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Dungeons of Dredmor

13 Spiele vom Typ Roguelike wie Dungeons of Dredmor die du ausprobieren solltest

Spiele wie Dungeons of Dredmor · Ähnliche finden →

Wir haben die 47 zu Dungeons of Dredmor ähnlichen Spiele gefiltert und die 13 behalten, die zur Kategorie „Roguelike“ passen. Crypt of the NecroDancer, Fire Emblem und Fire Emblem: Path of Radiance führen die Liste an, sortiert nach Affinität und Ähnlichkeitswert zu Dungeons of Dredmor.

NextGameLike77/ 100

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GenreRPGSubgenreDungeon Crawler
Tags
GelegenheitsspielDüsterEinzelspieler
Jahr 2011Dev Gaslamp Games

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Innerhalb der Kategorie „Roguelike“ ist das ähnlichste Spiel zu Dungeons of Dredmor Crypt of the NecroDancer — mit einem Ähnlichkeitswert von 68/100. Fire Emblem und Fire Emblem: Path of Radiance folgen dicht dahinter.

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Die besten Spiele vom Typ Roguelike wie Dungeons of Dredmor

13 ähnliche Spiele gefundenStand Mai 2026

Von unserem Ähnlichkeitsalgorithmus ausgewählt, sind dies die Titel mit der höchsten Gameplay-Übereinstimmung mit Dungeons of Dredmor. Jeder wurde anhand von 18 echten Attributen bewertet — von Kampfstil und Progressionsmechaniken bis hin zu Weltstruktur und visueller Perspektive — damit jede Empfehlung widerspiegelt, wie das Spiel wirklich gespielt wird, nicht nur sein Genre-Label.

1

Crypt of the NecroDancer

68
NGL89
Crypt of the NecroDancer
Die höchste Übereinstimmung
RPGDungeon Crawler
EinzelspielerMagieNahkampfProzeduralFantasyErkundungBeuteIsometrisch
Jahr 2015Dev Brace Yourself Games · Klei EntertainmentSpielzeit ~4hAuf PC · PS · Xbox

Gleiches Genre wie Dungeons of Dredmor, gemeinsame Basis: prozedurale Generierung, magiebasierter Kampf und Fantasy-Welt. Dazu kommt Erkundung und Entdeckung, und Einzelspieler-Fokus. Getrennte Wege gehen sie bei Stimmung und Modus; eigen ist ihm: gnadenloser Schwierigkeitsgrad und Koop-Spiel.

Erschien 4 Jahre nach Dungeons of Dredmor.

Genre100Weltaufbau100Kampf76Progression70Setting66Optik47
2

Fire Emblem

44
NGL90
Fire Emblem
Am nächsten bei Modus
RPGAction-RPGIsometrisches ARPG
EinzelspielerMagieNahkampfFernkampfFantasyMittelalterIsometrisch
Jahr 2003Dev Intelligent Systems · Nintendo

Geteilt mit Dungeons of Dredmor: tiefe RPG-Systeme, magiebasierter Kampf und Fantasy-Welt. Die Schnittmenge reicht weiter: isometrische Ansicht und Einzelspieler-Fokus. Auseinander gehen die beiden bei Genre und Optik: 2D-Darstellung.

Es erschien 8 Jahre vor Dungeons of Dredmor — technisch merkt man das.

Modus100Kampf76Setting75Optik54Genre50
3

Fire Emblem: Path of Radiance

44
NGL80
Fire Emblem: Path of Radiance
Am nächsten bei Optik
RPGAction-RPGIsometrisches ARPG
EinzelspielerMagieNahkampfFernkampfFantasyIsometrischDritte Person
Jahr 2005Dev Nintendo

Geteilt mit Dungeons of Dredmor: tiefe RPG-Systeme, magiebasierter Kampf und Fantasy-Welt. Die Schnittmenge reicht weiter: Einzelspieler-Fokus und isometrische Ansicht. Auseinander gehen die beiden bei Genre und Setting: taktischer Kampf und 2D-Darstellung.

