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Quake III Arena

19 Juegos tipo Oscuro similares a Quake III Arena que deberías probar

Juegos similares a Quake III Arena · Encontrar similares →

Hemos filtrado los 45 juegos similares a Quake III Arena para quedarnos con los 19 que encajan en la categoría «Oscuro». Encabezan la lista Serious Sam Classic: The First Encounter, DOOM y S.T.A.L.K.E.R.: Shadow of Chernobyl, ordenados por afinidad y puntuación de similitud con Quake III Arena.

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GéneroShooterSubgéneroFPSSub-subgéneroFPS arena
Tags
CompetitivoOscuroUn jugadorMultijugador
Año 1999Dev id Software

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Dentro de la categoría «Oscuro», el juego más similar a Quake III Arena es Serious Sam Classic: The First Encounter — con una puntuación de similitud de 79/100. Le siguen DOOM y S.T.A.L.K.E.R.: Shadow of Chernobyl en el ranking.

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Los mejores juegos tipo Oscuro similares a Quake III Arena

19 juegos similares encontradosActualizado mayo de 2026

Seleccionados por nuestro algoritmo de similitud, estos son los títulos con mayor coincidencia de gameplay con Quake III Arena. Cada uno ha sido evaluado en 12 atributos reales — desde el estilo de combate y las mecánicas de progresión hasta la estructura del mundo y la perspectiva visual — para que cada recomendación refleje cómo se juega de verdad, no solo a qué género pertenece.

1

Serious Sam Classic: The First Encounter

79
NGL89
Serious Sam Classic: The First Encounter
La coincidencia más alta
ShooterFPSFPS arena
Un jugadorMultijugadorCuerpo a cuerpoA distanciaOscuroHardcoreCiencia ficciónPrimera persona
Año 2001Dev Croteam · Devolver DigitalDuración ~1hEn PC · Nintendo

Si Quake III Arena te funcionó por atmósfera oscura y opresiva, combate cuerpo a cuerpo, y ambientación de ciencia ficción, aquí encuentras lo mismo. A eso suma enfoque en un jugador y vista en primera persona. Se separan en modo y ambiente: aquí entra juego cooperativo.

Género100Combate100Escenario100Visual100Ambiente61Modo53
2

DOOM

79
NGL92
DOOM
ShooterFPSFPS arena
Un jugadorMultijugadorA distanciaCuerpo a cuerpoOscuroHardcoreCiencia ficciónPrimera persona
Año 1993Dev SEGAEn PC · PS · Xbox

Misma familia que Quake III Arena: atmósfera oscura y opresiva, combate a distancia, y ambientación de ciencia ficción. Los dos se apoyan además en vista en primera persona y enfoque en un jugador. La distancia está en modo y ambiente — lo suyo propio es escenario de terror y juego cooperativo.

Género100Combate100Visual100Escenario67Ambiente65Modo60
3

S.T.A.L.K.E.R.: Shadow of Chernobyl

77
NGL88
S.T.A.L.K.E.R.: Shadow of Chernobyl
ShooterFPSFPS arena
Un jugadorMultijugadorA distanciaCuerpo a cuerpoOscuroHardcoreCiencia ficciónPrimera persona
Año 2007Dev GSC Game WorldDuración ~3hEn PC · PS · Xbox

El género lo pone al lado de Quake III Arena, y con él atmósfera oscura y opresiva, combate a distancia, y ambientación de ciencia ficción. Los dos se apoyan además en enfoque en un jugador y vista en primera persona. La distancia está en escenario y ambiente — lo suyo propio es enfoque narrativo intenso y mundo post-apocalíptico.

Salió 8 años después que Quake III Arena.

