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Bastion

14 Spiele mit Fernkampf wie Bastion die du ausprobieren solltest

Spiele wie Bastion · Ähnliche finden →

Wir haben die 50 zu Bastion ähnlichen Spiele gefiltert und die 14 behalten, die zur Kategorie „Fernkampf“ passen. Silverfall, Final Fantasy III und Torchlight führen die Liste an, sortiert nach Affinität und Ähnlichkeitswert zu Bastion.

NextGameLike91/ 100

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GenreRPGSubgenreAction-RPGSub-SubgenreIsometrisches ARPG
Tags
NarrativEinzelspieler
Jahr 2011Dev Supergiant Games

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Innerhalb der Kategorie „Fernkampf“ ist das ähnlichste Spiel zu Bastion Silverfall — mit einem Ähnlichkeitswert von 79/100. Final Fantasy III und Torchlight folgen dicht dahinter.

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Die besten Spiele mit Fernkampf wie Bastion

14 ähnliche Spiele gefundenStand Mai 2026

Von unserem Ähnlichkeitsalgorithmus ausgewählt, sind dies die Titel mit der höchsten Gameplay-Übereinstimmung mit Bastion. Jeder wurde anhand von 11 echten Attributen bewertet — von Kampfstil und Progressionsmechaniken bis hin zu Weltstruktur und visueller Perspektive — damit jede Empfehlung widerspiegelt, wie das Spiel wirklich gespielt wird, nicht nur sein Genre-Label.

1

Silverfall

79
NGL63
Silverfall
Die höchste Übereinstimmung
RPGAction-RPGIsometrisches ARPG
EinzelspielerNahkampfFernkampfFantasyIsometrisch
Jahr 2007Dev Monte Cristo · Focus Home InteractiveSpielzeit ~1hAuf PC

Aus gutem Grund neben Bastion: Nahkampf, Fantasy-Welt und Einzelspieler-Fokus. Dazu kommt isometrische Ansicht. Getrennte Wege gehen sie bei Progression und Setting; eigen ist ihm: Fähigkeitenbaum.

Genre100Modus100Optik100Kampf78Setting66Progression0
2

Final Fantasy III

75
NGL100
Final Fantasy III
Am nächsten bei Stimmung
RPGAction-RPGIsometrisches ARPG
EinzelspielerNahkampfFernkampfNarrativFantasyPostapokalyptischIsometrisch
Jahr 1994Dev Square

Auf dem Papier ist es das, was Bastion ist — starker Erzählfokus, Nahkampf und Fantasy-Welt —, doch weit darüber hinaus reicht die Ähnlichkeit nicht. Dazu kommt Einzelspieler-Fokus und isometrische Ansicht. Getrennte Wege gehen sie bei Progression und Optik; eigen ist ihm: Erkundung und Entdeckung, und 2D-Darstellung.

Es erschien 17 Jahre vor Bastion — technisch merkt man das.

Genre100Modus100Stimmung100Kampf77Setting76Optik58
3

Torchlight

72
NGL83
Torchlight
RPGAction-RPGIsometrisches ARPG
EinzelspielerNahkampfFernkampfFantasyIsometrisch
Jahr 2009Dev Runic Games · Microsoft StudiosSpielzeit ~5hAuf PC · Xbox · Apple Macintosh

Dieselbe Familie wie Bastion: Nahkampf, Fantasy-Welt und Einzelspieler-Fokus. Weitere Gemeinsamkeiten: isometrische Ansicht. Der Abstand liegt bei Stimmung und Progression; sein eigenes Terrain ist düstere, bedrückende Atmosphäre und historisches Szenario.

