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Invisible, Inc.

38 Jogos como Invisible, Inc. que você deveria experimentar

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Poucos títulos capturam o que torna Invisible, Inc. único: sistemas de RPG profundos, dificuldade punitiva e geração procedural. Após medir 14 atributos em mais de 6.700 jogos, a equipe do NextGameLike seleciona as 38 alternativas mais fiéis. Caves of Qud, Keep Driving e Into the Breach lideram o ranking, com Caves of Qud no topo (90/100).

NextGameLike81/ 100

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GêneroRPGSubgêneroCRPGSub-subgêneroCRPG por turnos
Tags
HardcoreNarrativoUm jogador
Ano 2015Dev Klei Entertainment

Resposta rápida

O jogo mais similar a Invisible, Inc. é Caves of Qud — com pontuação de similaridade de 90/100. Keep Driving e Into the Breach vêm logo atrás.

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Selecionados pelo nosso algoritmo de similaridade, estes são os títulos com maior correspondência de gameplay com Invisible, Inc.. Cada um foi avaliado em 14 atributos reais — do estilo de combate e mecânicas de progressão à estrutura do mundo e perspectiva visual — para que cada recomendação reflita como o jogo realmente é jogado, não apenas seu rótulo de gênero.

1

Caves of Qud

90
NGL91
Caves of Qud
A correspondência mais alta
RPGCRPGCRPG por turnos
Um jogadorTáticoNarrativoHardcoreProceduralFicção científicaIsométrico
Ano 2015Dev Freehold Games · Kitfox GamesDuração ~2hEm PC · Apple Macintosh · Linux

O gênero o coloca ao lado de Invisible, Inc., e com ele forte foco narrativo, geração procedural e combate tático. A isso soma visão isométrica e cenário de ficção científica. Separam-se em cenário e combate: aqui entra mundo de fantasia.

Gênero100Modo100Clima100Estrutura75Visual70Combate61
2

Keep Driving

77
NGL92
Keep Driving
RPGCRPGCRPG por turnos
Um jogadorTáticoNarrativoProceduralCasual
Ano 2025Dev YCJY GamesDuração ~4hEm PC

No papel é o que Invisible, Inc. é — forte foco narrativo, geração procedural e combate tático —, embora a semelhança fique bastante por aí. Os dois se apoiam ainda em foco em um jogador. A distância está em visual e clima — o que é seu é tom casual e acessível, e pixel art.

Lançado 10 anos depois de Invisible, Inc..

Gênero100Modo100Estrutura77Combate54Clima37Visual0
3

Into the Breach

74
NGL92
Into the Breach
O mais parecido em estrutura
RPGCRPGCRPG por turnos
Um jogadorTáticoProceduralFicção científicaIsométrico
Ano 2018Dev Subset GamesEm Linux · Android · PC

Está junto de Invisible, Inc. por bons motivos: geração procedural, combate tático e cenário de ficção científica. Os dois se apoiam ainda em foco em um jogador e visão isométrica. A distância está em cenário e combate — o que é seu é pixel art.

Lançado 3 anos depois de Invisible, Inc..

Gênero100Modo100Estrutura100Visual66Combate57Cenário48
4

XCOM: Enemy Unknown

71
NGL92
XCOM: Enemy Unknown
O mais parecido em visual
RPGCRPGCRPG por turnos
Um jogadorTáticoHardcoreProceduralFicção científicaIsométrico
Ano 2012Dev Firaxis Games · 2K GamesEm PlayStation 3 · Linux · Android

No papel é o que Invisible, Inc. é — dificuldade punitiva, geração procedural e combate tático —, embora a semelhança fique bastante por aí. A isso soma foco em um jogador e visão isométrica. Separam-se em cenário e modo: aqui entra gameplay multijogador.

Gênero100Estrutura100Visual100Clima75Combate60Modo54
5

Darkest Dungeon®

72
NGL87
Darkest Dungeon®
RPGCRPGCRPG por turnos
Um jogadorTáticoNarrativoHardcoreProcedural
Ano 2016Dev Red Hook StudiosDuração ~8hEm PC · PS · Xbox

No papel é o que Invisible, Inc. é — forte foco narrativo, geração procedural e combate tático —, embora a semelhança fique bastante por aí. O terreno comum chega também a foco em um jogador. Onde os dois se bifurcam é em cenário e visual: mundo de fantasia e apresentação em 2D.

Gênero100Modo100Estrutura100Clima79Combate61Cenário0
6

Loop Hero

69
NGL89
Loop Hero
RPGCRPGCRPG por turnos
Um jogadorTáticoNarrativoProceduralIsométrico
Ano 2021Dev Four Quarters · Devolver DigitalEm Xbox · Linux · Android

Mesmo gênero de Invisible, Inc. e, com ele, forte foco narrativo, geração procedural e combate tático. A isso soma visão isométrica e foco em um jogador. Separam-se em cenário e clima: aqui entra atmosfera sombria e opressiva, e mundo de fantasia.

Lançado 6 anos depois de Invisible, Inc..

Gênero100Modo100Estrutura100Combate61Visual47Clima37
7

Final Fantasy VII

66
NGL83
Final Fantasy VII
O mais parecido em cenário
RPGCRPGCRPG por turnos
Um jogadorTáticoNarrativoFicção científicaCyberpunkIsométrico
Ano 1997Dev Square Product Development Division 1 · Square EnixEm PlayStation 3

Vem do mesmo gênero de Invisible, Inc. e compartilha forte foco narrativo, combate tático e cenário de ficção científica. O terreno comum chega também a foco em um jogador e visão isométrica. Onde os dois se bifurcam é em clima e combate: mundo de fantasia e câmera em terceira pessoa.

