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Invisible, Inc.

38 Spiele wie Invisible, Inc. die du ausprobieren solltest

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Nur wenige Titel fangen ein, was Invisible, Inc. einzigartig macht: tiefe RPG-Systeme, gnadenloser Schwierigkeitsgrad und prozedurale Generierung. Nach der Auswertung von 14 Attributen über über 6.700 Spiele wählt das NextGameLike-Team die 38 getreuesten Alternativen aus. Caves of Qud, Keep Driving und Into the Breach führen das Ranking an, Caves of Qud ganz oben (90/100).

NextGameLike81/ 100

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GenreRPGSubgenreCRPGSub-SubgenreRundenbasiertes CRPG
Tags
HardcoreNarrativEinzelspieler
Jahr 2015Dev Klei Entertainment

Schnelle Antwort

Das ähnlichste Spiel zu Invisible, Inc. ist Caves of Qud — mit einem Ähnlichkeitswert von 90/100. Keep Driving und Into the Breach folgen dicht dahinter.

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Die besten Spiele ähnlich wie Invisible, Inc.

38 ähnliche Spiele gefundenStand Mai 2026

Von unserem Ähnlichkeitsalgorithmus ausgewählt, sind dies die Titel mit der höchsten Gameplay-Übereinstimmung mit Invisible, Inc.. Jeder wurde anhand von 14 echten Attributen bewertet — von Kampfstil und Progressionsmechaniken bis hin zu Weltstruktur und visueller Perspektive — damit jede Empfehlung widerspiegelt, wie das Spiel wirklich gespielt wird, nicht nur sein Genre-Label.

1

Caves of Qud

90
NGL91
Caves of Qud
Die höchste Übereinstimmung
RPGCRPGRundenbasiertes CRPG
EinzelspielerTaktischNarrativHardcoreProzeduralSci-FiIsometrisch
Jahr 2015Dev Freehold Games · Kitfox GamesSpielzeit ~2hAuf PC · Apple Macintosh · Linux

Das Genre stellt es neben Invisible, Inc., und mit ihm: starker Erzählfokus, prozedurale Generierung und taktischer Kampf. Dazu kommt isometrische Ansicht und Sci-Fi-Szenario. Getrennte Wege gehen sie bei Setting und Kampf; eigen ist ihm: Fantasy-Welt.

Genre100Modus100Stimmung100Weltaufbau75Optik70Kampf61
2

Keep Driving

77
NGL92
Keep Driving
RPGCRPGRundenbasiertes CRPG
EinzelspielerTaktischNarrativProzeduralGelegenheitsspiel
Jahr 2025Dev YCJY GamesSpielzeit ~4hAuf PC

Auf dem Papier ist es das, was Invisible, Inc. ist — starker Erzählfokus, prozedurale Generierung und taktischer Kampf —, doch weit darüber hinaus reicht die Ähnlichkeit nicht. Weitere Gemeinsamkeiten: Einzelspieler-Fokus. Der Abstand liegt bei Optik und Stimmung; sein eigenes Terrain ist lockerer, zugänglicher Ton und Pixel-Art.

Erschien 10 Jahre nach Invisible, Inc..

Genre100Modus100Weltaufbau77Kampf54Stimmung37Optik0
3

Into the Breach

74
NGL92
Into the Breach
Am nächsten bei Weltaufbau
RPGCRPGRundenbasiertes CRPG
EinzelspielerTaktischProzeduralSci-FiIsometrisch
Jahr 2018Dev Subset GamesAuf Linux · Android · PC

Aus gutem Grund neben Invisible, Inc.: prozedurale Generierung, taktischer Kampf und Sci-Fi-Szenario. Weitere Gemeinsamkeiten: Einzelspieler-Fokus und isometrische Ansicht. Der Abstand liegt bei Setting und Kampf; sein eigenes Terrain ist Pixel-Art.

Erschien 3 Jahre nach Invisible, Inc..

Genre100Modus100Weltaufbau100Optik66Kampf57Setting48
4

XCOM: Enemy Unknown

71
NGL92
XCOM: Enemy Unknown
Am nächsten bei Optik
RPGCRPGRundenbasiertes CRPG
EinzelspielerTaktischHardcoreProzeduralSci-FiIsometrisch
Jahr 2012Dev Firaxis Games · 2K GamesAuf PlayStation 3 · Linux · Android

Auf dem Papier ist es das, was Invisible, Inc. ist — gnadenloser Schwierigkeitsgrad, prozedurale Generierung und taktischer Kampf —, doch weit darüber hinaus reicht die Ähnlichkeit nicht. Dazu kommt Einzelspieler-Fokus und isometrische Ansicht. Getrennte Wege gehen sie bei Setting und Modus; eigen ist ihm: Mehrspieler-Gameplay.

