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7 Days to Die

24 Spiele im Mehrspieler-Modus wie 7 Days to Die die du ausprobieren solltest

Spiele wie 7 Days to Die · Ähnliche finden →

Wir haben die 50 zu 7 Days to Die ähnlichen Spiele gefiltert und die 24 behalten, die zur Kategorie „Mehrspieler“ passen. Kingdom Two Crowns, Atom Zombie Smasher und Bloons TD 6 führen die Liste an, sortiert nach Affinität und Ähnlichkeitswert zu 7 Days to Die.

NextGameLike66/ 100

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GenreStrategieSubgenreTower Defense
Tags
DüsterMehrspielerKoop
Jahr 2013Dev Telltale Games

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Innerhalb der Kategorie „Mehrspieler“ ist das ähnlichste Spiel zu 7 Days to Die Kingdom Two Crowns — mit einem Ähnlichkeitswert von 64/100. Atom Zombie Smasher und Bloons TD 6 folgen dicht dahinter.

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Die besten Spiele im Mehrspieler-Modus wie 7 Days to Die

24 ähnliche Spiele gefundenStand Mai 2026

Von unserem Ähnlichkeitsalgorithmus ausgewählt, sind dies die Titel mit der höchsten Gameplay-Übereinstimmung mit 7 Days to Die. Jeder wurde anhand von 28 echten Attributen bewertet — von Kampfstil und Progressionsmechaniken bis hin zu Weltstruktur und visueller Perspektive — damit jede Empfehlung widerspiegelt, wie das Spiel wirklich gespielt wird, nicht nur sein Genre-Label.

1

Kingdom Two Crowns

64
NGL86
Kingdom Two Crowns
Am nächsten bei Genre
StrategieTower Defense
EinzelspielerMehrspielerKoopOfflineOnlineBasisaufbau
Jahr 2018Dev Noio · Raw FuryAuf PS4 · Linux · Android

Genre wie bei 7 Days to Die, und damit: Einzelspieler-Fokus und Basenbau. Auseinander gehen die beiden bei Stimmung und Setting: starker Erzählfokus und Fantasy-Welt.

Erschien 5 Jahre nach 7 Days to Die.

Genre100Modus100Progression54Stimmung0Setting0Optik0
2

Atom Zombie Smasher

61
NGL70
Atom Zombie Smasher
Am nächsten bei Setting
StrategieTower Defense
EinzelspielerMehrspielerKoopOfflineNahkampfDüsterProzeduralSandbox-WeltHorrorPostapokalyptisch
Jahr 2011Dev Blendo GamesSpielzeit ~1hAuf PC · Apple Macintosh · Linux

Gleiches Genre wie 7 Days to Die, gemeinsame Basis: düstere, bedrückende Atmosphäre, prozedurale Generierung und Nahkampf. Dazu kommt Mehrspieler-Gameplay und Horror-Szenario. Getrennte Wege gehen sie bei Optik und Kampf; eigen ist ihm: taktischer Kampf und Draufsicht.

Genre100Setting100Stimmung90Modus88Weltaufbau84Kampf37
3

Bloons TD 6

55
NGL91
Bloons TD 6
StrategieTower Defense
EinzelspielerMehrspielerKoopOnlineFernkampfNahkampfSandbox-WeltFähigkeitsbaum
Jahr 2018Dev Ninja KiwiSpielzeit ~8hAuf PC · iOS · Android

Das Genre stellt es neben 7 Days to Die, und mit ihm: Sandbox-Welt, Fernkampf und Einzelspieler-Fokus. Die Schnittmenge reicht weiter: Fähigkeitenbaum. Auseinander gehen die beiden bei Stimmung und Optik: lockerer, zugänglicher Ton und taktischer Kampf.

Erschien 5 Jahre nach 7 Days to Die.

