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Quake III Arena

19 Jeux de type Sombre similaires à Quake III Arena à essayer absolument

Jeux similaires à Quake III Arena · Trouver des similaires →

Nous avons filtré les 45 jeux similaires à Quake III Arena pour ne garder que les 19 correspondant à la catégorie « Sombre ». Serious Sam Classic: The First Encounter, DOOM et S.T.A.L.K.E.R.: Shadow of Chernobyl arrivent en tête, classés par affinité et score de similarité avec Quake III Arena.

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GenreShooterSous-genreFPSSous-sous-genreFPS Arena
Tags
CompétitifSombreSoloMultijoueur
Année 1999Dev id Software

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Dans la catégorie « Sombre », le jeu le plus proche de Quake III Arena est Serious Sam Classic: The First Encounter — avec un score de similarité de 79/100. DOOM et S.T.A.L.K.E.R.: Shadow of Chernobyl suivent de près.

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Les meilleurs jeux de type Sombre similaires à Quake III Arena

19 jeux similaires trouvésMis à jour mai 2026

Sélectionnés par notre algorithme de similarité, ce sont les titres avec la plus forte correspondance de gameplay avec Quake III Arena. Chacun a été évalué sur 12 attributs réels — du style de combat et des mécaniques de progression à la structure du monde et à la perspective visuelle — pour que chaque recommandation reflète vraiment comment le jeu se joue, pas seulement son genre.

1

Serious Sam Classic: The First Encounter

79
NGL89
Serious Sam Classic: The First Encounter
La correspondance la plus proche
ShooterFPSFPS Arena
SoloMultijoueurCorps à corpsÀ distanceSombreHardcoreScience-fictionPremière personne
Année 2001Dev Croteam · Devolver DigitalDurée ~1hSur PC · Nintendo

Si Quake III Arena vous a plu, on retrouve ici la même base : atmosphère sombre et oppressante, combat au corps à corps, et univers de science-fiction. S'y ajoutent aussi : expérience solo et vue à la première personne. Ils se séparent sur mode et ambiance — de son côté : jeu coopératif.

Genre100Combat100Univers100Visuel100Ambiance61Mode53
2

DOOM

79
NGL92
DOOM
ShooterFPSFPS Arena
SoloMultijoueurÀ distanceCorps à corpsSombreHardcoreScience-fictionPremière personne
Année 1993Dev SEGASur PC · PS · Xbox

Même famille que Quake III Arena : atmosphère sombre et oppressante, combat à distance, et univers de science-fiction. Autres points communs : vue à la première personne et expérience solo. L'écart se situe sur mode et ambiance, avec en propre : cadre horrifique et jeu coopératif.

Genre100Combat100Visuel100Univers67Ambiance65Mode60
3

S.T.A.L.K.E.R.: Shadow of Chernobyl

77
NGL88
S.T.A.L.K.E.R.: Shadow of Chernobyl
ShooterFPSFPS Arena
SoloMultijoueurÀ distanceCorps à corpsSombreHardcoreScience-fictionPremière personne
Année 2007Dev GSC Game WorldDurée ~3hSur PC · PS · Xbox

Le genre le place aux côtés de Quake III Arena, et avec lui : atmosphère sombre et oppressante, combat à distance, et univers de science-fiction. Autres points communs : expérience solo et vue à la première personne. L'écart se situe sur univers et ambiance, avec en propre : forte dimension narrative et monde post-apocalyptique.

Sorti 8 ans après Quake III Arena.

Genre100Visuel100Combat79Mode77Ambiance47Univers36
4

Paint the Town Red

73
NGL82
Paint the Town Red
Le plus proche sur ambiance
ShooterFPSFPS Arena
SoloMultijoueurCorps à corpsÀ distanceSombreHardcorePremière personne
Année 2015Dev South East GamesDurée ~4hSur PC · Xbox · Apple Macintosh

Même famille que Quake III Arena : atmosphère sombre et oppressante, combat au corps à corps, et expérience solo. Le terrain commun s'étend plus loin : vue à la première personne. Là où les deux divergent, c'est univers et mode : cadre horrifique et jeu coopératif.

Sorti 16 ans après Quake III Arena.

Genre100Combat100Ambiance71Visuel68Mode60Univers0
5

Half-Life

72
NGL92
Half-Life
Le plus proche sur mode
ShooterFPSFPS tactique
SoloMultijoueurJcJÀ distanceCorps à corpsSombreHardcoreScience-fictionPremière personne
Année 1998Dev Valve Software · ValveDurée ~3hSur PC · PS · Apple Macintosh

Le fil qui ramène à Quake III Arena passe par : atmosphère sombre et oppressante, mécaniques de tir, et combat à distance. Le terrain commun s'étend plus loin : univers de science-fiction et expérience solo. Là où les deux divergent, c'est ambiance : forte dimension narrative.

Mode100Visuel100Combat85Genre75Univers70Ambiance61
6

Serious Sam HD: The First Encounter

70
NGL87
Serious Sam HD: The First Encounter
ShooterFPSFPS Arena
SoloMultijoueurCorps à corpsSombreHardcoreScience-fictionPremière personne
Année 2009Dev Croteam · Devolver DigitalSur PC

Même genre que Quake III Arena, et avec lui : atmosphère sombre et oppressante, combat au corps à corps, et univers de science-fiction. S'y ajoutent aussi : vue à la première personne et expérience solo. Ils se séparent sur combat et mode — de son côté : jeu coopératif.

Sorti 10 ans après Quake III Arena.

