Silverfall

Aus gutem Grund neben Bastion: Nahkampf, Fantasy-Welt und Einzelspieler-Fokus. Dazu kommt isometrische Ansicht. Getrennte Wege gehen sie bei Progression und Setting; eigen ist ihm: Fähigkeitenbaum.

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Wir haben die 50 zu Bastion ähnlichen Spiele gefiltert und die 14 behalten, die zur Kategorie „Fernkampf“ passen. Silverfall, Final Fantasy III und Torchlight führen die Liste an, sortiert nach Affinität und Ähnlichkeitswert zu Bastion.
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Innerhalb der Kategorie „Fernkampf“ ist das ähnlichste Spiel zu Bastion Silverfall — mit einem Ähnlichkeitswert von 79/100. Final Fantasy III und Torchlight folgen dicht dahinter.
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Von unserem Ähnlichkeitsalgorithmus ausgewählt, sind dies die Titel mit der höchsten Gameplay-Übereinstimmung mit Bastion. Jeder wurde anhand von 11 echten Attributen bewertet — von Kampfstil und Progressionsmechaniken bis hin zu Weltstruktur und visueller Perspektive — damit jede Empfehlung widerspiegelt, wie das Spiel wirklich gespielt wird, nicht nur sein Genre-Label.

Aus gutem Grund neben Bastion: Nahkampf, Fantasy-Welt und Einzelspieler-Fokus. Dazu kommt isometrische Ansicht. Getrennte Wege gehen sie bei Progression und Setting; eigen ist ihm: Fähigkeitenbaum.

Auf dem Papier ist es das, was Bastion ist — starker Erzählfokus, Nahkampf und Fantasy-Welt —, doch weit darüber hinaus reicht die Ähnlichkeit nicht. Dazu kommt Einzelspieler-Fokus und isometrische Ansicht. Getrennte Wege gehen sie bei Progression und Optik; eigen ist ihm: Erkundung und Entdeckung, und 2D-Darstellung.
Es erschien 17 Jahre vor Bastion — technisch merkt man das.

Dieselbe Familie wie Bastion: Nahkampf, Fantasy-Welt und Einzelspieler-Fokus. Weitere Gemeinsamkeiten: isometrische Ansicht. Der Abstand liegt bei Stimmung und Progression; sein eigenes Terrain ist düstere, bedrückende Atmosphäre und historisches Szenario.

Das Genre stellt es neben Bastion, und mit ihm: Fernkampf, Einzelspieler-Fokus und isometrische Ansicht. Der Abstand liegt bei Stimmung und Setting; sein eigenes Terrain ist gnadenloser Schwierigkeitsgrad und Sci-Fi-Szenario.
Erschien 12 Jahre nach Bastion.

Genre wie bei Bastion, und damit: starker Erzählfokus, Fernkampf und Fantasy-Welt. Weitere Gemeinsamkeiten: isometrische Ansicht und Einzelspieler-Fokus. Der Abstand liegt bei Setting und Stimmung; sein eigenes Terrain ist düstere, bedrückende Atmosphäre und Horror-Szenario.
Es erschien 11 Jahre vor Bastion — technisch merkt man das.

Gleiches Genre wie Bastion, gemeinsame Basis: Nahkampf, Fantasy-Welt und Einzelspieler-Fokus. Die Schnittmenge reicht weiter: isometrische Ansicht. Auseinander gehen die beiden bei Modus und Setting: Mehrspieler-Gameplay.
Erschien 3 Jahre nach Bastion.

Sein Berührungspunkt mit Bastion ist Nahkampf, Fantasy-Welt und Einzelspieler-Fokus. Weitere Gemeinsamkeiten: isometrische Ansicht. Was es an Eigenem mitbringt: rundenbasierte Strategie und magiebasierter Kampf.
Es erschien 14 Jahre vor Bastion — technisch merkt man das.

Auf dem Papier ist es das, was Bastion ist — starker Erzählfokus, Nahkampf und Fantasy-Welt —, doch weit darüber hinaus reicht die Ähnlichkeit nicht. Dazu kommt Einzelspieler-Fokus und isometrische Ansicht. Getrennte Wege gehen sie bei Modus und Setting; eigen ist ihm: Koop-Spiel.
Es erschien 11 Jahre vor Bastion — technisch merkt man das.

Genre wie bei Bastion, und damit: Nahkampf, Fantasy-Welt und Einzelspieler-Fokus. Dazu kommt isometrische Ansicht. Getrennte Wege gehen sie bei Optik und Kampf; eigen ist ihm: taktischer Kampf und 2D-Darstellung.

Aus gutem Grund neben Bastion: Fernkampf und Fantasy-Welt. Der Abstand liegt bei Stimmung und Progression; sein eigenes Terrain ist Erkundung und Entdeckung, und gnadenloser Schwierigkeitsgrad.
Erschien 13 Jahre nach Bastion.

Auf dem Papier ist es das, was Bastion ist — Nahkampf, Fantasy-Welt und Einzelspieler-Fokus —, doch weit darüber hinaus reicht die Ähnlichkeit nicht. Weitere Gemeinsamkeiten: isometrische Ansicht. Der Abstand liegt bei Setting und Kampf; sein eigenes Terrain ist taktischer Kampf und historisches Szenario.
Es erschien 8 Jahre vor Bastion — technisch merkt man das.

Genre wie bei Bastion, und damit: Nahkampf, Fantasy-Welt und Einzelspieler-Fokus. Die Schnittmenge reicht weiter: isometrische Ansicht. Auseinander gehen die beiden bei Progression und Modus: Erkundung und Entdeckung, und Mehrspieler-Gameplay.
Es erschien 9 Jahre vor Bastion — technisch merkt man das.

Gleiches Genre wie Bastion, gemeinsame Basis: Nahkampf, Fantasy-Welt und Einzelspieler-Fokus. Die Schnittmenge reicht weiter: isometrische Ansicht. Auseinander gehen die beiden bei Stimmung und Progression: Loot- und Ausrüstungssysteme, und düstere, bedrückende Atmosphäre.
Es erschien 14 Jahre vor Bastion — technisch merkt man das.

Gleiches Genre wie Bastion, gemeinsame Basis: Nahkampf, Fantasy-Welt und Einzelspieler-Fokus. Weitere Gemeinsamkeiten: isometrische Ansicht. Der Abstand liegt bei Stimmung und Optik; sein eigenes Terrain ist gnadenloser Schwierigkeitsgrad und taktischer Kampf.
Wenn dir Bastion Lust auf mehr gemacht hat, kannst du hier genauer suchen. War es Action-RPG oder Abenteuer, was dich gepackt hat? Dafür gibt es eine eigene Liste. Und wenn du auf PC, Nintendo Switch, PS5, PlayStation, Xbox und Mobil spielst, filtere nach Plattform und spar dir Spiele, die du ohnehin nicht starten könntest.
Manchmal willst du keinen Bastion-Klon, sondern einfach die besten isometrischen Action-RPGs, Punkt. Dafür sind diese Rankings da: kein Vergleich mit irgendetwas, nur die am besten bewerteten Spiele. Und wenn du den Radar weiter aufmachen willst, ist das Ranking der RPG-Spiele ein guter Weg, auf etwas Unerwartetes zu stoßen.