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Quake III Arena

27 Spiele im Mehrspieler-Modus wie Quake III Arena die du ausprobieren solltest

Spiele wie Quake III Arena · Ähnliche finden →

Wir haben die 45 zu Quake III Arena ähnlichen Spiele gefiltert und die 27 behalten, die zur Kategorie „Mehrspieler“ passen. Quake Live, Maiden and Spell und Half-Life führen die Liste an, sortiert nach Affinität und Ähnlichkeitswert zu Quake III Arena.

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GenreShooterSubgenreFPSSub-SubgenreArena-FPS
Tags
KompetitivDüsterEinzelspielerMehrspieler
Jahr 1999Dev id Software

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Innerhalb der Kategorie „Mehrspieler“ ist das ähnlichste Spiel zu Quake III Arena Quake Live — mit einem Ähnlichkeitswert von 84/100. Maiden and Spell und Half-Life folgen dicht dahinter.

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Die besten Spiele im Mehrspieler-Modus wie Quake III Arena

27 ähnliche Spiele gefundenStand Mai 2026

Von unserem Ähnlichkeitsalgorithmus ausgewählt, sind dies die Titel mit der höchsten Gameplay-Übereinstimmung mit Quake III Arena. Jeder wurde anhand von 12 echten Attributen bewertet — von Kampfstil und Progressionsmechaniken bis hin zu Weltstruktur und visueller Perspektive — damit jede Empfehlung widerspiegelt, wie das Spiel wirklich gespielt wird, nicht nur sein Genre-Label.

1

Quake Live

84
NGL87
Quake Live
Die höchste Übereinstimmung
ShooterFPSArena-FPS
MehrspielerEinzelspielerPvPNahkampfKompetitivHardcoreSci-FiEgo-Perspektive
Jahr 2010Dev id SoftwareAuf PC

Es teilt das Wesentliche dessen, was Quake III Arena ausmacht: kompetitiver Charakter, Nahkampf und Sci-Fi-Szenario. Dazu kommt Mehrspieler-Gameplay und Ego-Perspektive. Getrennte Wege gehen sie bei Kampf; eigen ist ihm: Free-to-Play-Zugang.

Vom selben Studio: id Software.

Genre100Modus100Setting100Optik100Stimmung89Kampf45
2

Maiden and Spell

72
NGL97
Maiden and Spell
ShooterFPSArena-FPS
MehrspielerEinzelspielerPvPNahkampfFernkampfHardcore
Jahr 2020Dev mino_devSpielzeit ~5hAuf PC · Nintendo

Dieselbe Familie wie Quake III Arena: gnadenloser Schwierigkeitsgrad, Nahkampf und Mehrspieler-Gameplay. Getrennte Wege gehen sie bei Setting und Optik; eigen ist ihm: gemütliches, entspanntes Gefühl und Fantasy-Welt.

Erschien 21 Jahre nach Quake III Arena.

Genre100Modus93Kampf85Stimmung38Setting0Optik0
3

Half-Life

72
NGL92
Half-Life
ShooterFPSTaktischer FPS
EinzelspielerMehrspielerPvPFernkampfNahkampfDüsterHardcoreSci-FiEgo-Perspektive
Jahr 1998Dev Valve Software · ValveSpielzeit ~3hAuf PC · PS · Apple Macintosh

Der Faden zurück zu Quake III Arena: Shooter-Mechaniken, düstere, bedrückende Atmosphäre und Fernkampf. Die Schnittmenge reicht weiter: Sci-Fi-Szenario und Einzelspieler-Fokus. Auseinander gehen die beiden bei Stimmung: starker Erzählfokus.

Modus100Optik100Kampf85Genre75Setting70Stimmung61
4

Ultimate Chicken Horse

68
NGL88
Ultimate Chicken Horse
ShooterFPSArena-FPS
MehrspielerEinzelspielerPvPNahkampfHardcoreKompetitiv
Jahr 2016Dev NVIDIA Lightspeed Studios · Clever Endeavour GamesSpielzeit ~4hAuf PC · PS · Xbox

Dieselbe Familie wie Quake III Arena: gnadenloser Schwierigkeitsgrad, Nahkampf und Mehrspieler-Gameplay. Der Abstand liegt bei Optik und Kampf; sein eigenes Terrain ist lockerer, zugänglicher Ton und Offline-Spiel.

Erschien 17 Jahre nach Quake III Arena.

