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Quake III Arena

6 Spiele vom Typ Kompetitiv wie Quake III Arena die du ausprobieren solltest

Spiele wie Quake III Arena · Ähnliche finden →

Wir haben die 45 zu Quake III Arena ähnlichen Spiele gefiltert und die 6 behalten, die zur Kategorie „Kompetitiv“ passen. Quake Live, Ultimate Chicken Horse und Counter-Strike: Condition Zero führen die Liste an, sortiert nach Affinität und Ähnlichkeitswert zu Quake III Arena.

NextGameLike90/ 100

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GenreShooterSubgenreFPSSub-SubgenreArena-FPS
Tags
KompetitivDüsterEinzelspielerMehrspieler
Jahr 1999Dev id Software

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Innerhalb der Kategorie „Kompetitiv“ ist das ähnlichste Spiel zu Quake III Arena Quake Live — mit einem Ähnlichkeitswert von 84/100. Ultimate Chicken Horse und Counter-Strike: Condition Zero folgen dicht dahinter.

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Die besten Spiele vom Typ Kompetitiv wie Quake III Arena

6 ähnliche Spiele gefundenStand Mai 2026

Von unserem Ähnlichkeitsalgorithmus ausgewählt, sind dies die Titel mit der höchsten Gameplay-Übereinstimmung mit Quake III Arena. Jeder wurde anhand von 12 echten Attributen bewertet — von Kampfstil und Progressionsmechaniken bis hin zu Weltstruktur und visueller Perspektive — damit jede Empfehlung widerspiegelt, wie das Spiel wirklich gespielt wird, nicht nur sein Genre-Label.

1

Quake Live

84
NGL87
Quake Live
Die höchste Übereinstimmung
ShooterFPSArena-FPS
MehrspielerEinzelspielerPvPNahkampfKompetitivHardcoreSci-FiEgo-Perspektive
Jahr 2010Dev id SoftwareAuf PC

Es teilt das Wesentliche dessen, was Quake III Arena ausmacht: kompetitiver Charakter, Nahkampf und Sci-Fi-Szenario. Dazu kommt Mehrspieler-Gameplay und Ego-Perspektive. Getrennte Wege gehen sie bei Kampf; eigen ist ihm: Free-to-Play-Zugang.

Vom selben Studio: id Software.

Genre100Modus100Setting100Optik100Stimmung89Kampf45
2

Ultimate Chicken Horse

68
NGL88
Ultimate Chicken Horse
ShooterFPSArena-FPS
MehrspielerEinzelspielerPvPNahkampfHardcoreKompetitiv
Jahr 2016Dev NVIDIA Lightspeed Studios · Clever Endeavour GamesSpielzeit ~4hAuf PC · PS · Xbox

Dieselbe Familie wie Quake III Arena: gnadenloser Schwierigkeitsgrad, Nahkampf und Mehrspieler-Gameplay. Der Abstand liegt bei Optik und Kampf; sein eigenes Terrain ist lockerer, zugänglicher Ton und Offline-Spiel.

Erschien 17 Jahre nach Quake III Arena.

Genre100Stimmung61Modus58Kampf41Optik0
3

Counter-Strike: Condition Zero

66
NGL70
Counter-Strike: Condition Zero
ShooterFPSTaktischer FPS
EinzelspielerMehrspielerPvPNahkampfFernkampfKompetitivEgo-Perspektive
Jahr 2004Dev Valve Software · ValveSpielzeit ~1hAuf PC · Apple Macintosh · Linux

Was von Quake III Arena bleibt: Shooter-Mechaniken, kompetitiver Charakter und Nahkampf. Die Schnittmenge reicht weiter: Mehrspieler-Gameplay und Ego-Perspektive. Auseinander gehen die beiden bei Stimmung: taktischer Kampf.

Erschien 5 Jahre nach Quake III Arena.

Modus100Optik100Kampf82Genre75Stimmung69
4

Penguins Arena: Sedna's World

66
NGL58
Penguins Arena: Sedna's World
Am nächsten bei Kampf
ShooterFPS
MehrspielerEinzelspielerPvPNahkampfFernkampfKompetitivEgo-Perspektive
Jahr 2008Dev FrogamesSpielzeit ~3hAuf PC · Apple Macintosh

Der Faden zurück zu Quake III Arena: Shooter-Mechaniken, kompetitiver Charakter und Nahkampf. Weitere Gemeinsamkeiten: Ego-Perspektive und Mehrspieler-Gameplay. Der Abstand liegt bei Stimmung; sein eigenes Terrain ist lockerer, zugänglicher Ton.

Erschien 9 Jahre nach Quake III Arena.

Kampf100Modus100Optik100Genre75Stimmung41
5

Half-Life 2: Deathmatch

64
NGL77
Half-Life 2: Deathmatch
ShooterFPS
MehrspielerPvPNahkampfFernkampfKompetitivSci-FiEgo-Perspektive
Jahr 2004Dev Valve Software · ValveSpielzeit ~1hAuf PC · Apple Macintosh · Linux

Geteilt mit Quake III Arena: Shooter-Mechaniken, kompetitiver Charakter und Nahkampf. Weitere Gemeinsamkeiten: PvP-Wettbewerb und Ego-Perspektive. Der Abstand liegt bei Stimmung; sein eigenes Terrain ist Free-to-Play-Zugang.

Erschien 5 Jahre nach Quake III Arena.

Kampf100Setting100Optik100Modus85Genre75Stimmung67
6

Counter-Strike: Source

60
NGL87
Counter-Strike: Source
ShooterFPSTaktischer FPS
MehrspielerPvPFernkampfNahkampfKompetitivEgo-Perspektive
Jahr 2004Dev Valve Software · ValveSpielzeit ~7hAuf PC · Apple Macintosh · Linux

Geteilt mit Quake III Arena: Shooter-Mechaniken, kompetitiver Charakter und Fernkampf. Die Schnittmenge reicht weiter: Mehrspieler-Gameplay und Ego-Perspektive. Was es abhebt: taktischer Kampf.

Erschien 5 Jahre nach Quake III Arena.

Optik100Kampf92Modus86Genre75Stimmung70

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