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7 Days to Die

23 Spiele vom Typ Simulation wie 7 Days to Die die du ausprobieren solltest

Spiele wie 7 Days to Die · Ähnliche finden →

Wir haben die 50 zu 7 Days to Die ähnlichen Spiele gefiltert und die 23 behalten, die zur Kategorie „Simulation“ passen. Craft The World, Kingdom Two Crowns und Castle Story führen die Liste an, sortiert nach Affinität und Ähnlichkeitswert zu 7 Days to Die.

NextGameLike66/ 100

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GenreStrategieSubgenreTower Defense
Tags
DüsterMehrspielerKoop
Jahr 2013Dev Telltale Games

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Innerhalb der Kategorie „Simulation“ ist das ähnlichste Spiel zu 7 Days to Die Craft The World — mit einem Ähnlichkeitswert von 65/100. Kingdom Two Crowns und Castle Story folgen dicht dahinter.

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Die besten Spiele vom Typ Simulation wie 7 Days to Die

23 ähnliche Spiele gefundenStand Mai 2026

Von unserem Ähnlichkeitsalgorithmus ausgewählt, sind dies die Titel mit der höchsten Gameplay-Übereinstimmung mit 7 Days to Die. Jeder wurde anhand von 28 echten Attributen bewertet — von Kampfstil und Progressionsmechaniken bis hin zu Weltstruktur und visueller Perspektive — damit jede Empfehlung widerspiegelt, wie das Spiel wirklich gespielt wird, nicht nur sein Genre-Label.

1

Craft The World

65
NGL83
Craft The World
Die höchste Übereinstimmung
StrategieTower Defense
EinzelspielerMehrspielerKoopSandbox-WeltOffene WeltProzeduralBasisaufbauCraftingErkundungFähigkeitsbaum
Jahr 2014Dev Dekovir EntertainmentSpielzeit ~9hAuf PC · Apple Macintosh

Genre wie bei 7 Days to Die, und damit: Sandbox-Welt, Einzelspieler-Fokus und Basenbau. Getrennte Wege gehen sie bei Stimmung und Setting; eigen ist ihm: lockerer, zugänglicher Ton und Fantasy-Welt.

Genre100Weltaufbau100Progression85Modus67Stimmung0Setting0
2

Kingdom Two Crowns

64
NGL86
Kingdom Two Crowns
Am nächsten bei Modus
StrategieTower Defense
EinzelspielerMehrspielerKoopOfflineOnlineBasisaufbau
Jahr 2018Dev Noio · Raw FuryAuf PS4 · Linux · Android

Genre wie bei 7 Days to Die, und damit: Einzelspieler-Fokus und Basenbau. Auseinander gehen die beiden bei Stimmung und Setting: starker Erzählfokus und Fantasy-Welt.

Erschien 5 Jahre nach 7 Days to Die.

Genre100Modus100Progression54Stimmung0Setting0Optik0
3

Castle Story

58
NGL63
Castle Story
Am nächsten bei Progression
StrategieTower Defense
EinzelspielerMehrspielerKoopSandbox-WeltOffene WeltBasisaufbauErkundungCrafting
Jahr 2012Dev Sauropod StudioSpielzeit ~3hAuf PC · iOS · Android

Aus gutem Grund neben 7 Days to Die: Sandbox-Welt, Einzelspieler-Fokus und Basenbau. Der Abstand liegt bei Kampf und Setting; sein eigenes Terrain ist magiebasierter Kampf und historisches Szenario.

Genre100Progression88Weltaufbau81Modus67Kampf0Setting0
4

Kingdom: Classic

46
NGL84
Kingdom: Classic
Am nächsten bei Kampf
StrategieTower Defense
EinzelspielerFernkampfProzeduralBasisaufbauGelegenheitsspiel
Jahr 2015Dev Licorice · Raw FuryAuf Linux · PC · Mac

Gleiches Genre wie 7 Days to Die, gemeinsame Basis: prozedurale Generierung, Fernkampf und Einzelspieler-Fokus. Dazu kommt Basenbau. Getrennte Wege gehen sie bei Stimmung und Setting; eigen ist ihm: lockerer, zugänglicher Ton und Fantasy-Welt.