Género100Visual100Combate79Modo77Ambiente47Escenario36
4

Paint the Town Red

73
NGL82
Paint the Town Red
Lo más parecido en ambiente
ShooterFPSFPS arena
Un jugadorMultijugadorCuerpo a cuerpoA distanciaOscuroHardcorePrimera persona
Año 2015Dev South East GamesDuración ~4hEn PC · Xbox · Apple Macintosh

Misma familia que Quake III Arena: atmósfera oscura y opresiva, combate cuerpo a cuerpo, y enfoque en un jugador. El terreno común llega también a vista en primera persona. Donde los dos se bifurcan es en escenario y modo: escenario de terror y juego cooperativo.

Salió 16 años después que Quake III Arena.

Género100Combate100Ambiente71Visual68Modo60Escenario0
5

Half-Life

72
NGL92
Half-Life
Lo más parecido en modo
ShooterFPSFPS táctico
Un jugadorMultijugadorPvPA distanciaCuerpo a cuerpoOscuroHardcoreCiencia ficciónPrimera persona
Año 1998Dev Valve Software · ValveDuración ~3hEn PC · PS · Apple Macintosh

El hilo que lleva de vuelta a Quake III Arena pasa por atmósfera oscura y opresiva, mecánicas de disparo, y combate a distancia. El terreno común llega también a ambientación de ciencia ficción y enfoque en un jugador. Donde los dos se bifurcan es en ambiente: enfoque narrativo intenso.

Modo100Visual100Combate85Género75Escenario70Ambiente61
6

Serious Sam HD: The First Encounter

70
NGL87
Serious Sam HD: The First Encounter
ShooterFPSFPS arena
Un jugadorMultijugadorCuerpo a cuerpoOscuroHardcoreCiencia ficciónPrimera persona
Año 2009Dev Croteam · Devolver DigitalEn PC

Comparte el género de Quake III Arena y, con él, atmósfera oscura y opresiva, combate cuerpo a cuerpo, y ambientación de ciencia ficción. A eso suma vista en primera persona y enfoque en un jugador. Se separan en combate y modo: aquí entra juego cooperativo.

Salió 10 años después que Quake III Arena.

Género100Escenario100Visual100Ambiente60Modo52Combate48
7

Returnal

67
NGL84
Returnal
ShooterFPSFPS arena
Un jugadorMultijugadorCuerpo a cuerpoHardcoreOscuroCiencia ficciónPrimera persona
Año 2021Dev Housemarque · Sony Interactive EntertainmentEn PC · PS5

Misma familia que Quake III Arena: dificultad exigente, combate cuerpo a cuerpo y ambientación de ciencia ficción. El terreno común llega también a multijugador y vista en primera persona. Donde los dos se bifurcan es en escenario y modo: enfoque narrativo intenso y escenario de terror.

Salió 22 años después que Quake III Arena.

Género100Visual72Ambiente67Combate51Modo46Escenario41
8

The Binding of Isaac: Rebirth

67
NGL91
The Binding of Isaac: Rebirth
ShooterFPSFPS arena
Un jugadorMultijugadorCuerpo a cuerpoA distanciaOscuroHardcore
Año 2014Dev NicalisDuración ~31hEn PC · PS · Xbox

El género lo pone al lado de Quake III Arena, y con él atmósfera oscura y opresiva, combate cuerpo a cuerpo, y enfoque en un jugador. Donde los dos se bifurcan es en escenario y visual: enfoque narrativo intenso y escenario de terror.

Salió 15 años después que Quake III Arena.

Género100Combate83Ambiente67Modo52Escenario0Visual0
9

Hotline Miami

65
NGL91
Hotline Miami
ShooterFPSFPS arena
Un jugadorCuerpo a cuerpoA distanciaOscuroHardcore
Año 2012Dev Devolver DigitalDuración ~5hEn PC · PS · Xbox

Viene del mismo género que Quake III Arena y comparte atmósfera oscura y opresiva, combate cuerpo a cuerpo, y enfoque en un jugador. Donde los dos se bifurcan es en visual y modo: enfoque narrativo intenso y vista isométrica.

Salió 13 años después que Quake III Arena.