Genre100Stimmung61Modus58Kampf41Optik0
5

Counter-Strike: Condition Zero

66
NGL70
Counter-Strike: Condition Zero
ShooterFPSTaktischer FPS
EinzelspielerMehrspielerPvPNahkampfFernkampfKompetitivEgo-Perspektive
Jahr 2004Dev Valve Software · ValveSpielzeit ~1hAuf PC · Apple Macintosh · Linux

Was von Quake III Arena bleibt: Shooter-Mechaniken, kompetitiver Charakter und Nahkampf. Die Schnittmenge reicht weiter: Mehrspieler-Gameplay und Ego-Perspektive. Auseinander gehen die beiden bei Stimmung: taktischer Kampf.

Erschien 5 Jahre nach Quake III Arena.

Modus100Optik100Kampf82Genre75Stimmung69
6

Penguins Arena: Sedna's World

66
NGL58
Penguins Arena: Sedna's World
Am nächsten bei Kampf
ShooterFPS
MehrspielerEinzelspielerPvPNahkampfFernkampfKompetitivEgo-Perspektive
Jahr 2008Dev FrogamesSpielzeit ~3hAuf PC · Apple Macintosh

Der Faden zurück zu Quake III Arena: Shooter-Mechaniken, kompetitiver Charakter und Nahkampf. Weitere Gemeinsamkeiten: Ego-Perspektive und Mehrspieler-Gameplay. Der Abstand liegt bei Stimmung; sein eigenes Terrain ist lockerer, zugänglicher Ton.

Erschien 9 Jahre nach Quake III Arena.

Kampf100Modus100Optik100Genre75Stimmung41
7

Serious Sam Classic: The First Encounter

79
NGL89
Serious Sam Classic: The First Encounter
ShooterFPSArena-FPS
EinzelspielerMehrspielerNahkampfFernkampfDüsterHardcoreSci-FiEgo-Perspektive
Jahr 2001Dev Croteam · Devolver DigitalSpielzeit ~1hAuf PC · Nintendo

Wenn dir Quake III Arena gefallen hat, findest du hier dasselbe wieder: düstere, bedrückende Atmosphäre, Nahkampf und Sci-Fi-Szenario. Dazu kommt Einzelspieler-Fokus und Ego-Perspektive. Getrennte Wege gehen sie bei Modus und Stimmung; eigen ist ihm: Koop-Spiel.

Genre100Kampf100Setting100Optik100Stimmung61Modus53
8

DOOM

79
NGL92
DOOM
ShooterFPSArena-FPS
EinzelspielerMehrspielerFernkampfNahkampfDüsterHardcoreSci-FiEgo-Perspektive
Jahr 1993Dev SEGAAuf PC · PS · Xbox

Dieselbe Familie wie Quake III Arena: düstere, bedrückende Atmosphäre, Fernkampf und Sci-Fi-Szenario. Weitere Gemeinsamkeiten: Ego-Perspektive und Einzelspieler-Fokus. Der Abstand liegt bei Modus und Stimmung; sein eigenes Terrain ist Horror-Szenario und Koop-Spiel.

Genre100Kampf100Optik100Setting67Stimmung65Modus60
9

S.T.A.L.K.E.R.: Shadow of Chernobyl

77
NGL88
S.T.A.L.K.E.R.: Shadow of Chernobyl
ShooterFPSArena-FPS
EinzelspielerMehrspielerFernkampfNahkampfDüsterHardcoreSci-FiEgo-Perspektive
Jahr 2007Dev GSC Game WorldSpielzeit ~3hAuf PC · PS · Xbox

Das Genre stellt es neben Quake III Arena, und mit ihm: düstere, bedrückende Atmosphäre, Fernkampf und Sci-Fi-Szenario. Weitere Gemeinsamkeiten: Einzelspieler-Fokus und Ego-Perspektive. Der Abstand liegt bei Setting und Stimmung; sein eigenes Terrain ist starker Erzählfokus und postapokalyptische Welt.

Erschien 8 Jahre nach Quake III Arena.

