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Sid Meier's Civilization IV: Colonization

38 Spiele im Mehrspieler-Modus wie Sid Meier's Civilization IV: Colonization die du ausprobieren solltest

Spiele wie Sid Meier's Civilization IV: Colonization · Ähnliche finden →

Wir haben die 48 zu Sid Meier's Civilization IV: Colonization ähnlichen Spiele gefiltert und die 38 behalten, die zur Kategorie „Mehrspieler“ passen. Sid Meier’s Civilization® VI, Sid Meier's Civilization: Beyond Earth und Sid Meier's Civilization® V führen die Liste an, sortiert nach Affinität und Ähnlichkeitswert zu Sid Meier's Civilization IV: Colonization.

NextGameLike78/ 100

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GenreStrategieSubgenreGroße Strategie
Tags
EinzelspielerMehrspieler
Jahr 2008Dev Aspyr Media

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Innerhalb der Kategorie „Mehrspieler“ ist das ähnlichste Spiel zu Sid Meier's Civilization IV: Colonization Sid Meier’s Civilization® VI — mit einem Ähnlichkeitswert von 74/100. Sid Meier's Civilization: Beyond Earth und Sid Meier's Civilization® V folgen dicht dahinter.

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Die besten Spiele im Mehrspieler-Modus wie Sid Meier's Civilization IV: Colonization

38 ähnliche Spiele gefundenStand Mai 2026

Von unserem Ähnlichkeitsalgorithmus ausgewählt, sind dies die Titel mit der höchsten Gameplay-Übereinstimmung mit Sid Meier's Civilization IV: Colonization. Jeder wurde anhand von 9 echten Attributen bewertet — von Kampfstil und Progressionsmechaniken bis hin zu Weltstruktur und visueller Perspektive — damit jede Empfehlung widerspiegelt, wie das Spiel wirklich gespielt wird, nicht nur sein Genre-Label.

1

Sid Meier’s Civilization® VI

74
NGL88
Sid Meier’s Civilization® VI
Die höchste Übereinstimmung
StrategieGroße Strategie
EinzelspielerMehrspielerHistorischFantasyBasisaufbauIsometrisch
Jahr 2016Dev Aspyr Media · 2K GamesSpielzeit ~15hAuf PC · PS · Xbox

Wenn dir Sid Meier's Civilization IV: Colonization gefallen hat, findest du hier dasselbe wieder: tiefe Simulation, historisches Szenario und Einzelspieler-Fokus. Weitere Gemeinsamkeiten: Basenbau und isometrische Ansicht. Was es an Eigenem mitbringt: taktischer Kampf und Ressourcenmanagement.

Vom selben Studio: Aspyr Media.

Genre100Modus100Setting100Optik100Progression81
2

Sid Meier's Civilization: Beyond Earth

74
NGL71
Sid Meier's Civilization: Beyond Earth
StrategieGroße Strategie
EinzelspielerMehrspielerBasisaufbauIsometrischTaktisch
Jahr 2014Dev Firaxis Games · 2K GamesAuf Linux · PC · Mac

Aus gutem Grund neben Sid Meier's Civilization IV: Colonization: rundenbasierte Strategie, Einzelspieler-Fokus und Basenbau. Die Schnittmenge reicht weiter: isometrische Ansicht. Auseinander gehen die beiden bei Setting und Progression: Erkundung und Entdeckung, und Sci-Fi-Szenario.

Erschien 6 Jahre nach Sid Meier's Civilization IV: Colonization.

Genre100Modus100Optik100Progression46Setting0
3

Sid Meier's Civilization® V

71
NGL92
Sid Meier's Civilization® V
StrategieGroße Strategie
EinzelspielerMehrspielerHistorischFantasyBasisaufbauIsometrisch
Jahr 2010Dev Aspyr Media · 2K GamesSpielzeit ~27hAuf PC · Apple Macintosh · Linux

Der Faden zurück zu Sid Meier's Civilization IV: Colonization: rundenbasierte Strategie, historisches Szenario und Einzelspieler-Fokus. Weitere Gemeinsamkeiten: isometrische Ansicht und Basenbau. Der Abstand liegt bei Progression; sein eigenes Terrain ist Erkundung und Entdeckung.

