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Quake III Arena

23 Juegos de ambientación ciencia ficción similares a Quake III Arena que deberías probar

Juegos similares a Quake III Arena · Encontrar similares →

Hemos filtrado los 45 juegos similares a Quake III Arena para quedarnos con los 23 que encajan en la categoría «Ciencia ficción». Encabezan la lista Quake Live, Serious Sam Classic: The First Encounter y DOOM, ordenados por afinidad y puntuación de similitud con Quake III Arena.

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GéneroShooterSubgéneroFPSSub-subgéneroFPS arena
Tags
CompetitivoOscuroUn jugadorMultijugador
Año 1999Dev id Software

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Dentro de la categoría «Ciencia ficción», el juego más similar a Quake III Arena es Quake Live — con una puntuación de similitud de 84/100. Le siguen Serious Sam Classic: The First Encounter y DOOM en el ranking.

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Los mejores juegos de ambientación ciencia ficción similares a Quake III Arena

23 juegos similares encontradosActualizado mayo de 2026

Seleccionados por nuestro algoritmo de similitud, estos son los títulos con mayor coincidencia de gameplay con Quake III Arena. Cada uno ha sido evaluado en 12 atributos reales — desde el estilo de combate y las mecánicas de progresión hasta la estructura del mundo y la perspectiva visual — para que cada recomendación refleje cómo se juega de verdad, no solo a qué género pertenece.

1

Quake Live

84
NGL87
Quake Live
La coincidencia más alta
ShooterFPSFPS arena
MultijugadorUn jugadorPvPCuerpo a cuerpoCompetitivoHardcoreCiencia ficciónPrimera persona
Año 2010Dev id SoftwareEn PC

Comparte lo esencial de lo que hace Quake III Arena: espíritu competitivo, combate cuerpo a cuerpo y ambientación de ciencia ficción. A eso suma multijugador y vista en primera persona. Se separan en combate: aquí entra acceso free-to-play.

Del mismo estudio: id Software.

Género100Modo100Escenario100Visual100Ambiente89Combate45
2

Serious Sam Classic: The First Encounter

79
NGL89
Serious Sam Classic: The First Encounter
Lo más parecido en combate
ShooterFPSFPS arena
Un jugadorMultijugadorCuerpo a cuerpoA distanciaOscuroHardcoreCiencia ficciónPrimera persona
Año 2001Dev Croteam · Devolver DigitalDuración ~1hEn PC · Nintendo

Si Quake III Arena te funcionó por atmósfera oscura y opresiva, combate cuerpo a cuerpo, y ambientación de ciencia ficción, aquí encuentras lo mismo. A eso suma enfoque en un jugador y vista en primera persona. Se separan en modo y ambiente: aquí entra juego cooperativo.

Género100Combate100Escenario100Visual100Ambiente61Modo53
3

DOOM

79
NGL92
DOOM
ShooterFPSFPS arena
Un jugadorMultijugadorA distanciaCuerpo a cuerpoOscuroHardcoreCiencia ficciónPrimera persona
Año 1993Dev SEGAEn PC · PS · Xbox

Misma familia que Quake III Arena: atmósfera oscura y opresiva, combate a distancia, y ambientación de ciencia ficción. Los dos se apoyan además en vista en primera persona y enfoque en un jugador. La distancia está en modo y ambiente — lo suyo propio es escenario de terror y juego cooperativo.

Género100Combate100Visual100Escenario67Ambiente65Modo60
4

S.T.A.L.K.E.R.: Shadow of Chernobyl

77
NGL88
S.T.A.L.K.E.R.: Shadow of Chernobyl
ShooterFPSFPS arena
Un jugadorMultijugadorA distanciaCuerpo a cuerpoOscuroHardcoreCiencia ficciónPrimera persona
Año 2007Dev GSC Game WorldDuración ~3hEn PC · PS · Xbox

El género lo pone al lado de Quake III Arena, y con él atmósfera oscura y opresiva, combate a distancia, y ambientación de ciencia ficción. Los dos se apoyan además en enfoque en un jugador y vista en primera persona. La distancia está en escenario y ambiente — lo suyo propio es enfoque narrativo intenso y mundo post-apocalíptico.