Genre100Optik100Kampf79Modus77Stimmung47Setting36
10

Paint the Town Red

73
NGL82
Paint the Town Red
ShooterFPSArena-FPS
EinzelspielerMehrspielerNahkampfFernkampfDüsterHardcoreEgo-Perspektive
Jahr 2015Dev South East GamesSpielzeit ~4hAuf PC · Xbox · Apple Macintosh

Dieselbe Familie wie Quake III Arena: düstere, bedrückende Atmosphäre, Nahkampf und Einzelspieler-Fokus. Die Schnittmenge reicht weiter: Ego-Perspektive. Auseinander gehen die beiden bei Setting und Modus: Horror-Szenario und Koop-Spiel.

Erschien 16 Jahre nach Quake III Arena.

Genre100Kampf100Stimmung71Optik68Modus60Setting0
11

Roboquest

72
NGL88
Roboquest
ShooterFPSArena-FPS
EinzelspielerMehrspielerFernkampfNahkampfHardcoreSci-FiEgo-Perspektive
Jahr 2020Dev RyseUp StudiosSpielzeit ~4hAuf PC

Genre wie bei Quake III Arena, und damit: gnadenloser Schwierigkeitsgrad, Fernkampf und Sci-Fi-Szenario. Weitere Gemeinsamkeiten: Einzelspieler-Fokus und Ego-Perspektive. Der Abstand liegt bei Modus und Stimmung; sein eigenes Terrain ist postapokalyptische Welt und Koop-Spiel.

Erschien 21 Jahre nach Quake III Arena.

Genre100Kampf100Optik100Setting56Stimmung49Modus46
12

Nuclear Throne

70
NGL89
Nuclear Throne
ShooterFPSArena-FPS
EinzelspielerMehrspielerNahkampfFernkampfHardcoreSci-Fi
Jahr 2015Dev VlambeerSpielzeit ~5hAuf PC · PS · Xbox

Aus gutem Grund neben Quake III Arena: gnadenloser Schwierigkeitsgrad, Nahkampf und Sci-Fi-Szenario. Die Schnittmenge reicht weiter: Einzelspieler-Fokus. Auseinander gehen die beiden bei Optik und Modus: postapokalyptische Welt und Koop-Spiel.

Erschien 16 Jahre nach Quake III Arena.

Genre100Kampf100Setting63Stimmung54Modus53Optik0
13

Brotato

70
NGL88
Brotato
ShooterFPSArena-FPS
EinzelspielerMehrspielerFernkampfNahkampfHardcoreSci-Fi
Jahr 2022Dev BlobfishSpielzeit ~5hAuf PC · Apple Macintosh · Linux

Gleiches Genre wie Quake III Arena, gemeinsame Basis: gnadenloser Schwierigkeitsgrad, Fernkampf und Sci-Fi-Szenario. Weitere Gemeinsamkeiten: Einzelspieler-Fokus. Der Abstand liegt bei Optik und Stimmung; sein eigenes Terrain ist lockerer, zugänglicher Ton und Koop-Spiel.

Erschien 23 Jahre nach Quake III Arena.

Genre100Kampf100Setting100Modus47Stimmung41Optik0
14

Serious Sam HD: The First Encounter

70
NGL87
Serious Sam HD: The First Encounter
ShooterFPSArena-FPS
EinzelspielerMehrspielerNahkampfDüsterHardcoreSci-FiEgo-Perspektive
Jahr 2009Dev Croteam · Devolver DigitalAuf PC

Genre wie bei Quake III Arena, und damit: düstere, bedrückende Atmosphäre, Nahkampf und Sci-Fi-Szenario. Dazu kommt Ego-Perspektive und Einzelspieler-Fokus. Getrennte Wege gehen sie bei Kampf und Modus; eigen ist ihm: Koop-Spiel.

Erschien 10 Jahre nach Quake III Arena.

Genre100Setting100Optik100Stimmung60Modus52Kampf48
15

Returnal

67
NGL84
Returnal
ShooterFPSArena-FPS
EinzelspielerMehrspielerNahkampfHardcoreDüsterSci-FiEgo-Perspektive
Jahr 2021Dev Housemarque · Sony Interactive EntertainmentAuf PC · PS5

Dieselbe Familie wie Quake III Arena: gnadenloser Schwierigkeitsgrad, Nahkampf und Sci-Fi-Szenario. Die Schnittmenge reicht weiter: Mehrspieler-Gameplay und Ego-Perspektive. Auseinander gehen die beiden bei Setting und Modus: starker Erzählfokus und Horror-Szenario.

Erschien 22 Jahre nach Quake III Arena.

Genre100Optik72Stimmung67Kampf51Modus46Setting41

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