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Europa Universalis IV

18 Spiele vom Typ Rundenbasierte Strat wie Europa Universalis IV die du ausprobieren solltest

Spiele wie Europa Universalis IV · Ähnliche finden →

Wir haben die 50 zu Europa Universalis IV ähnlichen Spiele gefiltert und die 18 behalten, die zur Kategorie „Rundenbasierte Strat“ passen. Stellaris, Victoria II und Europa Universalis III führen die Liste an, sortiert nach Affinität und Ähnlichkeitswert zu Europa Universalis IV.

NextGameLike86/ 100

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GenreStrategieSubgenreRTS
Tags
EinzelspielerMehrspieler
Jahr 2013Dev Paradox Development Studio

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Innerhalb der Kategorie „Rundenbasierte Strat“ ist das ähnlichste Spiel zu Europa Universalis IV Stellaris — mit einem Ähnlichkeitswert von 80/100. Victoria II und Europa Universalis III folgen dicht dahinter.

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Die besten Spiele vom Typ Rundenbasierte Strat wie Europa Universalis IV

18 ähnliche Spiele gefundenStand Mai 2026

Von unserem Ähnlichkeitsalgorithmus ausgewählt, sind dies die Titel mit der höchsten Gameplay-Übereinstimmung mit Europa Universalis IV. Jeder wurde anhand von 15 echten Attributen bewertet — von Kampfstil und Progressionsmechaniken bis hin zu Weltstruktur und visueller Perspektive — damit jede Empfehlung widerspiegelt, wie das Spiel wirklich gespielt wird, nicht nur sein Genre-Label.

1

Stellaris

80
NGL82
Stellaris
Die höchste Übereinstimmung
StrategieRTS
EinzelspielerMehrspielerTaktischSandbox-WeltHistorischVerwaltungIsometrisch
Jahr 2016Dev Paradox Development Studio · Paradox InteractiveSpielzeit ~10hAuf PC · Apple Macintosh · Linux

Das Genre stellt es neben Europa Universalis IV, und mit ihm: Sandbox-Welt, taktischer Kampf und historisches Szenario. Die Schnittmenge reicht weiter: isometrische Ansicht und Einzelspieler-Fokus. Auseinander gehen die beiden bei Setting und Weltaufbau: prozedurale Generierung und Weltraum-Szenario.

Vom selben Studio: Paradox Development Studio.

Genre100Kampf100Optik100Progression72Modus71Weltaufbau62
2

Victoria II

79
NGL87
Victoria II
Am nächsten bei Progression
StrategieRTS
EinzelspielerMehrspielerTaktischSandbox-WeltHistorischVerwaltung
Jahr 2010Dev Paradox InteractiveAuf Linux · PC · Mac

Gemeinsam mit Europa Universalis IV: Sandbox-Welt, taktischer Kampf und historisches Szenario. Die Schnittmenge reicht weiter: Ressourcenmanagement und Einzelspieler-Fokus. Auseinander gehen sie bei Setting.

Genre100Kampf100Progression100Modus71Weltaufbau71Setting67
3

Europa Universalis III

74
NGL79
Europa Universalis III
StrategieRTS
EinzelspielerMehrspielerSandbox-WeltHistorischIsometrisch
Jahr 2007Dev Paradox InteractiveAuf PC · Mac

Dieselbe Familie wie Europa Universalis IV: Sandbox-Welt, historisches Szenario und Einzelspieler-Fokus. Weitere Gemeinsamkeiten: isometrische Ansicht. Der Abstand liegt bei Weltaufbau und Setting.

Genre100Optik100Modus71Setting67Weltaufbau65
4

Total War: Shogun 2

78
NGL91
Total War: Shogun 2
Am nächsten bei Modus
StrategieRTS
EinzelspielerMehrspielerKoopTaktischHistorischMittelalterIsometrisch
Jahr 2011Dev The Creative Assembly · SegaAuf Linux · PC · Mac

Was von Europa Universalis IV bleibt: taktischer Kampf, historisches Szenario und Einzelspieler-Fokus. Die Schnittmenge reicht weiter: isometrische Ansicht. Was es abhebt: Fernkampf.

Genre100Modus100Optik100Setting86Kampf80
5

East India Company

75
NGL57
East India Company
Am nächsten bei Setting
StrategieRTS
EinzelspielerMehrspielerTaktischHistorischMittelalterFantasyVerwaltung
Jahr 2009Dev Nitro GamesSpielzeit ~1hAuf PC

Was von Europa Universalis IV bleibt: taktischer Kampf, historisches Szenario und Einzelspieler-Fokus. Weitere Gemeinsamkeiten: Ressourcenmanagement. Der Abstand liegt bei Progression; sein eigenes Terrain ist Basenbau.

Genre100Kampf100Setting100Modus70Progression57
6

Commander: Conquest of the Americas

71
NGL57
Commander: Conquest of the Americas
StrategieRTS
EinzelspielerMehrspielerTaktischHistorischFantasyVerwaltung
Jahr 2010Dev Nitro GamesSpielzeit ~1hAuf PC

Auf dem Papier ist es das, was Europa Universalis IV ist — taktischer Kampf, historisches Szenario und Einzelspieler-Fokus —, doch weit darüber hinaus reicht die Ähnlichkeit nicht. Weitere Gemeinsamkeiten: Ressourcenmanagement. Der Abstand liegt bei Progression und Modus; sein eigenes Terrain ist Basenbau.

