Into the Breach

Aus gutem Grund neben Invisible, Inc.: prozedurale Generierung, taktischer Kampf und Sci-Fi-Szenario. Weitere Gemeinsamkeiten: Einzelspieler-Fokus und isometrische Ansicht. Der Abstand liegt bei Setting und Kampf; sein eigenes Terrain ist Pixel-Art.
Erschien 3 Jahre nach Invisible, Inc..







