Silverfall

Está junto de Bastion por bons motivos: combate corpo a corpo, mundo de fantasia e foco em um jogador. A isso soma visão isométrica. Separam-se em progressão e cenário: aqui entra árvore de habilidades.

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Filtramos os 50 jogos similares a Bastion para manter os 14 que se encaixam na categoria «À distância». Silverfall, Final Fantasy III e Torchlight lideram a lista, ordenados por afinidade e pontuação de similaridade com Bastion.
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Dentro da categoria «À distância», o jogo mais similar a Bastion é Silverfall — com pontuação de similaridade de 79/100. Final Fantasy III e Torchlight vêm logo atrás.
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Selecionados pelo nosso algoritmo de similaridade, estes são os títulos com maior correspondência de gameplay com Bastion. Cada um foi avaliado em 11 atributos reais — do estilo de combate e mecânicas de progressão à estrutura do mundo e perspectiva visual — para que cada recomendação reflita como o jogo realmente é jogado, não apenas seu rótulo de gênero.

Está junto de Bastion por bons motivos: combate corpo a corpo, mundo de fantasia e foco em um jogador. A isso soma visão isométrica. Separam-se em progressão e cenário: aqui entra árvore de habilidades.

No papel é o que Bastion é — forte foco narrativo, combate corpo a corpo e mundo de fantasia —, embora a semelhança fique bastante por aí. A isso soma foco em um jogador e visão isométrica. Separam-se em progressão e visual: aqui entra exploração e descoberta, e apresentação em 2D.
É 17 anos anterior a Bastion, com o que isso implica tecnicamente.

Mesma família de Bastion: combate corpo a corpo, mundo de fantasia e foco em um jogador. Os dois se apoiam ainda em visão isométrica. A distância está em clima e progressão — o que é seu é atmosfera sombria e opressiva, e cenário histórico.

O gênero o coloca ao lado de Bastion, e com ele combate à distância, foco em um jogador e visão isométrica. A distância está em clima e cenário — o que é seu é dificuldade punitiva e cenário de ficção científica.
Lançado 12 anos depois de Bastion.

Mesmo gênero de Bastion e, com ele, forte foco narrativo, combate à distância e mundo de fantasia. Os dois se apoiam ainda em visão isométrica e foco em um jogador. A distância está em cenário e clima — o que é seu é atmosfera sombria e opressiva, e cenário de terror.
É 11 anos anterior a Bastion, com o que isso implica tecnicamente.

Vem do mesmo gênero de Bastion e compartilha combate corpo a corpo, mundo de fantasia e foco em um jogador. O terreno comum chega também a visão isométrica. Onde os dois se bifurcam é em modo e cenário: gameplay multijogador.
Lançado 3 anos depois de Bastion.

Seu ponto de contato com Bastion é combate corpo a corpo, mundo de fantasia e foco em um jogador. Os dois se apoiam ainda em visão isométrica. O que traz de próprio: estratégia por turnos e combate com magia.
É 14 anos anterior a Bastion, com o que isso implica tecnicamente.

No papel é o que Bastion é — forte foco narrativo, combate corpo a corpo e mundo de fantasia —, embora a semelhança fique bastante por aí. A isso soma foco em um jogador e visão isométrica. Separam-se em modo e cenário: aqui entra jogo cooperativo.
É 11 anos anterior a Bastion, com o que isso implica tecnicamente.

Mesmo gênero de Bastion e, com ele, combate corpo a corpo, mundo de fantasia e foco em um jogador. A isso soma visão isométrica. Separam-se em visual e combate: aqui entra combate tático e apresentação em 2D.

Está junto de Bastion por bons motivos: combate à distância e mundo de fantasia. A distância está em clima e progressão — o que é seu é exploração e descoberta, e dificuldade punitiva.
Lançado 13 anos depois de Bastion.

No papel é o que Bastion é — combate corpo a corpo, mundo de fantasia e foco em um jogador —, embora a semelhança fique bastante por aí. Os dois se apoiam ainda em visão isométrica. A distância está em cenário e combate — o que é seu é combate tático e cenário histórico.
É 8 anos anterior a Bastion, com o que isso implica tecnicamente.

Mesmo gênero de Bastion e, com ele, combate corpo a corpo, mundo de fantasia e foco em um jogador. O terreno comum chega também a visão isométrica. Onde os dois se bifurcam é em progressão e modo: exploração e descoberta, e gameplay multijogador.
É 9 anos anterior a Bastion, com o que isso implica tecnicamente.

Vem do mesmo gênero de Bastion e compartilha combate corpo a corpo, mundo de fantasia e foco em um jogador. O terreno comum chega também a visão isométrica. Onde os dois se bifurcam é em clima e progressão: atmosfera sombria e opressiva, e sistemas de loot e equipamento.
É 14 anos anterior a Bastion, com o que isso implica tecnicamente.

Vem do mesmo gênero de Bastion e compartilha combate corpo a corpo, mundo de fantasia e foco em um jogador. Os dois se apoiam ainda em visão isométrica. A distância está em clima e visual — o que é seu é dificuldade punitiva e combate tático.
Se Bastion deixou você querendo mais, aqui dá para afinar a busca. Foi RPG de ação ou aventura que te fisgou? Tem uma lista só disso. E se você joga em PC, Nintendo Switch, PS5, PlayStation, Xbox e Celular, filtre pela sua plataforma e pule os jogos que não vai conseguir jogar.
Às vezes o que você quer não é um clone de Bastion, e sim saber quais são os melhores jogos tipo Action RPG isométricos e ponto. É para isso que servem estes rankings: sem comparar com nada, só os jogos com melhor nota. E se quiser ampliar o radar, o de jogos RPG é um bom jeito de descobrir coisas que você não esperava.