Genre100Kampf100Setting85Modus69Progression60
7

Medieval II: Total War

69
NGL94
Medieval II: Total War
StrategieRTS
EinzelspielerMehrspielerTaktischMittelalterHistorischIsometrisch
Jahr 2006Dev The Creative Assembly · SegaAuf Linux · PC · Mac

Geteilt mit Europa Universalis IV: taktischer Kampf, mittelalterliches Szenario und Einzelspieler-Fokus. Weitere Gemeinsamkeiten: isometrische Ansicht. Was es an Eigenem mitbringt: Nahkampf.

Genre100Optik100Setting88Kampf71Modus71
8

Rome: Total War

65
NGL94
Rome: Total War
StrategieRTS
EinzelspielerMehrspielerTaktischHistorischIsometrisch
Jahr 2004Dev The Creative Assembly · SegaAuf Android · PC · iOS

Was von Europa Universalis IV bleibt: taktischer Kampf, historisches Szenario und Einzelspieler-Fokus. Dazu kommt isometrische Ansicht. Getrennte Wege gehen sie bei Setting; eigen ist ihm: Nahkampf.

Es erschien 9 Jahre vor Europa Universalis IV — technisch merkt man das.

Genre100Optik100Kampf71Modus71Setting65
9

Total War: Attila

74
NGL80
Total War: Attila
StrategieRTS
EinzelspielerMehrspielerKoopTaktischHistorischFantasyMittelalterIsometrisch
Jahr 2015Dev The Creative Assembly · SegaAuf Linux · PC · Mac

Was es Europa Universalis IV nahebringt, ist taktischer Kampf, historisches Szenario und Einzelspieler-Fokus — und beide laufen bei Genre, Modus und Setting parallel. Dazu kommt isometrische Ansicht. Sein eigenes Terrain ist starker Erzählfokus und Nahkampf.

Genre100Modus100Setting100Optik100Kampf94
10

Empire: Total War

69
NGL91
Empire: Total War
StrategieRTS
EinzelspielerMehrspielerKoopTaktischHistorischFantasyIsometrisch
Jahr 2009Dev The Creative Assembly · SegaAuf Linux · Android · PC

Gemeinsamkeiten mit Europa Universalis IV: taktischer Kampf, historisches Szenario und Einzelspieler-Fokus. Weitere Gemeinsamkeiten: isometrische Ansicht. Was es an Eigenem mitbringt: Nahkampf.

Genre100Modus100Optik100Kampf87Setting84
11

Total War: WARHAMMER II

69
NGL89
Total War: WARHAMMER II
StrategieRTS
EinzelspielerMehrspielerKoopTaktischFantasyHistorischIsometrisch
Jahr 2017Dev Creative Assembly · SEGASpielzeit ~14hAuf PC · Apple Macintosh · Linux

Was von Europa Universalis IV bleibt: taktischer Kampf, Fantasy-Welt und Einzelspieler-Fokus. Weitere Gemeinsamkeiten: isometrische Ansicht. Was es an Eigenem mitbringt: düstere, bedrückende Atmosphäre und Nahkampf.

Erschien 4 Jahre nach Europa Universalis IV.

Genre100Modus100Optik100Kampf88Setting83
12

Ironclad Tactics

67
NGL68
Ironclad Tactics
StrategieRTS
EinzelspielerMehrspielerKoopTaktischFantasyHistorisch
Jahr 2013Dev ZachtronicsSpielzeit ~3hAuf PC · PS · Android

Gemeinsam mit Europa Universalis IV: taktischer Kampf, Fantasy-Welt und Einzelspieler-Fokus. Sein eigenes Terrain ist Kartenspiel-Strategie und lockerer, zugänglicher Ton.

Genre100Kampf100Modus100Setting71
13

Total War: WARHAMMER III

67
NGL78
Total War: WARHAMMER III
StrategieRTS
EinzelspielerMehrspielerKoopTaktischFantasyHistorischIsometrisch
Jahr 2022Dev Creative Assembly · SEGASpielzeit ~17hAuf PC · Apple Macintosh · Linux

Gemeinsamkeiten mit Europa Universalis IV: taktischer Kampf, Fantasy-Welt und Einzelspieler-Fokus. Weitere Gemeinsamkeiten: isometrische Ansicht. Was es an Eigenem mitbringt: düstere, bedrückende Atmosphäre und Nahkampf.

Erschien 9 Jahre nach Europa Universalis IV.

Genre100Optik100Setting84Kampf83Modus82
14

Total War: THREE KINGDOMS

67
NGL82
Total War: THREE KINGDOMS
StrategieRTS
EinzelspielerMehrspielerKoopTaktischHistorischIsometrisch
Jahr 2019Dev Feral Interactive · SEGASpielzeit ~10hAuf PC · Apple Macintosh · Linux

Es teilt das Wesentliche dessen, was Europa Universalis IV ausmacht: taktischer Kampf, historisches Szenario und Einzelspieler-Fokus. Die Schnittmenge reicht weiter: isometrische Ansicht. Auseinander gehen sie bei Setting.

Erschien 6 Jahre nach Europa Universalis IV.

Genre100Kampf100Modus100Optik100Setting67
15

Medieval: Total War

64
NGL77
Medieval: Total War
StrategieRTS
EinzelspielerMehrspielerTaktischHistorischFantasyMittelalterIsometrisch
Jahr 2002Dev The Creative Assembly · ActivisionAuf PC

Was von Europa Universalis IV bleibt: taktischer Kampf, historisches Szenario und Einzelspieler-Fokus. Dazu kommt isometrische Ansicht. Sein eigenes Terrain ist Nahkampf.

Es erschien 11 Jahre vor Europa Universalis IV — technisch merkt man das.

Genre100Setting100Optik100Kampf76Modus70

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