Silverfall

Aus gutem Grund neben Bastion: Nahkampf, Fantasy-Welt und Einzelspieler-Fokus. Dazu kommt isometrische Ansicht. Getrennte Wege gehen sie bei Progression und Setting; eigen ist ihm: Fähigkeitenbaum.

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Wir haben die 50 zu Bastion ähnlichen Spiele gefiltert und die 37 behalten, die zur Kategorie „Abenteuer“ passen. Silverfall, The Witcher und Hades II führen die Liste an, sortiert nach Affinität und Ähnlichkeitswert zu Bastion.
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Innerhalb der Kategorie „Abenteuer“ ist das ähnlichste Spiel zu Bastion Silverfall — mit einem Ähnlichkeitswert von 79/100. The Witcher und Hades II folgen dicht dahinter.
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Aus gutem Grund neben Bastion: Nahkampf, Fantasy-Welt und Einzelspieler-Fokus. Dazu kommt isometrische Ansicht. Getrennte Wege gehen sie bei Progression und Setting; eigen ist ihm: Fähigkeitenbaum.

Aus gutem Grund neben Bastion: starker Erzählfokus, Nahkampf und Fantasy-Welt. Dazu kommt Crafting-Mechaniken und isometrische Ansicht. Getrennte Wege gehen sie bei Kampf und Setting; eigen ist ihm: düstere, bedrückende Atmosphäre und magiebasierter Kampf.

Dieselbe Familie wie Bastion: starker Erzählfokus, Nahkampf und Fantasy-Welt. Weitere Gemeinsamkeiten: Einzelspieler-Fokus und isometrische Ansicht. Der Abstand liegt bei Progression und Stimmung; sein eigenes Terrain ist Erkundung und Entdeckung, und gnadenloser Schwierigkeitsgrad.
Vom selben Studio: Supergiant Games.

Dieselbe Familie wie Bastion: starker Erzählfokus, Nahkampf und Fantasy-Welt. Die Schnittmenge reicht weiter: Einzelspieler-Fokus und isometrische Ansicht. Auseinander gehen die beiden bei Progression und Kampf: taktischer Kampf und Fähigkeitenbaum.

Genre wie bei Bastion, und damit: starker Erzählfokus, Nahkampf und Fantasy-Welt. Die Schnittmenge reicht weiter: isometrische Ansicht und Einzelspieler-Fokus. Auseinander gehen die beiden bei Stimmung und Optik: gnadenloser Schwierigkeitsgrad und Pixel-Art.
Erschien 4 Jahre nach Bastion.

Dieselbe Familie wie Bastion: starker Erzählfokus, Nahkampf und Fantasy-Welt. Weitere Gemeinsamkeiten: Einzelspieler-Fokus und isometrische Ansicht. Der Abstand liegt bei Setting und Kampf; sein eigenes Terrain ist taktischer Kampf und mittelalterliches Szenario.
Erschien 6 Jahre nach Bastion.

Dieselbe Familie wie Bastion: starker Erzählfokus, Nahkampf und Fantasy-Welt. Die Schnittmenge reicht weiter: Einzelspieler-Fokus und isometrische Ansicht. Auseinander gehen die beiden bei Progression und Optik: Erkundung und Entdeckung, und düstere, bedrückende Atmosphäre.

Das Genre stellt es neben Bastion, und mit ihm: starker Erzählfokus, Nahkampf und Fantasy-Welt. Dazu kommt isometrische Ansicht und Einzelspieler-Fokus. Getrennte Wege gehen sie bei Progression und Stimmung; eigen ist ihm: Erkundung und Entdeckung, und gnadenloser Schwierigkeitsgrad.
Erschien 11 Jahre nach Bastion.

Dieselbe Familie wie Bastion: starker Erzählfokus, Nahkampf und Fantasy-Welt. Die Schnittmenge reicht weiter: Einzelspieler-Fokus und isometrische Ansicht. Auseinander gehen die beiden bei Progression und Stimmung: Erkundung und Entdeckung, und gnadenloser Schwierigkeitsgrad.
Erschien 10 Jahre nach Bastion.

Auf dem Papier ist es das, was Bastion ist — starker Erzählfokus, Nahkampf und Einzelspieler-Fokus —, doch weit darüber hinaus reicht die Ähnlichkeit nicht. Dazu kommt isometrische Ansicht. Getrennte Wege gehen sie bei Progression und Stimmung; eigen ist ihm: Erkundung und Entdeckung, und gemütliches, entspanntes Gefühl.
Erschien 13 Jahre nach Bastion.

Dieselbe Familie wie Bastion: Nahkampf, Fantasy-Welt und Einzelspieler-Fokus. Weitere Gemeinsamkeiten: isometrische Ansicht. Der Abstand liegt bei Stimmung und Progression; sein eigenes Terrain ist düstere, bedrückende Atmosphäre und historisches Szenario.

Genre wie bei Bastion, und damit: starker Erzählfokus, Nahkampf und Einzelspieler-Fokus. Weitere Gemeinsamkeiten: isometrische Ansicht. Der Abstand liegt bei Setting und Progression; sein eigenes Terrain ist taktischer Kampf und Cyberpunk-Szenario.
Vom selben Studio: Supergiant Games.

Das Genre stellt es neben Bastion, und mit ihm: Fernkampf, Einzelspieler-Fokus und isometrische Ansicht. Der Abstand liegt bei Stimmung und Setting; sein eigenes Terrain ist gnadenloser Schwierigkeitsgrad und Sci-Fi-Szenario.
Erschien 12 Jahre nach Bastion.

Auf dem Papier ist es das, was Bastion ist — starker Erzählfokus, Nahkampf und Fantasy-Welt —, doch weit darüber hinaus reicht die Ähnlichkeit nicht. Dazu kommt Einzelspieler-Fokus und isometrische Ansicht. Getrennte Wege gehen sie bei Progression und Optik; eigen ist ihm: Erkundung und Entdeckung, und 2D-Darstellung.
Es erschien 17 Jahre vor Bastion — technisch merkt man das.

Was es Bastion nahebringt, ist starker Erzählfokus, Nahkampf und Fantasy-Welt — und beide laufen bei Genre, Modus und Stimmung parallel. Die Schnittmenge reicht weiter: Crafting-Mechaniken und isometrische Ansicht. Auseinander gehen die beiden bei Setting und Kampf: taktischer Kampf und historisches Szenario.
Es erschien 16 Jahre vor Bastion — technisch merkt man das.
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