Genre100Kampf75Weltaufbau47Progression43Modus19Stimmung0
5

Farm for your Life

48
NGL82
Farm for your Life
StrategieTower Defense
EinzelspielerDüsterHorrorCraftingFähigkeitsbaum
Jahr 2014Dev Hammer LabsSpielzeit ~2hAuf PC · Xbox · Apple Macintosh

Das Genre stellt es neben 7 Days to Die, und mit ihm: düstere, bedrückende Atmosphäre, Horror-Szenario und Einzelspieler-Fokus. Dazu kommt Fähigkeitenbaum. Getrennte Wege gehen sie bei Optik und Modus; eigen ist ihm: lockerer, zugänglicher Ton und Ressourcenmanagement.

Genre100Setting59Progression56Stimmung37Modus18Optik0
6

Rise to Ruins

46
NGL80
Rise to Ruins
StrategieTower Defense
EinzelspielerSandbox-WeltProzeduralBasisaufbauFantasy
Jahr 2019Dev Raymond Doerr · SixtyGig GamesSpielzeit ~3hAuf PC · Apple Macintosh · Linux

Auf dem Papier ist es das, was 7 Days to Die ist — Sandbox-Welt, Einzelspieler-Fokus und Basenbau —, doch weit darüber hinaus reicht die Ähnlichkeit nicht. Getrennte Wege gehen sie bei Setting und Optik; eigen ist ihm: Fantasy-Welt und Ressourcenmanagement.

Erschien 6 Jahre nach 7 Days to Die.

Genre100Weltaufbau78Progression52Modus18Setting0Optik0
7

Dwarfs!?

46
NGL54
Dwarfs!?
StrategieTower Defense
EinzelspielerOffene WeltSandbox-WeltProzeduralBasisaufbau
Jahr 2011Dev Power of 2 · Tripwire InteractiveSpielzeit ~1hAuf PC · Apple Macintosh · Linux

Genre wie bei 7 Days to Die, und damit: Open-World-Erkundung, Einzelspieler-Fokus und Basenbau. Der Abstand liegt bei Stimmung und Setting; sein eigenes Terrain ist lockerer, zugänglicher Ton und Fantasy-Welt.

Genre100Weltaufbau100Progression44Modus18Stimmung0Setting0
8

Kingdom: New Lands

45
NGL80
Kingdom: New Lands
StrategieTower Defense
EinzelspielerProzeduralOffene WeltBasisaufbauErkundung
Jahr 2016Dev Licorice · Raw FuryAuf PS4 · Linux · PC

Genre wie bei 7 Days to Die, und damit: prozedurale Generierung, Einzelspieler-Fokus und Basenbau. Der Abstand liegt bei Stimmung und Setting; sein eigenes Terrain ist starker Erzählfokus und Fantasy-Welt.

Erschien 3 Jahre nach 7 Days to Die.

Genre100Weltaufbau80Progression76Modus18Stimmung0Setting0
9

Bad North

38
NGL81
Bad North
StrategieTower Defense
EinzelspielerNahkampfProzeduralTaktischCozy
Jahr 2018Dev Plausible Concept · Raw FuryAuf PS4 · PC · Mac

Auf dem Papier ist es das, was 7 Days to Die ist — prozedurale Generierung, Nahkampf und Einzelspieler-Fokus —, doch weit darüber hinaus reicht die Ähnlichkeit nicht. Getrennte Wege gehen sie bei Stimmung und Setting; eigen ist ihm: gemütliches, entspanntes Gefühl und taktischer Kampf.

Erschien 5 Jahre nach 7 Days to Die.