Salió 8 años después que Quake III Arena.

Género100Visual100Combate79Modo77Ambiente47Escenario36
5

Half-Life

72
NGL92
Half-Life
ShooterFPSFPS táctico
Un jugadorMultijugadorPvPA distanciaCuerpo a cuerpoOscuroHardcoreCiencia ficciónPrimera persona
Año 1998Dev Valve Software · ValveDuración ~3hEn PC · PS · Apple Macintosh

El hilo que lleva de vuelta a Quake III Arena pasa por atmósfera oscura y opresiva, mecánicas de disparo, y combate a distancia. El terreno común llega también a ambientación de ciencia ficción y enfoque en un jugador. Donde los dos se bifurcan es en ambiente: enfoque narrativo intenso.

Modo100Visual100Combate85Género75Escenario70Ambiente61
6

Roboquest

72
NGL88
Roboquest
ShooterFPSFPS arena
Un jugadorMultijugadorA distanciaCuerpo a cuerpoHardcoreCiencia ficciónPrimera persona
Año 2020Dev RyseUp StudiosDuración ~4hEn PC

Comparte el género de Quake III Arena y, con él, dificultad exigente, combate a distancia y ambientación de ciencia ficción. Los dos se apoyan además en enfoque en un jugador y vista en primera persona. La distancia está en modo y ambiente — lo suyo propio es mundo post-apocalíptico y juego cooperativo.

Salió 21 años después que Quake III Arena.

Género100Combate100Visual100Escenario56Ambiente49Modo46
7

Nuclear Throne

70
NGL89
Nuclear Throne
ShooterFPSFPS arena
Un jugadorMultijugadorCuerpo a cuerpoA distanciaHardcoreCiencia ficción
Año 2015Dev VlambeerDuración ~5hEn PC · PS · Xbox

Está junto a Quake III Arena por buenos motivos: dificultad exigente, combate cuerpo a cuerpo y ambientación de ciencia ficción. El terreno común llega también a enfoque en un jugador. Donde los dos se bifurcan es en visual y modo: mundo post-apocalíptico y juego cooperativo.

Salió 16 años después que Quake III Arena.

Género100Combate100Escenario63Ambiente54Modo53Visual0
8

Brotato

70
NGL88
Brotato
ShooterFPSFPS arena
Un jugadorMultijugadorA distanciaCuerpo a cuerpoHardcoreCiencia ficción
Año 2022Dev BlobfishDuración ~5hEn PC · Apple Macintosh · Linux

Viene del mismo género que Quake III Arena y comparte dificultad exigente, combate a distancia y ambientación de ciencia ficción. Los dos se apoyan además en enfoque en un jugador. La distancia está en visual y ambiente — lo suyo propio es tono casual y accesible, y juego cooperativo.

Salió 23 años después que Quake III Arena.

Género100Combate100Escenario100Modo47Ambiente41Visual0
9

Serious Sam HD: The First Encounter

70
NGL87
Serious Sam HD: The First Encounter
ShooterFPSFPS arena
Un jugadorMultijugadorCuerpo a cuerpoOscuroHardcoreCiencia ficciónPrimera persona
Año 2009Dev Croteam · Devolver DigitalEn PC

Comparte el género de Quake III Arena y, con él, atmósfera oscura y opresiva, combate cuerpo a cuerpo, y ambientación de ciencia ficción. A eso suma vista en primera persona y enfoque en un jugador. Se separan en combate y modo: aquí entra juego cooperativo.

Salió 10 años después que Quake III Arena.