Genre100Modus84Kampf56Weltaufbau46Progression29Stimmung0
Details →1/1 halten den Treffer für gut
4

Bloons TD 5

49
NGL95
Bloons TD 5
StrategieTower Defense
EinzelspielerMehrspielerKoopOnlineNahkampfSandbox-Welt
Jahr 2011Dev Ninja KiwiAuf PS4 · Android · PC

Aus gutem Grund neben 7 Days to Die: Sandbox-Welt, Nahkampf und Einzelspieler-Fokus. Der Abstand liegt bei Stimmung und Optik; sein eigenes Terrain ist lockerer, zugänglicher Ton und taktischer Kampf.

Genre100Modus83Weltaufbau41Kampf32Stimmung0Optik0
5

Rock of Ages

43
NGL79
Rock of Ages
StrategieTower Defense
OfflineEinzelspielerMehrspielerKoopNahkampfBasisaufbauDritte Person
Jahr 2011Dev ACE Team · Atlus USASpielzeit ~2hAuf PC · PS · Xbox

Dieselbe Familie wie 7 Days to Die: Nahkampf, Offline-Spiel und Basenbau. Dazu kommt Third-Person-Kamera. Getrennte Wege gehen sie bei Stimmung und Setting; eigen ist ihm: lockerer, zugänglicher Ton und historisches Szenario.

Genre100Modus81Kampf57Progression45Optik45Stimmung0
6

Craft The World

65
NGL83
Craft The World
Die höchste Übereinstimmung
StrategieTower Defense
EinzelspielerMehrspielerKoopSandbox-WeltOffene WeltProzeduralBasisaufbauCraftingErkundungFähigkeitsbaum
Jahr 2014Dev Dekovir EntertainmentSpielzeit ~9hAuf PC · Apple Macintosh

Genre wie bei 7 Days to Die, und damit: Sandbox-Welt, Einzelspieler-Fokus und Basenbau. Getrennte Wege gehen sie bei Stimmung und Setting; eigen ist ihm: lockerer, zugänglicher Ton und Fantasy-Welt.

Genre100Weltaufbau100Progression85Modus67Stimmung0Setting0
7

Castle Story

58
NGL63
Castle Story
Am nächsten bei Progression
StrategieTower Defense
EinzelspielerMehrspielerKoopSandbox-WeltOffene WeltBasisaufbauErkundungCrafting
Jahr 2012Dev Sauropod StudioSpielzeit ~3hAuf PC · iOS · Android

Aus gutem Grund neben 7 Days to Die: Sandbox-Welt, Einzelspieler-Fokus und Basenbau. Der Abstand liegt bei Kampf und Setting; sein eigenes Terrain ist magiebasierter Kampf und historisches Szenario.

Genre100Progression88Weltaufbau81Modus67Kampf0Setting0
8

Sol Survivor

50
NGL85
Sol Survivor
Am nächsten bei Stimmung
StrategieTower Defense
EinzelspielerMehrspielerKoopDüsterProzeduralHorror
Jahr 2010Dev Cadenza InteractiveSpielzeit ~5hAuf PC

Auf dem Papier ist es das, was 7 Days to Die ist — düstere, bedrückende Atmosphäre, prozedurale Generierung und Horror-Szenario —, doch weit darüber hinaus reicht die Ähnlichkeit nicht. Die Schnittmenge reicht weiter: Mehrspieler-Gameplay. Auseinander gehen die beiden bei Setting und Weltaufbau: Sci-Fi-Szenario.

Genre100Stimmung100Modus67Setting47Weltaufbau47
9

AI War: Fleet Command

41
NGL69
AI War: Fleet Command
StrategieTower Defense
KoopEinzelspielerMehrspielerNahkampfOffene WeltErkundung
Jahr 2009Dev Arcen GamesSpielzeit ~3hAuf PC · Apple Macintosh · Linux

Dieselbe Familie wie 7 Days to Die: Open-World-Erkundung, Nahkampf und Koop-Spiel. Die Schnittmenge reicht weiter: Erkundung und Entdeckung. Auseinander gehen die beiden bei Stimmung und Setting: gnadenloser Schwierigkeitsgrad und taktischer Kampf.