Modus100Optik80Kampf76Setting65Genre50
4

Pokémon Mystery Dungeon: Red Rescue Team

37
Pokémon Mystery Dungeon: Red Rescue Team
RPGTaktisches RPG
EinzelspielerProzeduralFantasyIsometrisch
Jahr 2005Dev Chunsoft · Nintendo

Die Schnittmenge mit Dungeons of Dredmor ist strukturell: tiefe RPG-Systeme, prozedurale Generierung und Fantasy-Welt. Die Schnittmenge reicht weiter: isometrische Ansicht und Einzelspieler-Fokus. Auseinander gehen die beiden bei Genre und Setting: Abenteuer-Erzählung.

Modus100Weltaufbau100Optik71Setting65Genre50
5

Pokémon Mystery Dungeon: Blue Rescue Team

35
NGL65
Pokémon Mystery Dungeon: Blue Rescue Team
RPGTaktisches RPG
EinzelspielerProzeduralIsometrisch
Jahr 2005Dev Chunsoft · Nintendo

Dungeons of Dredmor ähnelt es vor allem im Aufbau: tiefe RPG-Systeme, prozedurale Generierung und Einzelspieler-Fokus. Dazu kommt isometrische Ansicht. Getrennte Wege gehen sie bei Genre; eigen ist ihm: Abenteuer-Erzählung.

Modus100Weltaufbau100Optik71Genre50
6

Dead Estate

67
NGL95
Dead Estate
RPGDungeon Crawler
EinzelspielerFernkampfNahkampfDüsterProzeduralErkundungBeuteIsometrisch
Jahr 2020Dev Milkbar Lads · 2 Left ThumbsSpielzeit ~2hAuf PC · Web

Dieselbe Familie wie Dungeons of Dredmor: düstere, bedrückende Atmosphäre, prozedurale Generierung und Fernkampf. Dazu kommt isometrische Ansicht und Einzelspieler-Fokus. Getrennte Wege gehen sie bei Setting und Stimmung; eigen ist ihm: gnadenloser Schwierigkeitsgrad und Horror-Szenario.

Erschien 9 Jahre nach Dungeons of Dredmor.

Genre100Modus100Weltaufbau100Kampf82Progression74Optik51
7

Tiny Rogues

65
NGL96
Tiny Rogues
RPGDungeon Crawler
EinzelspielerFernkampfNahkampfProzeduralFantasyErkundungBeute
Jahr 2022Dev RubyDevSpielzeit ~4hAuf PC

Genre wie bei Dungeons of Dredmor, und damit: prozedurale Generierung, Fernkampf und Fantasy-Welt. Die Schnittmenge reicht weiter: Loot- und Ausrüstungssysteme, und Einzelspieler-Fokus. Auseinander gehen die beiden bei Stimmung und Optik: gnadenloser Schwierigkeitsgrad und Draufsicht.

Erschien 11 Jahre nach Dungeons of Dredmor.

Genre100Modus100Weltaufbau100Kampf83Progression75Setting67
8

Star of Providence

63
NGL92
Star of Providence
RPGDungeon Crawler
EinzelspielerFernkampfNahkampfProzeduralErkundungBeute
Jahr 2017Dev Team D-13Spielzeit ~3hAuf PC · Linux

Auf dem Papier ist es das, was Dungeons of Dredmor ist — prozedurale Generierung, Fernkampf und Einzelspieler-Fokus —, doch weit darüber hinaus reicht die Ähnlichkeit nicht. Die Schnittmenge reicht weiter: Erkundung und Entdeckung. Auseinander gehen die beiden bei Stimmung und Optik: gnadenloser Schwierigkeitsgrad und Pixel-Art.

Erschien 6 Jahre nach Dungeons of Dredmor.

