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Quake III Arena

28 Spiele mit Fernkampf wie Quake III Arena die du ausprobieren solltest

Spiele wie Quake III Arena · Ähnliche finden →

Wir haben die 45 zu Quake III Arena ähnlichen Spiele gefiltert und die 28 behalten, die zur Kategorie „Fernkampf“ passen. Serious Sam Classic: The First Encounter, DOOM und S.T.A.L.K.E.R.: Shadow of Chernobyl führen die Liste an, sortiert nach Affinität und Ähnlichkeitswert zu Quake III Arena.

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GenreShooterSubgenreFPSSub-SubgenreArena-FPS
Tags
KompetitivDüsterEinzelspielerMehrspieler
Jahr 1999Dev id Software

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Innerhalb der Kategorie „Fernkampf“ ist das ähnlichste Spiel zu Quake III Arena Serious Sam Classic: The First Encounter — mit einem Ähnlichkeitswert von 79/100. DOOM und S.T.A.L.K.E.R.: Shadow of Chernobyl folgen dicht dahinter.

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Die besten Spiele mit Fernkampf wie Quake III Arena

28 ähnliche Spiele gefundenStand Mai 2026

Von unserem Ähnlichkeitsalgorithmus ausgewählt, sind dies die Titel mit der höchsten Gameplay-Übereinstimmung mit Quake III Arena. Jeder wurde anhand von 12 echten Attributen bewertet — von Kampfstil und Progressionsmechaniken bis hin zu Weltstruktur und visueller Perspektive — damit jede Empfehlung widerspiegelt, wie das Spiel wirklich gespielt wird, nicht nur sein Genre-Label.

1

Serious Sam Classic: The First Encounter

79
NGL89
Serious Sam Classic: The First Encounter
Die höchste Übereinstimmung
ShooterFPSArena-FPS
EinzelspielerMehrspielerNahkampfFernkampfDüsterHardcoreSci-FiEgo-Perspektive
Jahr 2001Dev Croteam · Devolver DigitalSpielzeit ~1hAuf PC · Nintendo

Wenn dir Quake III Arena gefallen hat, findest du hier dasselbe wieder: düstere, bedrückende Atmosphäre, Nahkampf und Sci-Fi-Szenario. Dazu kommt Einzelspieler-Fokus und Ego-Perspektive. Getrennte Wege gehen sie bei Modus und Stimmung; eigen ist ihm: Koop-Spiel.

Genre100Kampf100Setting100Optik100Stimmung61Modus53
2

DOOM

79
NGL92
DOOM
ShooterFPSArena-FPS
EinzelspielerMehrspielerFernkampfNahkampfDüsterHardcoreSci-FiEgo-Perspektive
Jahr 1993Dev SEGAAuf PC · PS · Xbox

Dieselbe Familie wie Quake III Arena: düstere, bedrückende Atmosphäre, Fernkampf und Sci-Fi-Szenario. Weitere Gemeinsamkeiten: Ego-Perspektive und Einzelspieler-Fokus. Der Abstand liegt bei Modus und Stimmung; sein eigenes Terrain ist Horror-Szenario und Koop-Spiel.

Genre100Kampf100Optik100Setting67Stimmung65Modus60
3

S.T.A.L.K.E.R.: Shadow of Chernobyl

77
NGL88
S.T.A.L.K.E.R.: Shadow of Chernobyl
ShooterFPSArena-FPS
EinzelspielerMehrspielerFernkampfNahkampfDüsterHardcoreSci-FiEgo-Perspektive
Jahr 2007Dev GSC Game WorldSpielzeit ~3hAuf PC · PS · Xbox

Das Genre stellt es neben Quake III Arena, und mit ihm: düstere, bedrückende Atmosphäre, Fernkampf und Sci-Fi-Szenario. Weitere Gemeinsamkeiten: Einzelspieler-Fokus und Ego-Perspektive. Der Abstand liegt bei Setting und Stimmung; sein eigenes Terrain ist starker Erzählfokus und postapokalyptische Welt.

Erschien 8 Jahre nach Quake III Arena.

