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Invisible, Inc.

38 Juegos similares a Invisible, Inc. que deberías probar

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Pocos títulos capturan lo que hace único a Invisible, Inc.: sistemas RPG profundos, dificultad exigente y generación procedural. Tras medir 14 atributos en más de 6700 juegos, el equipo de NextGameLike selecciona las 38 alternativas más fieles. Caves of Qud, Keep Driving e Into the Breach encabezan el ranking, con Caves of Qud en lo más alto (90/100).

NextGameLike81/ 100

¿Te han servido estos resultados?

GéneroRPGSubgéneroCRPGSub-subgéneroCRPG por turnos
Tags
HardcoreNarrativoUn jugador
Año 2015Dev Klei Entertainment

Respuesta rápida

El juego más similar a Invisible, Inc. es Caves of Qud — con una puntuación de similitud de 90/100. Le siguen Keep Driving y Into the Breach en el ranking.

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38 juegos similares encontradosActualizado mayo de 2026

Seleccionados por nuestro algoritmo de similitud, estos son los títulos con mayor coincidencia de gameplay con Invisible, Inc.. Cada uno ha sido evaluado en 14 atributos reales — desde el estilo de combate y las mecánicas de progresión hasta la estructura del mundo y la perspectiva visual — para que cada recomendación refleje cómo se juega de verdad, no solo a qué género pertenece.

1

Caves of Qud

90
NGL91
Caves of Qud
La coincidencia más alta
RPGCRPGCRPG por turnos
Un jugadorTácticoNarrativoHardcoreProceduralCiencia ficciónIsométrico
Año 2015Dev Freehold Games · Kitfox GamesDuración ~2hEn PC · Apple Macintosh · Linux

El género lo pone al lado de Invisible, Inc., y con él enfoque narrativo intenso, generación procedural y combate táctico. A eso suma vista isométrica y ambientación de ciencia ficción. Se separan en escenario y combate: aquí entra mundo de fantasía.

Género100Modo100Ambiente100Estructura75Visual70Combate61
2

Keep Driving

77
NGL92
Keep Driving
RPGCRPGCRPG por turnos
Un jugadorTácticoNarrativoProceduralCasual
Año 2025Dev YCJY GamesDuración ~4hEn PC

Sobre el papel es lo que es Invisible, Inc. — enfoque narrativo intenso, generación procedural y combate táctico —, aunque el parecido se queda sobre todo ahí. Los dos se apoyan además en enfoque en un jugador. La distancia está en visual y ambiente — lo suyo propio es tono casual y accesible, y pixel art.

Salió 10 años después que Invisible, Inc..

Género100Modo100Estructura77Combate54Ambiente37Visual0
3

Into the Breach

74
NGL92
Into the Breach
Lo más parecido en estructura
RPGCRPGCRPG por turnos
Un jugadorTácticoProceduralCiencia ficciónIsométrico
Año 2018Dev Subset GamesEn Linux · Android · PC

Está junto a Invisible, Inc. por buenos motivos: generación procedural, combate táctico y ambientación de ciencia ficción. Los dos se apoyan además en enfoque en un jugador y vista isométrica. La distancia está en escenario y combate — lo suyo propio es pixel art.

Salió 3 años después que Invisible, Inc..

Género100Modo100Estructura100Visual66Combate57Escenario48
4

XCOM: Enemy Unknown

71
NGL92
XCOM: Enemy Unknown
Lo más parecido en visual
RPGCRPGCRPG por turnos
Un jugadorTácticoHardcoreProceduralCiencia ficciónIsométrico
Año 2012Dev Firaxis Games · 2K GamesEn PlayStation 3 · Linux · Android

Sobre el papel es lo que es Invisible, Inc. — dificultad exigente, generación procedural y combate táctico —, aunque el parecido se queda sobre todo ahí. A eso suma enfoque en un jugador y vista isométrica. Se separan en escenario y modo: aquí entra multijugador.

Género100Estructura100Visual100Ambiente75Combate60Modo54
5

Darkest Dungeon®

72
NGL87
Darkest Dungeon®
RPGCRPGCRPG por turnos
Un jugadorTácticoNarrativoHardcoreProcedural
Año 2016Dev Red Hook StudiosDuración ~8hEn PC · PS · Xbox

Sobre el papel es lo que es Invisible, Inc. — enfoque narrativo intenso, generación procedural y combate táctico —, aunque el parecido se queda sobre todo ahí. El terreno común llega también a enfoque en un jugador. Donde los dos se bifurcan es en escenario y visual: mundo de fantasía y presentación en 2D.

Género100Modo100Estructura100Ambiente79Combate61Escenario0
6

Loop Hero

69
NGL89
Loop Hero
RPGCRPGCRPG por turnos
Un jugadorTácticoNarrativoProceduralIsométrico
Año 2021Dev Four Quarters · Devolver DigitalEn Xbox · Linux · Android

Comparte el género de Invisible, Inc. y, con él, enfoque narrativo intenso, generación procedural y combate táctico. A eso suma vista isométrica y enfoque en un jugador. Se separan en escenario y ambiente: aquí entra atmósfera oscura y opresiva, y mundo de fantasía.

Salió 6 años después que Invisible, Inc..