Vom selben Studio: Aspyr Media.

Genre100Optik100Modus93Setting70Progression47
4

Sid Meier's Civilization Revolution

71
NGL81
Sid Meier's Civilization Revolution
StrategieGroße Strategie
EinzelspielerMehrspielerFantasyHistorischIsometrisch
Jahr 2008Dev Firaxis Games · 2K GamesAuf PlayStation 3

Es teilt das Wesentliche dessen, was Sid Meier's Civilization IV: Colonization ausmacht: tiefe Simulation, Fantasy-Welt und Einzelspieler-Fokus. Dazu kommt isometrische Ansicht. Sein eigenes Terrain ist taktischer Kampf.

Genre100Modus100Setting100Optik100
5

Crusader Kings II

70
NGL81
Crusader Kings II
StrategieGroße Strategie
MehrspielerEinzelspielerHistorischFantasyIsometrisch
Jahr 2012Dev Paradox Development Studio · Paradox InteractiveSpielzeit ~3hAuf PC · Apple Macintosh · Linux

Gemeinsamkeiten mit Sid Meier's Civilization IV: Colonization: rundenbasierte Strategie, historisches Szenario und Mehrspieler-Gameplay. Weitere Gemeinsamkeiten: isometrische Ansicht. Was es an Eigenem mitbringt: tiefe RPG-Systeme und Sandbox-Welt.

Erschien 4 Jahre nach Sid Meier's Civilization IV: Colonization.

Genre100Modus100Optik100Setting75
6

Crusader Kings III

64
NGL89
Crusader Kings III
StrategieGroße Strategie
EinzelspielerMehrspielerHistorischIsometrischTaktisch
Jahr 2020Dev Paradox Developement Studios · Paradox InteractiveSpielzeit ~12hAuf PC · PS · Xbox

Genre wie bei Sid Meier's Civilization IV: Colonization, und damit: tiefe Simulation, historisches Szenario und Einzelspieler-Fokus. Die Schnittmenge reicht weiter: isometrische Ansicht. Auseinander gehen die beiden bei Progression und Setting: mittelalterliches Szenario und Ressourcenmanagement.

Erschien 12 Jahre nach Sid Meier's Civilization IV: Colonization.

Genre100Modus100Optik100Setting50Progression0
7

Advance Wars

60
NGL100
Advance Wars
StrategieGroße Strategie
EinzelspielerMehrspielerIsometrischTaktischSci-Fi
Jahr 2001Dev Intelligent Systems · Nintendo

Genre wie bei Sid Meier's Civilization IV: Colonization, und damit: tiefe Simulation, Einzelspieler-Fokus und isometrische Ansicht. Getrennte Wege gehen sie bei Setting und Optik; eigen ist ihm: Sci-Fi-Szenario und 2D-Darstellung.

Genre100Modus100Optik56Setting0
8

Sid Meier's Alpha Centauri

60
NGL91
Sid Meier's Alpha Centauri
StrategieGroße Strategie
EinzelspielerMehrspielerIsometrischWeltraumSci-Fi
Jahr 1999Dev Firaxis Games · Electronic ArtsAuf Linux · PC · Mac

Auf dem Papier ist es das, was Sid Meier's Civilization IV: Colonization ist — rundenbasierte Strategie, Einzelspieler-Fokus und isometrische Ansicht —, doch weit darüber hinaus reicht die Ähnlichkeit nicht. Getrennte Wege gehen sie bei Setting und Optik; eigen ist ihm: Weltraum-Szenario und Ego-Perspektive.

Es erschien 9 Jahre vor Sid Meier's Civilization IV: Colonization — technisch merkt man das.

Genre100Modus100Optik67Setting0
9

Advance Wars: Dual Strike

60
NGL91
Advance Wars: Dual Strike
StrategieGroße Strategie
EinzelspielerMehrspielerIsometrischTaktischSci-Fi
Jahr 2005Dev Intelligent Systems · Nintendo

Das Genre stellt es neben Sid Meier's Civilization IV: Colonization, und mit ihm: tiefe Simulation, Einzelspieler-Fokus und isometrische Ansicht. Der Abstand liegt bei Setting und Optik; sein eigenes Terrain ist Sci-Fi-Szenario und 2D-Darstellung.