Genre100Modus100Optik100Kampf78Setting38Stimmung0
4

Bloody Hell

69
NGL98
Bloody Hell
Am nächsten bei Kampf
RPGAction-RPGIsometrisches ARPG
EinzelspielerFernkampfNahkampfIsometrischHardcore
Jahr 2023Dev Pun IntendedSpielzeit ~1hAuf PC

Das Genre stellt es neben Bastion, und mit ihm: Fernkampf, Einzelspieler-Fokus und isometrische Ansicht. Der Abstand liegt bei Stimmung und Setting; sein eigenes Terrain ist gnadenloser Schwierigkeitsgrad und Sci-Fi-Szenario.

Erschien 12 Jahre nach Bastion.

Genre100Kampf100Modus100Optik39Stimmung0Setting0
5

Vampire: The Masquerade - Redemption

65
NGL79
Vampire: The Masquerade - Redemption
RPGAction-RPGIsometrisches ARPG
EinzelspielerFernkampfNahkampfNarrativFantasyIsometrisch
Jahr 2000Dev Nihilistic Software · ActivisionAuf PC · Mac

Genre wie bei Bastion, und damit: starker Erzählfokus, Fernkampf und Fantasy-Welt. Weitere Gemeinsamkeiten: isometrische Ansicht und Einzelspieler-Fokus. Der Abstand liegt bei Setting und Stimmung; sein eigenes Terrain ist düstere, bedrückende Atmosphäre und Horror-Szenario.

Es erschien 11 Jahre vor Bastion — technisch merkt man das.

Genre100Kampf100Optik70Modus56Stimmung55Setting29
6

Gauntlet

63
NGL69
Gauntlet
RPGAction-RPGIsometrisches ARPG
EinzelspielerNahkampfFernkampfFantasyIsometrisch
Jahr 2014Dev Arrowhead Game Studios · WB GamesAuf PC

Gleiches Genre wie Bastion, gemeinsame Basis: Nahkampf, Fantasy-Welt und Einzelspieler-Fokus. Die Schnittmenge reicht weiter: isometrische Ansicht. Auseinander gehen die beiden bei Modus und Setting: Mehrspieler-Gameplay.

Erschien 3 Jahre nach Bastion.

Genre100Optik100Kampf77Setting65Modus55
7

Breath of Fire III

61
NGL60
Breath of Fire III
Am nächsten bei Setting
RPGAction-RPGIsometrisches ARPG
EinzelspielerNahkampfFernkampfFantasyPostapokalyptischIsometrisch
Jahr 1997Dev Capcom

Sein Berührungspunkt mit Bastion ist Nahkampf, Fantasy-Welt und Einzelspieler-Fokus. Weitere Gemeinsamkeiten: isometrische Ansicht. Was es an Eigenem mitbringt: rundenbasierte Strategie und magiebasierter Kampf.

Es erschien 14 Jahre vor Bastion — technisch merkt man das.

Genre100Modus100Optik100Setting80Kampf77
8

Baldur's Gate II: Shadows of Amn

55
NGL90
Baldur's Gate II: Shadows of Amn
RPGAction-RPGIsometrisches ARPG
EinzelspielerNahkampfFernkampfNarrativFantasyIsometrisch
Jahr 2000Dev BioWare Edmonton · MacPlayAuf Linux · PC · Mac

Auf dem Papier ist es das, was Bastion ist — starker Erzählfokus, Nahkampf und Fantasy-Welt —, doch weit darüber hinaus reicht die Ähnlichkeit nicht. Dazu kommt Einzelspieler-Fokus und isometrische Ansicht. Getrennte Wege gehen sie bei Modus und Setting; eigen ist ihm: Koop-Spiel.

Es erschien 11 Jahre vor Bastion — technisch merkt man das.

Genre100Stimmung100Optik100Kampf77Setting65Modus48
9

Fire Emblem: Path of Radiance

55
NGL80
Fire Emblem: Path of Radiance
RPGAction-RPGIsometrisches ARPG
EinzelspielerNahkampfFernkampfFantasyIsometrisch
Jahr 2005Dev Nintendo

Genre wie bei Bastion, und damit: Nahkampf, Fantasy-Welt und Einzelspieler-Fokus. Dazu kommt isometrische Ansicht. Getrennte Wege gehen sie bei Optik und Kampf; eigen ist ihm: taktischer Kampf und 2D-Darstellung.