Genre100Weltaufbau100Optik100Stimmung75Kampf60Modus54
5

Darkest Dungeon®

72
NGL87
Darkest Dungeon®
RPGCRPGRundenbasiertes CRPG
EinzelspielerTaktischNarrativHardcoreProzedural
Jahr 2016Dev Red Hook StudiosSpielzeit ~8hAuf PC · PS · Xbox

Auf dem Papier ist es das, was Invisible, Inc. ist — starker Erzählfokus, prozedurale Generierung und taktischer Kampf —, doch weit darüber hinaus reicht die Ähnlichkeit nicht. Die Schnittmenge reicht weiter: Einzelspieler-Fokus. Auseinander gehen die beiden bei Setting und Optik: Fantasy-Welt und 2D-Darstellung.

Genre100Modus100Weltaufbau100Stimmung79Kampf61Setting0
6

Loop Hero

69
NGL89
Loop Hero
RPGCRPGRundenbasiertes CRPG
EinzelspielerTaktischNarrativProzeduralIsometrisch
Jahr 2021Dev Four Quarters · Devolver DigitalAuf Xbox · Linux · Android

Genre wie bei Invisible, Inc., und damit: starker Erzählfokus, prozedurale Generierung und taktischer Kampf. Dazu kommt isometrische Ansicht und Einzelspieler-Fokus. Getrennte Wege gehen sie bei Setting und Stimmung; eigen ist ihm: düstere, bedrückende Atmosphäre und Fantasy-Welt.

Erschien 6 Jahre nach Invisible, Inc..

Genre100Modus100Weltaufbau100Kampf61Optik47Stimmung37
7

Final Fantasy VII

66
NGL83
Final Fantasy VII
Am nächsten bei Setting
RPGCRPGRundenbasiertes CRPG
EinzelspielerTaktischNarrativSci-FiCyberpunkIsometrisch
Jahr 1997Dev Square Product Development Division 1 · Square EnixAuf PlayStation 3

Gleiches Genre wie Invisible, Inc., gemeinsame Basis: starker Erzählfokus, taktischer Kampf und Sci-Fi-Szenario. Die Schnittmenge reicht weiter: Einzelspieler-Fokus und isometrische Ansicht. Auseinander gehen die beiden bei Stimmung und Kampf: Fantasy-Welt und Third-Person-Kamera.

Es erschien 18 Jahre vor Invisible, Inc. — technisch merkt man das.

Genre100Modus100Setting89Optik75Kampf52Stimmung38
8

Shogun Showdown

63
NGL92
Shogun Showdown
RPGCRPGRundenbasiertes CRPG
EinzelspielerTaktischHardcoreProzedural2D
Jahr 2023Dev Roboatino · Goblinz PublishingSpielzeit ~3hAuf PC · Apple Macintosh · Linux

Dieselbe Familie wie Invisible, Inc.: gnadenloser Schwierigkeitsgrad, prozedurale Generierung und taktischer Kampf. Dazu kommt Einzelspieler-Fokus. Getrennte Wege gehen sie bei Optik und Kampf; eigen ist ihm: 2D-Darstellung.

Erschien 8 Jahre nach Invisible, Inc..

Genre100Modus100Weltaufbau100Stimmung79Kampf57Optik0
9

Bravely Default

65
NGL85
Bravely Default
RPGCRPGRundenbasiertes CRPG
EinzelspielerTaktischIsometrischFantasyBasisaufbau
Jahr 2013Dev Silicon Studio · Nintendo

Auf dem Papier ist es das, was Invisible, Inc. ist — taktischer Kampf, Einzelspieler-Fokus und isometrische Ansicht —, doch weit darüber hinaus reicht die Ähnlichkeit nicht. Auseinander gehen die beiden bei Setting und Kampf: Fantasy-Welt.