Genre100Modus100Optik69Setting0
10

Turmoil

57
NGL86
Turmoil
StrategieGroße Strategie
EinzelspielerMehrspielerHistorischKoopPvP
Jahr 2016Dev Gamious · PlaydigiousAuf PS4 · Linux · Android

Das Genre stellt es neben Sid Meier's Civilization IV: Colonization, und mit ihm: tiefe Simulation, historisches Szenario und Einzelspieler-Fokus. Auseinander gehen die beiden bei Progression und Optik: Koop-Spiel und Ressourcenmanagement.

Erschien 8 Jahre nach Sid Meier's Civilization IV: Colonization.

Genre100Setting75Modus65Progression0Optik0
11

Pokémon Stadium 2

57
NGL60
Pokémon Stadium 2
StrategieGroße Strategie
EinzelspielerMehrspielerSci-FiDritte Person
Jahr 2000Dev HAL Laboratory · Gradiente

Das Genre stellt es neben Sid Meier's Civilization IV: Colonization, und mit ihm: tiefe Simulation und Einzelspieler-Fokus. Getrennte Wege gehen sie bei Setting und Optik; eigen ist ihm: Sci-Fi-Szenario und Third-Person-Kamera.

Es erschien 8 Jahre vor Sid Meier's Civilization IV: Colonization — technisch merkt man das.

Genre100Modus100Setting0Optik0
12

Commander: Conquest of the Americas

43
NGL57
Commander: Conquest of the Americas
StrategieRTS
EinzelspielerMehrspielerHistorischFantasyBasisaufbau
Jahr 2010Dev Nitro GamesSpielzeit ~1hAuf PC

Gemeinsam mit Sid Meier's Civilization IV: Colonization: tiefe Simulation, historisches Szenario und Einzelspieler-Fokus. Weitere Gemeinsamkeiten: Basenbau. Der Abstand liegt bei Progression und Genre; sein eigenes Terrain ist Echtzeit-Strategie und Ressourcenmanagement.

Modus100Setting100Genre50Progression48
13

East India Company

41
NGL57
East India Company
StrategieRTS
EinzelspielerMehrspielerHistorischFantasyBasisaufbau
Jahr 2009Dev Nitro GamesSpielzeit ~1hAuf PC

Gemeinsamkeiten mit Sid Meier's Civilization IV: Colonization: tiefe Simulation, historisches Szenario und Einzelspieler-Fokus. Weitere Gemeinsamkeiten: Basenbau. Der Abstand liegt bei Progression und Genre; sein eigenes Terrain ist Echtzeit-Strategie und Ressourcenmanagement.

Modus100Setting70Genre50Progression48
14

Dawn of Discovery

38
NGL72
Dawn of Discovery
StrategieRTS
EinzelspielerMehrspielerFantasyHistorischBasisaufbauIsometrisch
Jahr 2009Dev Related Designs · Ubisoft EntertainmentSpielzeit ~1hAuf PC · Nintendo

Gemeinsam mit Sid Meier's Civilization IV: Colonization: tiefe Simulation, Fantasy-Welt und Einzelspieler-Fokus. Die Schnittmenge reicht weiter: Basenbau und isometrische Ansicht. Auseinander gehen die beiden bei Genre und Progression: Echtzeit-Strategie und Ressourcenmanagement.

Modus100Setting100Optik100Progression65Genre50
15

Europa Universalis III

34
NGL79
Europa Universalis III
StrategieRTS
EinzelspielerMehrspielerHistorischIsometrischSandbox-Welt
Jahr 2007Dev Paradox InteractiveAuf PC · Mac

Der Faden zurück zu Sid Meier's Civilization IV: Colonization: rundenbasierte Strategie, historisches Szenario und Einzelspieler-Fokus. Weitere Gemeinsamkeiten: isometrische Ansicht. Der Abstand liegt bei Genre; sein eigenes Terrain ist Echtzeit-Strategie.

Modus100Optik100Setting78Genre50

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