind Enemy Lines.

Gênero100Combate71Modo36Clima0Cenário0Visual0
6

Operation Flashpoint: Dragon Rising

34
NGL61
Operation Flashpoint: Dragon Rising
O mais parecido em modo
AçãoSim imersivo
Um jogadorMultijogadorCo-opCorpo a corpoTáticoHistórico
Ano 2009Dev CodemastersDuração ~1hEm PC · PS · Xbox

Com Commandos: Behind Enemy Lines compartilha design de puzzles, combate corpo a corpo e cenário histórico. Os dois se apoiam ainda em foco em um jogador. A distância está em visual e gênero — o que é seu é tiro em primeira pessoa e combate à distância.

Lançado 11 anos depois de Commandos: Behind Enemy Lines.

Modo100Cenário100Combate54Gênero50Visual0
7

Tom Clancy's Splinter Cell Chaos Theory

51
NGL89
Tom Clancy's Splinter Cell Chaos Theory
AçãoFurtividade
Um jogadorCo-opMultijogadorFurtividadeTáticoCorpo a corpo
Ano 2005Dev Ubisoft · Ubisoft EntertainmentDuração ~2hEm PC · PS · Xbox

Está junto de Commandos: Behind Enemy Lines por bons motivos: mecânicas de furtividade e foco em um jogador. Onde os dois se bifurcam é em clima e visual: forte foco narrativo e câmera em terceira pessoa.

Lançado 7 anos depois de Commandos: Behind Enemy Lines.

Gênero100Combate100Modo100Clima0Visual0
8

Tom Clancy's Splinter Cell Double Agent

49
NGL62
Tom Clancy's Splinter Cell Double Agent
AçãoFurtividade
Um jogadorMultijogadorCo-opCorpo a corpoFurtividadeTático
Ano 2006Dev Ubisoft · Ubisoft EntertainmentDuração ~2hEm PC · PS · Xbox

O gênero o coloca ao lado de Commandos: Behind Enemy Lines, e com ele combate corpo a corpo e foco em um jogador. Separam-se em clima e visual: aqui entra forte foco narrativo e câmera em terceira pessoa.

Lançado 8 anos depois de Commandos: Behind Enemy Lines.

Gênero100Combate100Modo77Clima0Visual0
9

Tom Clancy's Splinter Cell

47
NGL89
Tom Clancy's Splinter Cell
AçãoFurtividade
Um jogadorMultijogadorFurtividadeTáticoCorpo a corpo
Ano 2002Dev Ubisoft · Ubisoft EntertainmentDuração ~2hEm PC · PS · Xbox

No papel é o que Commandos: Behind Enemy Lines é — mecânicas de furtividade e foco em um jogador —, embora a semelhança fique bastante por aí. A distância está em visual e modo — o que é seu é câmera em terceira pessoa.

Lançado 4 anos depois de Commandos: Behind Enemy Lines.

Gênero100Combate96Modo65Visual0
10

Metal Gear Solid V: The Phantom Pain

47
NGL93
Metal Gear Solid V: The Phantom Pain
AçãoFurtividade
Um jogadorMultijogadorFurtividadeTáticoCorpo a corpoHistórico
Ano 2015Dev Kojima Productions · KonamiEm PlayStation 3 · PS4 · PC

Está junto de Commandos: Behind Enemy Lines por bons motivos: mecânicas de furtividade, cenário histórico e foco em um jogador. A distância está em clima e visual — o que é seu é forte foco narrativo e câmera em terceira pessoa.

Lançado 17 anos depois de Commandos: Behind Enemy Lines.

Gênero100Combate100Modo72Cenário71Clima0Visual0
11

Aragami

43
NGL75
Aragami
AçãoFurtividade
Um jogadorMultijogadorCo-opFurtividadeCorpo a corpo
Ano 2016Dev Lince WorksDuração ~3hEm PC · PS · Xbox

Mesmo gênero de Commandos: Behind Enemy Lines e, com ele, mecânicas de furtividade e foco em um jogador. Onde os dois se bifurcam é em clima e cenário: forte foco narrativo e estética anime.

Lançado 18 anos depois de Commandos: Behind Enemy Lines.

Gênero100Modo93Combate76Clima0Cenário0Visual0
12

Assassin's Creed Syndicate

41
NGL77
Assassin's Creed Syndicate
AçãoFurtividade
Um jogadorMultijogadorCorpo a corpoFurtividadeHistórico
Ano 2015Dev Ubisoft Québec · Ubisoft EntertainmentEm Xbox · PS4 · PC

Mesma família de Commandos: Behind Enemy Lines: combate corpo a corpo, cenário histórico e foco em um jogador. Onde os dois se bifurcam é em clima e visual: forte foco narrativo e cenário de ficção científica.

Lançado 17 anos depois de Commandos: Behind Enemy Lines.

Gênero100Combate80Modo66Cenário62Clima0Visual0
13

Assassin's Creed Chronicles: India

38
NGL64
Assassin's Creed Chronicles: India
AçãoFurtividade
Um jogadorCorpo a corpoFurtividadeHistóricoÀ distância
Ano 2016Dev Climax Studios · Ubisoft EntertainmentEm PS4 · PC · Xbox

Vem do mesmo gênero de Commandos: Behind Enemy Lines e compartilha combate corpo a corpo, cenário histórico e foco em um jogador. Onde os dois se bifurcam é em visual e modo: apresentação em 2D.

Lançado 18 anos depois de Commandos: Behind Enemy Lines.

Gênero100Cenário77Combate73Modo36Visual0
14

Hitman 2: Silent Assassin

38
NGL83
Hitman 2: Silent Assassin
AçãoFurtividade
Um jogadorFurtividadeCorpo a corpoTáticoÀ distância
Ano 2002Dev Square EnixDuração ~1hEm PC · PS · Xbox

O gênero o coloca ao lado de Commandos: Behind Enemy Lines, e com ele mecânicas de furtividade e foco em um jogador. Separam-se em cenário e visual: aqui entra cenário de ficção científica e câmera em terceira pessoa.

Lançado 4 anos depois de Commandos: Behind Enemy Lines.

Gênero100Combate94Modo36Cenário0Visual0
15

Hitman

38
NGL82
Hitman
AçãoFurtividade
Um jogadorFurtividadeTáticoCorpo a corpoNarrativo
Ano 2016Dev IO Interactive · Square EnixEm PS4 · Linux · PC

Vem do mesmo gênero de Commandos: Behind Enemy Lines e compartilha mecânicas de furtividade e foco em um jogador. A distância está em clima e visual — o que é seu é forte foco narrativo e câmera em terceira pessoa.

Lançado 18 anos depois de Commandos: Behind Enemy Lines.

Gênero100Combate100Modo36Clima0Visual0

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