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Sid Meier's Civilization IV: Colonization

29 Spiele mit Fantasy-Setting wie Sid Meier's Civilization IV: Colonization die du ausprobieren solltest

Spiele wie Sid Meier's Civilization IV: Colonization · Ähnliche finden →

Wir haben die 48 zu Sid Meier's Civilization IV: Colonization ähnlichen Spiele gefiltert und die 29 behalten, die zur Kategorie „Fantasy“ passen. Sid Meier’s Civilization® VI, Sid Meier's Colonization (Classic) und Sid Meier's Civilization® V führen die Liste an, sortiert nach Affinität und Ähnlichkeitswert zu Sid Meier's Civilization IV: Colonization.

NextGameLike78/ 100

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GenreStrategieSubgenreGroße Strategie
Tags
EinzelspielerMehrspieler
Jahr 2008Dev Aspyr Media

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Innerhalb der Kategorie „Fantasy“ ist das ähnlichste Spiel zu Sid Meier's Civilization IV: Colonization Sid Meier’s Civilization® VI — mit einem Ähnlichkeitswert von 74/100. Sid Meier's Colonization (Classic) und Sid Meier's Civilization® V folgen dicht dahinter.

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Die besten Spiele mit Fantasy-Setting wie Sid Meier's Civilization IV: Colonization

29 ähnliche Spiele gefundenStand Mai 2026

Von unserem Ähnlichkeitsalgorithmus ausgewählt, sind dies die Titel mit der höchsten Gameplay-Übereinstimmung mit Sid Meier's Civilization IV: Colonization. Jeder wurde anhand von 9 echten Attributen bewertet — von Kampfstil und Progressionsmechaniken bis hin zu Weltstruktur und visueller Perspektive — damit jede Empfehlung widerspiegelt, wie das Spiel wirklich gespielt wird, nicht nur sein Genre-Label.

1

Sid Meier’s Civilization® VI

74
NGL88
Sid Meier’s Civilization® VI
Die höchste Übereinstimmung
StrategieGroße Strategie
EinzelspielerMehrspielerHistorischFantasyBasisaufbauIsometrisch
Jahr 2016Dev Aspyr Media · 2K GamesSpielzeit ~15hAuf PC · PS · Xbox

Wenn dir Sid Meier's Civilization IV: Colonization gefallen hat, findest du hier dasselbe wieder: tiefe Simulation, historisches Szenario und Einzelspieler-Fokus. Weitere Gemeinsamkeiten: Basenbau und isometrische Ansicht. Was es an Eigenem mitbringt: taktischer Kampf und Ressourcenmanagement.

Vom selben Studio: Aspyr Media.

Genre100Modus100Setting100Optik100Progression81
2

Sid Meier's Colonization (Classic)

74
NGL96
Sid Meier's Colonization (Classic)
StrategieGroße Strategie
EinzelspielerHistorischFantasyBasisaufbauIsometrisch
Jahr 2014Dev MicroProse Software · Nightdive StudiosSpielzeit ~1hAuf PC · Apple Macintosh · Linux

Sein Berührungspunkt mit Sid Meier's Civilization IV: Colonization ist tiefe Simulation, historisches Szenario und Einzelspieler-Fokus. Dazu kommt Basenbau und isometrische Ansicht. Getrennte Wege gehen sie bei Modus; eigen ist ihm: Ressourcenmanagement und Pixel-Art.

Erschien 6 Jahre nach Sid Meier's Civilization IV: Colonization.

Genre100Setting100Optik86Progression77Modus54
3

Sid Meier's Civilization® V

71
NGL92
Sid Meier's Civilization® V
StrategieGroße Strategie
EinzelspielerMehrspielerHistorischFantasyBasisaufbauIsometrisch
Jahr 2010Dev Aspyr Media · 2K GamesSpielzeit ~27hAuf PC · Apple Macintosh · Linux

Der Faden zurück zu Sid Meier's Civilization IV: Colonization: rundenbasierte Strategie, historisches Szenario und Einzelspieler-Fokus. Weitere Gemeinsamkeiten: isometrische Ansicht und Basenbau. Der Abstand liegt bei Progression; sein eigenes Terrain ist Erkundung und Entdeckung.