Género100Escenario100Visual100Ambiente60Modo52Combate48
10

Returnal

67
NGL84
Returnal
ShooterFPSFPS arena
Un jugadorMultijugadorCuerpo a cuerpoHardcoreOscuroCiencia ficciónPrimera persona
Año 2021Dev Housemarque · Sony Interactive EntertainmentEn PC · PS5

Misma familia que Quake III Arena: dificultad exigente, combate cuerpo a cuerpo y ambientación de ciencia ficción. El terreno común llega también a multijugador y vista en primera persona. Donde los dos se bifurcan es en escenario y modo: enfoque narrativo intenso y escenario de terror.

Salió 22 años después que Quake III Arena.

Género100Visual72Ambiente67Combate51Modo46Escenario41
11

Half-Life 2: Deathmatch

64
NGL77
Half-Life 2: Deathmatch
ShooterFPS
MultijugadorPvPCuerpo a cuerpoA distanciaCompetitivoCiencia ficciónPrimera persona
Año 2004Dev Valve Software · ValveDuración ~1hEn PC · Apple Macintosh · Linux

En común con Quake III Arena: mecánicas de disparo, espíritu competitivo y combate cuerpo a cuerpo. Los dos se apoyan además en competición PvP y vista en primera persona. La distancia está en ambiente — lo suyo propio es acceso free-to-play.

Salió 5 años después que Quake III Arena.

Combate100Escenario100Visual100Modo85Género75Ambiente67
12

Cave Story+

63
NGL86
Cave Story+
ShooterFPSFPS arena
Un jugadorCuerpo a cuerpoA distanciaHardcoreCiencia ficción
Año 2010Dev NicalisDuración ~2hEn PC · Apple Macintosh · Linux

Misma familia que Quake III Arena: dificultad exigente, combate cuerpo a cuerpo y ambientación de ciencia ficción. Los dos se apoyan además en enfoque en un jugador. La distancia está en visual y modo — lo suyo propio es enfoque narrativo intenso y presentación en 2D.

Salió 11 años después que Quake III Arena.

Género100Combate100Escenario100Modo38Ambiente38Visual0
13

BLUE REVOLVER

63
NGL99
BLUE REVOLVER
ShooterFPSFPS arena
Un jugadorA distanciaCuerpo a cuerpoHardcoreCiencia ficción
Año 2016Dev Stellar CircleDuración ~2hEn PC · Apple Macintosh · Linux

El género lo pone al lado de Quake III Arena, y con él dificultad exigente, combate a distancia y ambientación de ciencia ficción. El terreno común llega también a enfoque en un jugador. Donde los dos se bifurcan es en visual y modo: vista isométrica.

Salió 17 años después que Quake III Arena.

Género100Combate100Escenario70Ambiente53Modo37Visual0
14

Downwell

63
NGL85
Downwell
ShooterFPSFPS arena
Un jugadorCuerpo a cuerpoA distanciaHardcoreCiencia ficción
Año 2015Dev Devolver DigitalDuración ~2hEn PC · PS · iOS

Comparte el género de Quake III Arena y, con él, dificultad exigente, combate cuerpo a cuerpo y ambientación de ciencia ficción. Los dos se apoyan además en enfoque en un jugador. La distancia está en visual y modo — lo suyo propio es tono casual y accesible, y pixel art.

Salió 16 años después que Quake III Arena.

Género100Combate100Escenario71Ambiente45Modo38Visual0
15

Clone Drone in the Danger Zone

62
NGL94
Clone Drone in the Danger Zone
ShooterFPSFPS arena
Un jugadorMultijugadorCuerpo a cuerpoHardcoreCiencia ficción
Año 2016Dev Doborog GamesDuración ~5hEn PC · Xbox · Apple Macintosh

Misma familia que Quake III Arena: dificultad exigente, combate cuerpo a cuerpo y ambientación de ciencia ficción. El terreno común llega también a enfoque en un jugador. Donde los dos se bifurcan es en visual y modo: juego cooperativo y cámara en tercera persona.

Salió 17 años después que Quake III Arena.

Género100Escenario100Combate50Modo48Ambiente48Visual0

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