Genre100Optik100Kampf79Modus77Stimmung47Setting36
4

Paint the Town Red

73
NGL82
Paint the Town Red
Am nächsten bei Stimmung
ShooterFPSArena-FPS
EinzelspielerMehrspielerNahkampfFernkampfDüsterHardcoreEgo-Perspektive
Jahr 2015Dev South East GamesSpielzeit ~4hAuf PC · Xbox · Apple Macintosh

Dieselbe Familie wie Quake III Arena: düstere, bedrückende Atmosphäre, Nahkampf und Einzelspieler-Fokus. Die Schnittmenge reicht weiter: Ego-Perspektive. Auseinander gehen die beiden bei Setting und Modus: Horror-Szenario und Koop-Spiel.

Erschien 16 Jahre nach Quake III Arena.

Genre100Kampf100Stimmung71Optik68Modus60Setting0
5

Maiden and Spell

72
NGL97
Maiden and Spell
ShooterFPSArena-FPS
MehrspielerEinzelspielerPvPNahkampfFernkampfHardcore
Jahr 2020Dev mino_devSpielzeit ~5hAuf PC · Nintendo

Dieselbe Familie wie Quake III Arena: gnadenloser Schwierigkeitsgrad, Nahkampf und Mehrspieler-Gameplay. Getrennte Wege gehen sie bei Setting und Optik; eigen ist ihm: gemütliches, entspanntes Gefühl und Fantasy-Welt.

Erschien 21 Jahre nach Quake III Arena.

Genre100Modus93Kampf85Stimmung38Setting0Optik0
6

Half-Life

72
NGL92
Half-Life
Am nächsten bei Modus
ShooterFPSTaktischer FPS
EinzelspielerMehrspielerPvPFernkampfNahkampfDüsterHardcoreSci-FiEgo-Perspektive
Jahr 1998Dev Valve Software · ValveSpielzeit ~3hAuf PC · PS · Apple Macintosh

Der Faden zurück zu Quake III Arena: Shooter-Mechaniken, düstere, bedrückende Atmosphäre und Fernkampf. Die Schnittmenge reicht weiter: Sci-Fi-Szenario und Einzelspieler-Fokus. Auseinander gehen die beiden bei Stimmung: starker Erzählfokus.

Modus100Optik100Kampf85Genre75Setting70Stimmung61
7

Roboquest

72
NGL88
Roboquest
ShooterFPSArena-FPS
EinzelspielerMehrspielerFernkampfNahkampfHardcoreSci-FiEgo-Perspektive
Jahr 2020Dev RyseUp StudiosSpielzeit ~4hAuf PC

Genre wie bei Quake III Arena, und damit: gnadenloser Schwierigkeitsgrad, Fernkampf und Sci-Fi-Szenario. Weitere Gemeinsamkeiten: Einzelspieler-Fokus und Ego-Perspektive. Der Abstand liegt bei Modus und Stimmung; sein eigenes Terrain ist postapokalyptische Welt und Koop-Spiel.

Erschien 21 Jahre nach Quake III Arena.

Genre100Kampf100Optik100Setting56Stimmung49Modus46
8

Nuclear Throne

70
NGL89
Nuclear Throne
ShooterFPSArena-FPS
EinzelspielerMehrspielerNahkampfFernkampfHardcoreSci-Fi
Jahr 2015Dev VlambeerSpielzeit ~5hAuf PC · PS · Xbox

Aus gutem Grund neben Quake III Arena: gnadenloser Schwierigkeitsgrad, Nahkampf und Sci-Fi-Szenario. Die Schnittmenge reicht weiter: Einzelspieler-Fokus. Auseinander gehen die beiden bei Optik und Modus: postapokalyptische Welt und Koop-Spiel.

Erschien 16 Jahre nach Quake III Arena.

Genre100Kampf100Setting63Stimmung54Modus53Optik0
9

Brotato

70
NGL88
Brotato
ShooterFPSArena-FPS
EinzelspielerMehrspielerFernkampfNahkampfHardcoreSci-Fi
Jahr 2022Dev BlobfishSpielzeit ~5hAuf PC · Apple Macintosh · Linux

Gleiches Genre wie Quake III Arena, gemeinsame Basis: gnadenloser Schwierigkeitsgrad, Fernkampf und Sci-Fi-Szenario. Weitere Gemeinsamkeiten: Einzelspieler-Fokus. Der Abstand liegt bei Optik und Stimmung; sein eigenes Terrain ist lockerer, zugänglicher Ton und Koop-Spiel.

Erschien 23 Jahre nach Quake III Arena.