Genre100Modus66Weltaufbau47Progression34Kampf33Stimmung0
10

Clash of Clans

38
Clash of Clans
StrategieTower Defense
EinzelspielerMehrspielerKoopFantasyIsometrisch
Jahr 2012Dev SupercellAuf Android · iOS

Auf dem Papier ist es das, was 7 Days to Die ist — Einzelspieler-Fokus —, doch weit darüber hinaus reicht die Ähnlichkeit nicht. Getrennte Wege gehen sie bei Setting und Optik; eigen ist ihm: Fantasy-Welt und isometrische Ansicht.

Genre100Modus66Setting0Optik0
11

Swords and Soldiers HD

37
NGL64
Swords and Soldiers HD
StrategieTower Defense
OfflineEinzelspielerMehrspielerGelegenheitsspiel2D
Jahr 2010Dev Ronimo GamesSpielzeit ~1hAuf PC · Apple Macintosh · Nintendo

Genre wie bei 7 Days to Die, und damit: Offline-Spiel. Der Abstand liegt bei Stimmung und Optik; sein eigenes Terrain ist lockerer, zugänglicher Ton und 2D-Darstellung.

Genre100Modus71Stimmung0Optik0
12

Stronghold

50
NGL96
Stronghold
Am nächsten bei Kampf
StrategieTower Defense
EinzelspielerMehrspielerNahkampfFernkampfSandbox-WeltOffene WeltBasisaufbauErkundung
Jahr 2001Dev Firefly Studios · Take-Two InteractiveAuf PC · Mac

Dieselbe Familie wie 7 Days to Die: Sandbox-Welt, Nahkampf und Einzelspieler-Fokus. Weitere Gemeinsamkeiten: Basenbau. Der Abstand liegt bei Stimmung und Setting; sein eigenes Terrain ist starker Erzählfokus und mittelalterliches Szenario.

Es erschien 12 Jahre vor 7 Days to Die — technisch merkt man das.

Genre100Weltaufbau82Kampf73Progression58Modus42Stimmung0
13

Stronghold Crusader

48
NGL92
Stronghold Crusader
StrategieTower Defense
EinzelspielerMehrspielerNahkampfFernkampfSandbox-WeltBasisaufbau
Jahr 2002Dev Firefly Studios · Take-Two InteractiveAuf PC

Gleiches Genre wie 7 Days to Die, gemeinsame Basis: Sandbox-Welt, Nahkampf und Einzelspieler-Fokus. Die Schnittmenge reicht weiter: Basenbau. Auseinander gehen die beiden bei Setting und Optik: taktischer Kampf und historisches Szenario.

Es erschien 11 Jahre vor 7 Days to Die — technisch merkt man das.

Genre100Kampf62Weltaufbau57Progression49Modus42Setting0
14

Plants vs. Zombies 2: It's About Time

43
NGL80
Plants vs. Zombies 2: It's About Time
StrategieTower Defense
EinzelspielerMehrspielerDüsterHorrorTaktisch
Jahr 2013Dev PopCap Games · Electronic ArtsAuf Android · iOS

Genre wie bei 7 Days to Die, und damit: düstere, bedrückende Atmosphäre, Horror-Szenario und Einzelspieler-Fokus. Auseinander gehen die beiden bei Kampf und Optik: taktischer Kampf und Sci-Fi-Szenario.

Genre100Stimmung100Modus42Setting38Kampf0Optik0
15

Stronghold HD (2012)

41
NGL88
Stronghold HD (2012)
StrategieTower Defense
EinzelspielerMehrspielerSandbox-WeltOffene WeltBasisaufbauErkundung
Jahr 2012Dev FireFly StudiosSpielzeit ~3hAuf PC · Apple Macintosh

Das Genre stellt es neben 7 Days to Die, und mit ihm: Sandbox-Welt, Einzelspieler-Fokus und Basenbau. Getrennte Wege gehen sie bei Kampf und Stimmung; eigen ist ihm: starker Erzählfokus und taktischer Kampf.

Genre100Weltaufbau82Progression58Modus42Kampf0Stimmung0

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