Genre100Univers100Visuel100Ambiance60Mode52Combat48
7

Returnal

67
NGL84
Returnal
ShooterFPSFPS Arena
SoloMultijoueurCorps à corpsHardcoreSombreScience-fictionPremière personne
Année 2021Dev Housemarque · Sony Interactive EntertainmentSur PC · PS5

Même famille que Quake III Arena : difficulté punitive, combat au corps à corps et univers de science-fiction. Le terrain commun s'étend plus loin : gameplay multijoueur et vue à la première personne. Là où les deux divergent, c'est univers et mode : forte dimension narrative et cadre horrifique.

Sorti 22 ans après Quake III Arena.

Genre100Visuel72Ambiance67Combat51Mode46Univers41
8

The Binding of Isaac: Rebirth

67
NGL91
The Binding of Isaac: Rebirth
ShooterFPSFPS Arena
SoloMultijoueurCorps à corpsÀ distanceSombreHardcore
Année 2014Dev NicalisDurée ~31hSur PC · PS · Xbox

Le genre le place aux côtés de Quake III Arena, et avec lui : atmosphère sombre et oppressante, combat au corps à corps, et expérience solo. Là où les deux divergent, c'est univers et visuel : forte dimension narrative et cadre horrifique.

Sorti 15 ans après Quake III Arena.

Genre100Combat83Ambiance67Mode52Univers0Visuel0
9

Hotline Miami

65
NGL91
Hotline Miami
ShooterFPSFPS Arena
SoloCorps à corpsÀ distanceSombreHardcore
Année 2012Dev Devolver DigitalDurée ~5hSur PC · PS · Xbox

Même genre que Quake III Arena, et un fond commun : atmosphère sombre et oppressante, combat au corps à corps, et expérience solo. Là où les deux divergent, c'est visuel et mode : forte dimension narrative et vue isométrique.

Sorti 13 ans après Quake III Arena.

Genre100Combat100Ambiance65Mode38Visuel0
10

Condemned: Criminal Origins

64
NGL81
Condemned: Criminal Origins
ShooterFPSFPS Arena
SoloCorps à corpsÀ distanceSombreHardcorePremière personne
Année 2005Dev Monolith Productions · SEGADurée ~1hSur PC · Xbox

Même famille que Quake III Arena : atmosphère sombre et oppressante, combat au corps à corps, et expérience solo. Le terrain commun s'étend plus loin : vue à la première personne. Là où les deux divergent, c'est univers et mode : forte dimension narrative et cadre horrifique.

Sorti 6 ans après Quake III Arena.

Genre100Combat100Visuel100Ambiance52Mode38Univers0
11

Devil Daggers

63
NGL85
Devil Daggers
ShooterFPSFPS Arena
SoloÀ distanceCorps à corpsHardcoreSombrePremière personne
Année 2016Dev SorathDurée ~1hSur PC · Apple Macintosh · Linux

Le genre le place aux côtés de Quake III Arena, et avec lui : difficulté punitive, combat à distance et expérience solo. S'y ajoutent aussi : vue à la première personne. Ils se séparent sur univers et mode — de son côté : forte dimension narrative et cadre horrifique.

Sorti 17 ans après Quake III Arena.

Genre100Combat87Visuel76Ambiance68Mode38Univers0
12

Postal

62
NGL92
Postal
ShooterFPSFPS Arena
SoloMultijoueurCorps à corpsHardcoreSombre
Année 1997Dev Running With Scissors · Ripcord GamesSur Linux · Android · PC

Même famille que Quake III Arena : difficulté punitive, combat au corps à corps et expérience solo. L'écart se situe sur univers et visuel, avec en propre : forte dimension narrative et cadre horrifique.

Genre100Mode77Ambiance61Combat48Univers0Visuel0
13

Mafia

60
NGL79
Mafia
ShooterFPSFPS Arena
SoloMultijoueurCorps à corpsSombreHardcore
Année 2002Dev Illusion Softworks · Gathering of DevelopersSur PC

Sur le papier, c'est ce qu'est Quake III Arena — atmosphère sombre et oppressante, combat au corps à corps, et expérience solo —, même si la ressemblance s'arrête largement là. Ils se séparent sur univers et visuel — de son côté : forte dimension narrative et mécaniques d'infiltration.

Sorti 3 ans après Quake III Arena.

Genre100Mode73Ambiance49Combat38Univers0Visuel0
14

The Binding of Isaac

60
NGL86
The Binding of Isaac
ShooterFPSFPS Arena
SoloCorps à corpsÀ distanceSombreHardcore
Année 2011Dev Edmund McMillen and Florian Himsl · Edmund McMillenDurée ~5hSur PC · Apple Macintosh

Même genre que Quake III Arena, et un fond commun : atmosphère sombre et oppressante, combat au corps à corps, et expérience solo. Là où les deux divergent, c'est univers et visuel : forte dimension narrative et cadre horrifique.

Sorti 12 ans après Quake III Arena.

Genre100Combat83Ambiance60Mode38Univers0Visuel0
15

SCP: Secret Laboratory

59
NGL91
SCP: Secret Laboratory
ShooterFPSFPS Arena
MultijoueurCorps à corpsSombreHardcoreScience-fictionPremière personne
Année 2017Dev Northwood StudiosSur PC

Même famille que Quake III Arena : atmosphère sombre et oppressante, combat au corps à corps, et univers de science-fiction. S'y ajoutent aussi : vue à la première personne et gameplay multijoueur. Ils se séparent sur mode et combat — de son côté : ton décontracté et accessible, et cadre horrifique.

Sorti 18 ans après Quake III Arena.

Genre100Visuel100Univers50Ambiance42Combat41Mode36

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