Vom selben Studio: Aspyr Media.

Genre100Optik100Modus93Setting70Progression47
4

Sid Meier's Civilization Revolution

71
NGL81
Sid Meier's Civilization Revolution
StrategieGroße Strategie
EinzelspielerMehrspielerFantasyHistorischIsometrisch
Jahr 2008Dev Firaxis Games · 2K GamesAuf PlayStation 3

Es teilt das Wesentliche dessen, was Sid Meier's Civilization IV: Colonization ausmacht: tiefe Simulation, Fantasy-Welt und Einzelspieler-Fokus. Dazu kommt isometrische Ansicht. Sein eigenes Terrain ist taktischer Kampf.

Genre100Modus100Setting100Optik100
5

Crusader Kings II

70
NGL81
Crusader Kings II
StrategieGroße Strategie
MehrspielerEinzelspielerHistorischFantasyIsometrisch
Jahr 2012Dev Paradox Development Studio · Paradox InteractiveSpielzeit ~3hAuf PC · Apple Macintosh · Linux

Gemeinsamkeiten mit Sid Meier's Civilization IV: Colonization: rundenbasierte Strategie, historisches Szenario und Mehrspieler-Gameplay. Weitere Gemeinsamkeiten: isometrische Ansicht. Was es an Eigenem mitbringt: tiefe RPG-Systeme und Sandbox-Welt.

Erschien 4 Jahre nach Sid Meier's Civilization IV: Colonization.

Genre100Modus100Optik100Setting75
6

MASSIVE CHALICE

66
NGL65
MASSIVE CHALICE
StrategieGroße Strategie
EinzelspielerFantasyHistorischTaktischMagie
Jahr 2015Dev Double Fine ProductionsSpielzeit ~3hAuf PC · Xbox · Apple Macintosh

Genre wie bei Sid Meier's Civilization IV: Colonization, und damit: tiefe Simulation, Fantasy-Welt und Einzelspieler-Fokus. Auseinander gehen die beiden bei Progression und Modus: Crafting-Mechaniken.

Erschien 7 Jahre nach Sid Meier's Civilization IV: Colonization.

Genre100Setting82Modus54Progression0
7

Ultimate Arena

58
NGL54
Ultimate Arena
StrategieGroße Strategie
EinzelspielerFantasyHistorischIsometrischTaktisch
Jahr 2016Dev TriverskeSpielzeit ~4hAuf PC · Linux

Aus gutem Grund neben Sid Meier's Civilization IV: Colonization: rundenbasierte Strategie, Fantasy-Welt und Einzelspieler-Fokus. Weitere Gemeinsamkeiten: isometrische Ansicht. Der Abstand liegt bei Optik und Modus; sein eigenes Terrain ist 2D-Darstellung.

Erschien 8 Jahre nach Sid Meier's Civilization IV: Colonization.

Genre100Setting73Modus54Optik47
8

Commander: Conquest of the Americas

43
NGL57
Commander: Conquest of the Americas
StrategieRTS
EinzelspielerMehrspielerHistorischFantasyBasisaufbau
Jahr 2010Dev Nitro GamesSpielzeit ~1hAuf PC

Gemeinsam mit Sid Meier's Civilization IV: Colonization: tiefe Simulation, historisches Szenario und Einzelspieler-Fokus. Weitere Gemeinsamkeiten: Basenbau. Der Abstand liegt bei Progression und Genre; sein eigenes Terrain ist Echtzeit-Strategie und Ressourcenmanagement.

Modus100Setting100Genre50Progression48
9

East India Company

41
NGL57
East India Company
StrategieRTS
EinzelspielerMehrspielerHistorischFantasyBasisaufbau
Jahr 2009Dev Nitro GamesSpielzeit ~1hAuf PC

Gemeinsamkeiten mit Sid Meier's Civilization IV: Colonization: tiefe Simulation, historisches Szenario und Einzelspieler-Fokus. Weitere Gemeinsamkeiten: Basenbau. Der Abstand liegt bei Progression und Genre; sein eigenes Terrain ist Echtzeit-Strategie und Ressourcenmanagement.