Genre100Kampf100Setting100Modus47Stimmung41Optik0
10

The Binding of Isaac: Rebirth

67
NGL91
The Binding of Isaac: Rebirth
ShooterFPSArena-FPS
EinzelspielerMehrspielerNahkampfFernkampfDüsterHardcore
Jahr 2014Dev NicalisSpielzeit ~31hAuf PC · PS · Xbox

Das Genre stellt es neben Quake III Arena, und mit ihm: düstere, bedrückende Atmosphäre, Nahkampf und Einzelspieler-Fokus. Auseinander gehen die beiden bei Setting und Optik: starker Erzählfokus und Horror-Szenario.

Erschien 15 Jahre nach Quake III Arena.

Genre100Kampf83Stimmung67Modus52Setting0Optik0
11

Counter-Strike: Condition Zero

66
NGL70
Counter-Strike: Condition Zero
ShooterFPSTaktischer FPS
EinzelspielerMehrspielerPvPNahkampfFernkampfKompetitivEgo-Perspektive
Jahr 2004Dev Valve Software · ValveSpielzeit ~1hAuf PC · Apple Macintosh · Linux

Was von Quake III Arena bleibt: Shooter-Mechaniken, kompetitiver Charakter und Nahkampf. Die Schnittmenge reicht weiter: Mehrspieler-Gameplay und Ego-Perspektive. Auseinander gehen die beiden bei Stimmung: taktischer Kampf.

Erschien 5 Jahre nach Quake III Arena.

Modus100Optik100Kampf82Genre75Stimmung69
12

Penguins Arena: Sedna's World

66
NGL58
Penguins Arena: Sedna's World
ShooterFPS
MehrspielerEinzelspielerPvPNahkampfFernkampfKompetitivEgo-Perspektive
Jahr 2008Dev FrogamesSpielzeit ~3hAuf PC · Apple Macintosh

Der Faden zurück zu Quake III Arena: Shooter-Mechaniken, kompetitiver Charakter und Nahkampf. Weitere Gemeinsamkeiten: Ego-Perspektive und Mehrspieler-Gameplay. Der Abstand liegt bei Stimmung; sein eigenes Terrain ist lockerer, zugänglicher Ton.

Erschien 9 Jahre nach Quake III Arena.

Kampf100Modus100Optik100Genre75Stimmung41
13

Hotline Miami

65
NGL91
Hotline Miami
ShooterFPSArena-FPS
EinzelspielerNahkampfFernkampfDüsterHardcore
Jahr 2012Dev Devolver DigitalSpielzeit ~5hAuf PC · PS · Xbox

Gleiches Genre wie Quake III Arena, gemeinsame Basis: düstere, bedrückende Atmosphäre, Nahkampf und Einzelspieler-Fokus. Auseinander gehen die beiden bei Optik und Modus: starker Erzählfokus und isometrische Ansicht.

Erschien 13 Jahre nach Quake III Arena.

Genre100Kampf100Stimmung65Modus38Optik0
14

Half-Life 2: Deathmatch

64
NGL77
Half-Life 2: Deathmatch
ShooterFPS
MehrspielerPvPNahkampfFernkampfKompetitivSci-FiEgo-Perspektive
Jahr 2004Dev Valve Software · ValveSpielzeit ~1hAuf PC · Apple Macintosh · Linux

Geteilt mit Quake III Arena: Shooter-Mechaniken, kompetitiver Charakter und Nahkampf. Weitere Gemeinsamkeiten: PvP-Wettbewerb und Ego-Perspektive. Der Abstand liegt bei Stimmung; sein eigenes Terrain ist Free-to-Play-Zugang.

Erschien 5 Jahre nach Quake III Arena.

Kampf100Setting100Optik100Modus85Genre75Stimmung67
15

Enter the Gungeon

64
NGL87
Enter the Gungeon
ShooterFPSArena-FPS
EinzelspielerMehrspielerFernkampfNahkampfHardcore
Jahr 2016Dev Dodge Roll · Devolver DigitalSpielzeit ~6hAuf PC · PS · Xbox

Das Genre stellt es neben Quake III Arena, und mit ihm: gnadenloser Schwierigkeitsgrad, Fernkampf und Einzelspieler-Fokus. Der Abstand liegt bei Setting und Optik; sein eigenes Terrain ist gemütliches, entspanntes Gefühl und Fantasy-Welt.

Erschien 17 Jahre nach Quake III Arena.

Genre100Kampf100Stimmung54Modus53Setting0Optik0

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