Genre100Modus100Weltaufbau100Kampf83Progression72Stimmung0
9

COMPOUND

60
NGL97
COMPOUND
RPGDungeon Crawler
EinzelspielerNahkampfFernkampfProzeduralErkundungBeute
Dev Bevan McKechnieSpielzeit ~2hAuf PC

Aus gutem Grund neben Dungeons of Dredmor: prozedurale Generierung, Nahkampf und Einzelspieler-Fokus. Die Schnittmenge reicht weiter: Erkundung und Entdeckung. Auseinander gehen die beiden bei Stimmung und Setting: gnadenloser Schwierigkeitsgrad und Cyberpunk-Szenario.

Genre100Modus100Weltaufbau100Kampf82Progression68Stimmung0
10

Lethal Company

49
NGL93
Lethal Company
RPGDungeon Crawler
EinzelspielerNahkampfDüsterProzeduralErkundungBeute
Jahr 2023Dev ZeekerssSpielzeit ~8hAuf PC

Auf dem Papier ist es das, was Dungeons of Dredmor ist — düstere, bedrückende Atmosphäre, prozedurale Generierung und Nahkampf —, doch weit darüber hinaus reicht die Ähnlichkeit nicht. Die Schnittmenge reicht weiter: Erkundung und Entdeckung, und Einzelspieler-Fokus. Auseinander gehen die beiden bei Setting und Optik: starker Erzählfokus und Horror-Szenario.

Erschien 12 Jahre nach Dungeons of Dredmor.

Genre100Weltaufbau100Progression68Stimmung40Kampf33Modus20
11

Dungeon of the Endless

48
NGL82
Dungeon of the Endless
RPGDungeon Crawler
EinzelspielerProzeduralErkundungBeuteIsometrisch
Jahr 2014Dev Amplitude Studios · PlaydigiousAuf PS4 · PC · iOS

Aus gutem Grund neben Dungeons of Dredmor: Erkundung und Entdeckung, prozedurale Generierung, und Einzelspieler-Fokus. Dazu kommt isometrische Ansicht. Getrennte Wege gehen sie bei Stimmung und Setting; eigen ist ihm: gnadenloser Schwierigkeitsgrad und Sci-Fi-Szenario.

Erschien 3 Jahre nach Dungeons of Dredmor.

Genre100Weltaufbau100Progression61Optik46Modus34Stimmung0
12

Torchlight

46
NGL83
Torchlight
Am nächsten bei Kampf
RPGAction-RPGIsometrisches ARPG
EinzelspielerNahkampfMagieFernkampfDüsterProzeduralFantasyMittelalterBeuteErkundungFähigkeitsbaumIsometrisch
Jahr 2009Dev Runic Games · Microsoft StudiosSpielzeit ~5hAuf PC · Xbox · Apple Macintosh

Gemeinsam hat es mit Dungeons of Dredmor die Form: tiefe RPG-Systeme, düstere, bedrückende Atmosphäre und prozedurale Generierung. Weitere Gemeinsamkeiten: Fantasy-Welt und Einzelspieler-Fokus. Der Abstand liegt bei Stimmung und Genre; sein eigenes Terrain ist Action-RPG-Kampf.

Kampf100Modus100Weltaufbau100Progression88Setting76Optik72
13

Hinterland

35
NGL75
Hinterland
RPGAction-RPG
EinzelspielerFernkampfNahkampfProzeduralFantasy
Jahr 2008Dev Tilted Mill EntertainmentSpielzeit ~2hAuf PC

Die Schnittmenge mit Dungeons of Dredmor ist strukturell: tiefe RPG-Systeme, prozedurale Generierung und Fernkampf. Dazu kommt Fantasy-Welt und Einzelspieler-Fokus. Getrennte Wege gehen sie bei Progression und Genre; eigen ist ihm: Action-RPG-Kampf und Basenbau.

Modus100Weltaufbau100Kampf73Setting62Genre50Progression0

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