Género100Modo100Estructura100Combate61Visual47Ambiente37
7

Final Fantasy VII

66
NGL83
Final Fantasy VII
Lo más parecido en escenario
RPGCRPGCRPG por turnos
Un jugadorTácticoNarrativoCiencia ficciónCyberpunkIsométrico
Año 1997Dev Square Product Development Division 1 · Square EnixEn PlayStation 3

Viene del mismo género que Invisible, Inc. y comparte enfoque narrativo intenso, combate táctico y ambientación de ciencia ficción. El terreno común llega también a enfoque en un jugador y vista isométrica. Donde los dos se bifurcan es en ambiente y combate: mundo de fantasía y cámara en tercera persona.

Es 18 años anterior a Invisible, Inc., con lo que eso implica en acabado técnico.

Género100Modo100Escenario89Visual75Combate52Ambiente38
8

Shogun Showdown

63
NGL92
Shogun Showdown
RPGCRPGCRPG por turnos
Un jugadorTácticoHardcoreProcedural2D
Año 2023Dev Roboatino · Goblinz PublishingDuración ~3hEn PC · Apple Macintosh · Linux

Misma familia que Invisible, Inc.: dificultad exigente, generación procedural y combate táctico. A eso suma enfoque en un jugador. Se separan en visual y combate: aquí entra presentación en 2D.

Salió 8 años después que Invisible, Inc..

Género100Modo100Estructura100Ambiente79Combate57Visual0
9

Bravely Default

65
NGL85
Bravely Default
RPGCRPGCRPG por turnos
Un jugadorTácticoIsométricoFantasíaConstrucción de base
Año 2013Dev Silicon Studio · Nintendo

Sobre el papel es lo que es Invisible, Inc. — combate táctico, enfoque en un jugador y vista isométrica —, aunque el parecido se queda sobre todo ahí. Donde los dos se bifurcan es en escenario y combate: mundo de fantasía.

Género100Modo100Visual75Combate52Escenario0
10

Tactical Breach Wizards

63
NGL92
Tactical Breach Wizards
RPGCRPGCRPG por turnos
Un jugadorTácticoNarrativoCiencia ficciónIsométrico
Dev Suspicious DevelopmentsDuración ~6hEn PC

Viene del mismo género que Invisible, Inc. y comparte enfoque narrativo intenso, combate táctico y ambientación de ciencia ficción. Los dos se apoyan además en enfoque en un jugador y vista isométrica. La distancia está en escenario y ambiente — lo suyo propio es mundo de fantasía.

Género100Modo100Visual100Combate61Ambiente49Escenario33
11

Darkest Dungeon II

66
NGL79
Darkest Dungeon II
RPGCRPGCRPG por turnos
Un jugadorTácticoNarrativoProceduralOscuro
Año 2023Dev Red Hook StudiosEn Xbox · PS4 · PC

Viene del mismo género que Invisible, Inc. y comparte enfoque narrativo intenso, generación procedural y combate táctico. El terreno común llega también a enfoque en un jugador. Donde los dos se bifurcan es en escenario y visual: atmósfera oscura y opresiva, y mundo de fantasía.

Salió 8 años después que Invisible, Inc..

Género100Modo100Estructura100Combate61Ambiente32Escenario0
12

Sword of the Stars: The Pit

68
NGL70
Sword of the Stars: The Pit
RPGCRPGCRPG por turnos
Un jugadorTácticoProceduralCiencia ficciónIsométrico
Año 2013Dev Kerberos ProductionsDuración ~3hEn PC · Apple Macintosh · Linux

Sobre el papel es lo que es Invisible, Inc. — generación procedural, combate táctico y ambientación de ciencia ficción —, aunque el parecido se queda sobre todo ahí. A eso suma vista isométrica y enfoque en un jugador. Se separan en ambiente y escenario: aquí entra atmósfera oscura y opresiva, y combate cuerpo a cuerpo.

Género100Modo100Estructura100Visual66Combate53Escenario41
13

Derelict Star

70
NGL62
Derelict Star
RPGCRPGCRPG por turnos
Un jugadorTácticoNarrativoProceduralCiencia ficción
Año 2018Dev Snowhound Games · 1C CompanyDuración ~3hEn PC · Apple Macintosh · Linux

Sobre el papel es lo que es Invisible, Inc. — enfoque narrativo intenso, generación procedural y combate táctico —, aunque el parecido se queda sobre todo ahí. Los dos se apoyan además en enfoque en un jugador y ambientación de ciencia ficción. La distancia está en visual y ambiente — lo suyo propio es atmósfera oscura y opresiva, y ambientación espacial.

Salió 3 años después que Invisible, Inc..

Género100Modo100Estructura100Combate55Escenario37Ambiente31
14

Fire Emblem Echoes: Shadows of Valentia

65
NGL82
Fire Emblem Echoes: Shadows of Valentia
RPGCRPGCRPG por turnos
Un jugadorTácticoIsométricoFantasíaTercera persona
Año 2017Dev Intelligent Systems · Nintendo

Viene del mismo género que Invisible, Inc. y comparte combate táctico, enfoque en un jugador y vista isométrica. La distancia está en escenario y combate — lo suyo propio es mundo de fantasía.

Género100Modo100Visual75Combate56Escenario0
15

RimWorld

63
NGL88
RimWorld
RPGCRPGCRPG por turnos
Un jugadorTácticoProceduralCiencia ficciónIsométrico
Año 2016Dev Ludeon StudiosDuración ~19hEn PC · Apple Macintosh · Linux

Viene del mismo género que Invisible, Inc. y comparte generación procedural, combate táctico y ambientación de ciencia ficción. Los dos se apoyan además en enfoque en un jugador y vista isométrica. La distancia está en escenario y combate — lo suyo propio es mundo sandbox y ambientación histórica.

Género100Modo100Visual84Estructura61Combate51Escenario36

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