Genre100Weltaufbau50Kampf35Modus17Stimmung0Setting0
10

Stronghold

50
NGL96
Stronghold
StrategieTower Defense
EinzelspielerMehrspielerNahkampfFernkampfSandbox-WeltOffene WeltBasisaufbauErkundung
Jahr 2001Dev Firefly Studios · Take-Two InteractiveAuf PC · Mac

Dieselbe Familie wie 7 Days to Die: Sandbox-Welt, Nahkampf und Einzelspieler-Fokus. Weitere Gemeinsamkeiten: Basenbau. Der Abstand liegt bei Stimmung und Setting; sein eigenes Terrain ist starker Erzählfokus und mittelalterliches Szenario.

Es erschien 12 Jahre vor 7 Days to Die — technisch merkt man das.

Genre100Weltaufbau82Kampf73Progression58Modus42Stimmung0
11

Bloons TD 5

49
NGL95
Bloons TD 5
StrategieTower Defense
EinzelspielerMehrspielerKoopOnlineNahkampfSandbox-Welt
Jahr 2011Dev Ninja KiwiAuf PS4 · Android · PC

Aus gutem Grund neben 7 Days to Die: Sandbox-Welt, Nahkampf und Einzelspieler-Fokus. Der Abstand liegt bei Stimmung und Optik; sein eigenes Terrain ist lockerer, zugänglicher Ton und taktischer Kampf.

Genre100Modus83Weltaufbau41Kampf32Stimmung0Optik0
12

Stronghold Crusader

48
NGL92
Stronghold Crusader
StrategieTower Defense
EinzelspielerMehrspielerNahkampfFernkampfSandbox-WeltBasisaufbau
Jahr 2002Dev Firefly Studios · Take-Two InteractiveAuf PC

Gleiches Genre wie 7 Days to Die, gemeinsame Basis: Sandbox-Welt, Nahkampf und Einzelspieler-Fokus. Die Schnittmenge reicht weiter: Basenbau. Auseinander gehen die beiden bei Setting und Optik: taktischer Kampf und historisches Szenario.

Es erschien 11 Jahre vor 7 Days to Die — technisch merkt man das.

Genre100Kampf62Weltaufbau57Progression49Modus42Setting0
13

Stronghold Legends: Steam Edition

41
NGL83
Stronghold Legends: Steam Edition
StrategieTower Defense
MehrspielerSandbox-WeltOffene WeltBasisaufbauErkundung
Jahr 2023Dev FireFly StudiosSpielzeit ~4hAuf PC

Auf dem Papier ist es das, was 7 Days to Die ist — Sandbox-Welt, Mehrspieler-Gameplay und Basenbau —, doch weit darüber hinaus reicht die Ähnlichkeit nicht. Auseinander gehen die beiden bei Stimmung und Setting: starker Erzählfokus und mittelalterliches Szenario.

Erschien 10 Jahre nach 7 Days to Die.

Genre100Weltaufbau81Progression62Modus24Stimmung0Setting0
14

Stronghold HD (2012)

41
NGL88
Stronghold HD (2012)
StrategieTower Defense
EinzelspielerMehrspielerSandbox-WeltOffene WeltBasisaufbauErkundung
Jahr 2012Dev FireFly StudiosSpielzeit ~3hAuf PC · Apple Macintosh

Das Genre stellt es neben 7 Days to Die, und mit ihm: Sandbox-Welt, Einzelspieler-Fokus und Basenbau. Getrennte Wege gehen sie bei Kampf und Stimmung; eigen ist ihm: starker Erzählfokus und taktischer Kampf.

Genre100Weltaufbau82Progression58Modus42Kampf0Stimmung0
15

Gratuitous Space Battles

40
NGL58
Gratuitous Space Battles
StrategieTower Defense
EinzelspielerMehrspielerNahkampfSandbox-WeltTaktisch
Jahr 2009Dev Positech GamesSpielzeit ~3hAuf PC · Apple Macintosh · Linux

Dieselbe Familie wie 7 Days to Die: Sandbox-Welt, Nahkampf und Einzelspieler-Fokus. Getrennte Wege gehen sie bei Stimmung und Setting; eigen ist ihm: gnadenloser Schwierigkeitsgrad und taktischer Kampf.

Genre100Weltaufbau53Modus43Kampf39Stimmung0Setting0

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