Genre100Modus100Optik75Kampf52Setting0
10

Tactical Breach Wizards

63
NGL92
Tactical Breach Wizards
RPGCRPGRundenbasiertes CRPG
EinzelspielerTaktischNarrativSci-FiIsometrisch
Dev Suspicious DevelopmentsSpielzeit ~6hAuf PC

Gleiches Genre wie Invisible, Inc., gemeinsame Basis: starker Erzählfokus, taktischer Kampf und Sci-Fi-Szenario. Weitere Gemeinsamkeiten: Einzelspieler-Fokus und isometrische Ansicht. Der Abstand liegt bei Setting und Stimmung; sein eigenes Terrain ist Fantasy-Welt.

Genre100Modus100Optik100Kampf61Stimmung49Setting33
11

Darkest Dungeon II

66
NGL79
Darkest Dungeon II
RPGCRPGRundenbasiertes CRPG
EinzelspielerTaktischNarrativProzeduralDüster
Jahr 2023Dev Red Hook StudiosAuf Xbox · PS4 · PC

Gleiches Genre wie Invisible, Inc., gemeinsame Basis: starker Erzählfokus, prozedurale Generierung und taktischer Kampf. Die Schnittmenge reicht weiter: Einzelspieler-Fokus. Auseinander gehen die beiden bei Setting und Optik: düstere, bedrückende Atmosphäre und Fantasy-Welt.

Erschien 8 Jahre nach Invisible, Inc..

Genre100Modus100Weltaufbau100Kampf61Stimmung32Setting0
12

Sword of the Stars: The Pit

68
NGL70
Sword of the Stars: The Pit
RPGCRPGRundenbasiertes CRPG
EinzelspielerTaktischProzeduralSci-FiIsometrisch
Jahr 2013Dev Kerberos ProductionsSpielzeit ~3hAuf PC · Apple Macintosh · Linux

Auf dem Papier ist es das, was Invisible, Inc. ist — prozedurale Generierung, taktischer Kampf und Sci-Fi-Szenario —, doch weit darüber hinaus reicht die Ähnlichkeit nicht. Dazu kommt isometrische Ansicht und Einzelspieler-Fokus. Getrennte Wege gehen sie bei Stimmung und Setting; eigen ist ihm: düstere, bedrückende Atmosphäre und Nahkampf.

Genre100Modus100Weltaufbau100Optik66Kampf53Setting41
13

Derelict Star

70
NGL62
Derelict Star
RPGCRPGRundenbasiertes CRPG
EinzelspielerTaktischNarrativProzeduralSci-Fi
Jahr 2018Dev Snowhound Games · 1C CompanySpielzeit ~3hAuf PC · Apple Macintosh · Linux

Auf dem Papier ist es das, was Invisible, Inc. ist — starker Erzählfokus, prozedurale Generierung und taktischer Kampf —, doch weit darüber hinaus reicht die Ähnlichkeit nicht. Weitere Gemeinsamkeiten: Einzelspieler-Fokus und Sci-Fi-Szenario. Der Abstand liegt bei Optik und Stimmung; sein eigenes Terrain ist düstere, bedrückende Atmosphäre und Weltraum-Szenario.

Erschien 3 Jahre nach Invisible, Inc..

Genre100Modus100Weltaufbau100Kampf55Setting37Stimmung31
14

Fire Emblem Echoes: Shadows of Valentia

65
NGL82
Fire Emblem Echoes: Shadows of Valentia
RPGCRPGRundenbasiertes CRPG
EinzelspielerTaktischIsometrischFantasyDritte Person
Jahr 2017Dev Intelligent Systems · Nintendo

Gleiches Genre wie Invisible, Inc., gemeinsame Basis: taktischer Kampf, Einzelspieler-Fokus und isometrische Ansicht. Der Abstand liegt bei Setting und Kampf; sein eigenes Terrain ist Fantasy-Welt.

Genre100Modus100Optik75Kampf56Setting0
15

RimWorld

63
NGL88
RimWorld
RPGCRPGRundenbasiertes CRPG
EinzelspielerTaktischProzeduralSci-FiIsometrisch
Jahr 2016Dev Ludeon StudiosSpielzeit ~19hAuf PC · Apple Macintosh · Linux

Gleiches Genre wie Invisible, Inc., gemeinsame Basis: prozedurale Generierung, taktischer Kampf und Sci-Fi-Szenario. Weitere Gemeinsamkeiten: Einzelspieler-Fokus und isometrische Ansicht. Der Abstand liegt bei Setting und Kampf; sein eigenes Terrain ist Sandbox-Welt und historisches Szenario.

Genre100Modus100Optik84Weltaufbau61Kampf51Setting36

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