Modus100Setting70Genre50Progression48
10

Dawn of Discovery

38
NGL72
Dawn of Discovery
StrategieRTS
EinzelspielerMehrspielerFantasyHistorischBasisaufbauIsometrisch
Jahr 2009Dev Related Designs · Ubisoft EntertainmentSpielzeit ~1hAuf PC · Nintendo

Gemeinsam mit Sid Meier's Civilization IV: Colonization: tiefe Simulation, Fantasy-Welt und Einzelspieler-Fokus. Die Schnittmenge reicht weiter: Basenbau und isometrische Ansicht. Auseinander gehen die beiden bei Genre und Progression: Echtzeit-Strategie und Ressourcenmanagement.

Modus100Setting100Optik100Progression65Genre50
11

Grand Ages: Rome

32
NGL73
Grand Ages: Rome
Am nächsten bei Progression
StrategieRTS
EinzelspielerMehrspielerHistorischFantasyBasisaufbauIsometrisch
Jahr 2009Dev Haemimont Games · Kalypso MediaSpielzeit ~1hAuf PC

Geteilt mit Sid Meier's Civilization IV: Colonization: tiefe Simulation, historisches Szenario und Einzelspieler-Fokus. Weitere Gemeinsamkeiten: Basenbau und isometrische Ansicht. Der Abstand liegt bei Genre und Optik; sein eigenes Terrain ist Echtzeit-Strategie und Ego-Perspektive.

Modus100Setting100Progression100Optik67Genre50
12

Impossible Creatures Steam Edition

31
NGL82
Impossible Creatures Steam Edition
StrategieRTS
EinzelspielerMehrspielerHistorischFantasyBasisaufbauIsometrisch
Jahr 2003Dev THQ NordicSpielzeit ~1hAuf PC

Was von Sid Meier's Civilization IV: Colonization bleibt: tiefe Simulation, historisches Szenario und Einzelspieler-Fokus. Weitere Gemeinsamkeiten: Basenbau und isometrische Ansicht. Der Abstand liegt bei Genre; sein eigenes Terrain ist Echtzeit-Strategie.

Modus100Progression100Optik100Setting80Genre50
13

Majesty 2

31
NGL67
Majesty 2
StrategieRTS
EinzelspielerMehrspielerFantasyHistorischBasisaufbauIsometrisch
Jahr 2009Dev 1C:InoCo · Paradox InteractiveSpielzeit ~2hAuf PC

Der Faden zurück zu Sid Meier's Civilization IV: Colonization: tiefe Simulation, Fantasy-Welt und Einzelspieler-Fokus. Weitere Gemeinsamkeiten: Basenbau und isometrische Ansicht. Der Abstand liegt bei Genre und Setting; sein eigenes Terrain ist Echtzeit-Strategie und mythologisches Szenario.

Modus100Progression100Optik100Setting67Genre50
14

Stronghold Crusader

31
NGL92
Stronghold Crusader
StrategieTower Defense
EinzelspielerMehrspielerHistorischFantasyBasisaufbauIsometrisch
Jahr 2002Dev Firefly Studios · Take-Two InteractiveAuf PC

Sein Berührungspunkt mit Sid Meier's Civilization IV: Colonization ist tiefe Simulation, historisches Szenario und Einzelspieler-Fokus. Die Schnittmenge reicht weiter: Basenbau und isometrische Ansicht. Auseinander gehen die beiden bei Genre und Setting: Sandbox-Freiheit und mittelalterliches Szenario.

Modus100Optik80Progression74Setting66Genre50
15

Stronghold HD (2012)

30
NGL88
Stronghold HD (2012)
StrategieTower Defense
EinzelspielerMehrspielerHistorischFantasyBasisaufbauIsometrisch
Jahr 2012Dev FireFly StudiosSpielzeit ~3hAuf PC · Apple Macintosh

Gemeinsamkeiten mit Sid Meier's Civilization IV: Colonization: tiefe Simulation, historisches Szenario und Einzelspieler-Fokus. Dazu kommt Basenbau und isometrische Ansicht. Getrennte Wege gehen sie bei Genre und Progression; eigen ist ihm: Echtzeit-Strategie und mittelalterliches Szenario.

Erschien 4 Jahre nach Sid Meier's Civilization IV: Colonization.

Modus100Optik77Setting65Progression55Genre50

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