Género100Combate100Ambiente65Modo38Visual0
10

Condemned: Criminal Origins

64
NGL81
Condemned: Criminal Origins
ShooterFPSFPS arena
Un jugadorCuerpo a cuerpoA distanciaOscuroHardcorePrimera persona
Año 2005Dev Monolith Productions · SEGADuración ~1hEn PC · Xbox

Misma familia que Quake III Arena: atmósfera oscura y opresiva, combate cuerpo a cuerpo, y enfoque en un jugador. El terreno común llega también a vista en primera persona. Donde los dos se bifurcan es en escenario y modo: enfoque narrativo intenso y escenario de terror.

Salió 6 años después que Quake III Arena.

Género100Combate100Visual100Ambiente52Modo38Escenario0
11

Devil Daggers

63
NGL85
Devil Daggers
ShooterFPSFPS arena
Un jugadorA distanciaCuerpo a cuerpoHardcoreOscuroPrimera persona
Año 2016Dev SorathDuración ~1hEn PC · Apple Macintosh · Linux

El género lo pone al lado de Quake III Arena, y con él dificultad exigente, combate a distancia y enfoque en un jugador. A eso suma vista en primera persona. Se separan en escenario y modo: aquí entra enfoque narrativo intenso y escenario de terror.

Salió 17 años después que Quake III Arena.

Género100Combate87Visual76Ambiente68Modo38Escenario0
12

Postal

62
NGL92
Postal
ShooterFPSFPS arena
Un jugadorMultijugadorCuerpo a cuerpoHardcoreOscuro
Año 1997Dev Running With Scissors · Ripcord GamesEn Linux · Android · PC

Misma familia que Quake III Arena: dificultad exigente, combate cuerpo a cuerpo y enfoque en un jugador. La distancia está en escenario y visual — lo suyo propio es enfoque narrativo intenso y escenario de terror.

Género100Modo77Ambiente61Combate48Escenario0Visual0
13

Mafia

60
NGL79
Mafia
ShooterFPSFPS arena
Un jugadorMultijugadorCuerpo a cuerpoOscuroHardcore
Año 2002Dev Illusion Softworks · Gathering of DevelopersEn PC

Sobre el papel es lo que es Quake III Arena — atmósfera oscura y opresiva, combate cuerpo a cuerpo, y enfoque en un jugador —, aunque el parecido se queda sobre todo ahí. Se separan en escenario y visual: aquí entra enfoque narrativo intenso y mecánicas de sigilo.

Salió 3 años después que Quake III Arena.

Género100Modo73Ambiente49Combate38Escenario0Visual0
14

The Binding of Isaac

60
NGL86
The Binding of Isaac
ShooterFPSFPS arena
Un jugadorCuerpo a cuerpoA distanciaOscuroHardcore
Año 2011Dev Edmund McMillen and Florian Himsl · Edmund McMillenDuración ~5hEn PC · Apple Macintosh

Viene del mismo género que Quake III Arena y comparte atmósfera oscura y opresiva, combate cuerpo a cuerpo, y enfoque en un jugador. Donde los dos se bifurcan es en escenario y visual: enfoque narrativo intenso y escenario de terror.

Salió 12 años después que Quake III Arena.

Género100Combate83Ambiente60Modo38Escenario0Visual0
15

SCP: Secret Laboratory

59
NGL91
SCP: Secret Laboratory
ShooterFPSFPS arena
MultijugadorCuerpo a cuerpoOscuroHardcoreCiencia ficciónPrimera persona
Año 2017Dev Northwood StudiosEn PC

Misma familia que Quake III Arena: atmósfera oscura y opresiva, combate cuerpo a cuerpo, y ambientación de ciencia ficción. A eso suma vista en primera persona y multijugador. Se separan en modo y combate: aquí entra tono casual y accesible, y escenario de terror.

Salió 18 años después que Quake III Arena.

Género100Visual100Escenario50Ambiente42Combate41Modo36

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