Genre100Modus100Setting65Kampf57Optik56
10

Minishoot' Adventures

55
NGL94
Minishoot' Adventures
RPGAction-RPGIsometrisches ARPG
FernkampfNahkampfFantasyHardcoreGelegenheitsspiel
Jahr 2024Dev SoulGame Studio · IndieArkSpielzeit ~10hAuf PC · Apple Macintosh

Aus gutem Grund neben Bastion: Fernkampf und Fantasy-Welt. Der Abstand liegt bei Stimmung und Progression; sein eigenes Terrain ist Erkundung und Entdeckung, und gnadenloser Schwierigkeitsgrad.

Erschien 13 Jahre nach Bastion.

Genre100Kampf100Setting61Stimmung0Progression0Optik0
11

Fire Emblem

55
NGL90
Fire Emblem
RPGAction-RPGIsometrisches ARPG
EinzelspielerNahkampfFernkampfFantasyIsometrisch
Jahr 2003Dev Intelligent Systems · Nintendo

Auf dem Papier ist es das, was Bastion ist — Nahkampf, Fantasy-Welt und Einzelspieler-Fokus —, doch weit darüber hinaus reicht die Ähnlichkeit nicht. Weitere Gemeinsamkeiten: isometrische Ansicht. Der Abstand liegt bei Setting und Kampf; sein eigenes Terrain ist taktischer Kampf und historisches Szenario.

Es erschien 8 Jahre vor Bastion — technisch merkt man das.

Genre100Modus100Optik71Kampf57Setting36
12

Icewind Dale II

53
NGL86
Icewind Dale II
RPGAction-RPGIsometrisches ARPG
EinzelspielerNahkampfFernkampfFantasyIsometrisch
Jahr 2002Dev Black Isle Studios · Interplay EntertainmentAuf PC

Genre wie bei Bastion, und damit: Nahkampf, Fantasy-Welt und Einzelspieler-Fokus. Die Schnittmenge reicht weiter: isometrische Ansicht. Auseinander gehen die beiden bei Progression und Modus: Erkundung und Entdeckung, und Mehrspieler-Gameplay.

Es erschien 9 Jahre vor Bastion — technisch merkt man das.

Genre100Kampf100Optik100Setting65Modus55Progression0
13

Grandia

52
Grandia
RPGAction-RPGIsometrisches ARPG
EinzelspielerNahkampfFernkampfFantasyIsometrisch
Jahr 1997Dev Game Arts · Ubi Soft EntertainmentAuf PlayStation 3 · Android

Gleiches Genre wie Bastion, gemeinsame Basis: Nahkampf, Fantasy-Welt und Einzelspieler-Fokus. Die Schnittmenge reicht weiter: isometrische Ansicht. Auseinander gehen die beiden bei Stimmung und Progression: Loot- und Ausrüstungssysteme, und düstere, bedrückende Atmosphäre.

Es erschien 14 Jahre vor Bastion — technisch merkt man das.

Genre100Modus100Optik100Kampf77Setting65Stimmung0
14

Fire Emblem: Radiant Dawn

51
NGL75
Fire Emblem: Radiant Dawn
RPGAction-RPGIsometrisches ARPG
EinzelspielerNahkampfFernkampfFantasyIsometrisch
Jahr 2007Dev Nintendo SPD Production Group No. 2 · Nintendo

Gleiches Genre wie Bastion, gemeinsame Basis: Nahkampf, Fantasy-Welt und Einzelspieler-Fokus. Weitere Gemeinsamkeiten: isometrische Ansicht. Der Abstand liegt bei Stimmung und Optik; sein eigenes Terrain ist gnadenloser Schwierigkeitsgrad und taktischer Kampf.

Genre100Modus100Setting65Kampf57Optik56Stimmung0

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