É 18 anos anterior a Invisible, Inc., com o que isso implica tecnicamente.

Gênero100Modo100Cenário89Visual75Combate52Clima38
8

Shogun Showdown

63
NGL92
Shogun Showdown
RPGCRPGCRPG por turnos
Um jogadorTáticoHardcoreProcedural2D
Ano 2023Dev Roboatino · Goblinz PublishingDuração ~3hEm PC · Apple Macintosh · Linux

Mesma família de Invisible, Inc.: dificuldade punitiva, geração procedural e combate tático. A isso soma foco em um jogador. Separam-se em visual e combate: aqui entra apresentação em 2D.

Lançado 8 anos depois de Invisible, Inc..

Gênero100Modo100Estrutura100Clima79Combate57Visual0
9

Bravely Default

65
NGL85
Bravely Default
RPGCRPGCRPG por turnos
Um jogadorTáticoIsométricoFantasiaConstrução
Ano 2013Dev Silicon Studio · Nintendo

No papel é o que Invisible, Inc. é — combate tático, foco em um jogador e visão isométrica —, embora a semelhança fique bastante por aí. Onde os dois se bifurcam é em cenário e combate: mundo de fantasia.

Gênero100Modo100Visual75Combate52Cenário0
10

Tactical Breach Wizards

63
NGL92
Tactical Breach Wizards
RPGCRPGCRPG por turnos
Um jogadorTáticoNarrativoFicção científicaIsométrico
Dev Suspicious DevelopmentsDuração ~6hEm PC

Vem do mesmo gênero de Invisible, Inc. e compartilha forte foco narrativo, combate tático e cenário de ficção científica. Os dois se apoiam ainda em foco em um jogador e visão isométrica. A distância está em cenário e clima — o que é seu é mundo de fantasia.

Gênero100Modo100Visual100Combate61Clima49Cenário33
11

Darkest Dungeon II

66
NGL79
Darkest Dungeon II
RPGCRPGCRPG por turnos
Um jogadorTáticoNarrativoProceduralSombrio
Ano 2023Dev Red Hook StudiosEm Xbox · PS4 · PC

Vem do mesmo gênero de Invisible, Inc. e compartilha forte foco narrativo, geração procedural e combate tático. O terreno comum chega também a foco em um jogador. Onde os dois se bifurcam é em cenário e visual: atmosfera sombria e opressiva, e mundo de fantasia.

Lançado 8 anos depois de Invisible, Inc..

Gênero100Modo100Estrutura100Combate61Clima32Cenário0
12

Sword of the Stars: The Pit

68
NGL70
Sword of the Stars: The Pit
RPGCRPGCRPG por turnos
Um jogadorTáticoProceduralFicção científicaIsométrico
Ano 2013Dev Kerberos ProductionsDuração ~3hEm PC · Apple Macintosh · Linux

No papel é o que Invisible, Inc. é — geração procedural, combate tático e cenário de ficção científica —, embora a semelhança fique bastante por aí. A isso soma visão isométrica e foco em um jogador. Separam-se em clima e cenário: aqui entra atmosfera sombria e opressiva, e combate corpo a corpo.

Gênero100Modo100Estrutura100Visual66Combate53Cenário41
13

Derelict Star

70
NGL62
Derelict Star
RPGCRPGCRPG por turnos
Um jogadorTáticoNarrativoProceduralFicção científica
Ano 2018Dev Snowhound Games · 1C CompanyDuração ~3hEm PC · Apple Macintosh · Linux

No papel é o que Invisible, Inc. é — forte foco narrativo, geração procedural e combate tático —, embora a semelhança fique bastante por aí. Os dois se apoiam ainda em foco em um jogador e cenário de ficção científica. A distância está em visual e clima — o que é seu é atmosfera sombria e opressiva, e cenário espacial.

Lançado 3 anos depois de Invisible, Inc..

Gênero100Modo100Estrutura100Combate55Cenário37Clima31
14

Fire Emblem Echoes: Shadows of Valentia

65
NGL82
Fire Emblem Echoes: Shadows of Valentia
RPGCRPGCRPG por turnos
Um jogadorTáticoIsométricoFantasiaTerceira pessoa
Ano 2017Dev Intelligent Systems · Nintendo

Vem do mesmo gênero de Invisible, Inc. e compartilha combate tático, foco em um jogador e visão isométrica. A distância está em cenário e combate — o que é seu é mundo de fantasia.

Gênero100Modo100Visual75Combate56Cenário0
15

RimWorld

63
NGL88
RimWorld
RPGCRPGCRPG por turnos
Um jogadorTáticoProceduralFicção científicaIsométrico
Ano 2016Dev Ludeon StudiosDuração ~19hEm PC · Apple Macintosh · Linux

Vem do mesmo gênero de Invisible, Inc. e compartilha geração procedural, combate tático e cenário de ficção científica. Os dois se apoiam ainda em foco em um jogador e visão isométrica. A distância está em cenário e combate — o que é seu é mundo sandbox e cenário histórico.

Gênero100Modo100Visual84Estrutura61Combate51Cenário36

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