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DOOM

20 Spiele wie DOOM für PlayStation die du ausprobieren solltest

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Wir haben die 49 zu DOOM ähnlichen Spiele gefiltert und die 20 behalten, die zur Kategorie „PlayStation“ passen. The Binding of Isaac: Rebirth, Returnal und S.T.A.L.K.E.R.: Shadow of Chernobyl führen die Liste an, sortiert nach Affinität und Ähnlichkeitswert zu DOOM.

NextGameLike91/ 100

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GenreShooterSubgenreFPSSub-SubgenreArena-FPS
Tags
DüsterHardcoreEinzelspielerMehrspieler
Jahr 1993Dev SEGA

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Innerhalb der Kategorie „PlayStation“ ist das ähnlichste Spiel zu DOOM The Binding of Isaac: Rebirth — mit einem Ähnlichkeitswert von 86/100. Returnal und S.T.A.L.K.E.R.: Shadow of Chernobyl folgen dicht dahinter.

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Die besten Spiele wie DOOM für PlayStation

20 ähnliche Spiele gefundenStand Mai 2026

Von unserem Ähnlichkeitsalgorithmus ausgewählt, sind dies die Titel mit der höchsten Gameplay-Übereinstimmung mit DOOM. Jeder wurde anhand von 12 echten Attributen bewertet — von Kampfstil und Progressionsmechaniken bis hin zu Weltstruktur und visueller Perspektive — damit jede Empfehlung widerspiegelt, wie das Spiel wirklich gespielt wird, nicht nur sein Genre-Label.

1

The Binding of Isaac: Rebirth

86
NGL91
The Binding of Isaac: Rebirth
Die höchste Übereinstimmung
ShooterFPSArena-FPS
EinzelspielerKoopMehrspielerNahkampfFernkampfDüsterHardcoreHorror
Jahr 2014Dev NicalisSpielzeit ~31hAuf PC · PS · Xbox

Das Genre stellt es neben DOOM, und mit ihm: düstere, bedrückende Atmosphäre, Nahkampf und Horror-Szenario. Dazu kommt Einzelspieler-Fokus. Getrennte Wege gehen sie bei Optik und Setting; eigen ist ihm: Fantasy-Welt und isometrische Ansicht.

Erschien 21 Jahre nach DOOM.

Genre100Stimmung93Modus90Kampf83Setting54Optik0
2

Returnal

83
NGL84
Returnal
ShooterFPSArena-FPS
EinzelspielerKoopMehrspielerNahkampfHardcoreDüsterHorrorSci-FiEgo-Perspektive
Jahr 2021Dev Housemarque · Sony Interactive EntertainmentAuf PC · PS5

Gemeinsam mit DOOM: gnadenloser Schwierigkeitsgrad, Nahkampf und Horror-Szenario. Die Schnittmenge reicht weiter: Einzelspieler-Fokus und Ego-Perspektive. Auseinander gehen die beiden bei Kampf: Roguelike-Runs und starker Erzählfokus.

Erschien 28 Jahre nach DOOM.

Genre100Stimmung89Modus79Optik72Setting70Kampf50
3

S.T.A.L.K.E.R.: Shadow of Chernobyl

83
NGL88
S.T.A.L.K.E.R.: Shadow of Chernobyl
Am nächsten bei Optik
ShooterFPSArena-FPS
EinzelspielerMehrspielerFernkampfNahkampfDüsterHardcoreHorrorSci-FiEgo-Perspektive
Jahr 2007Dev GSC Game WorldSpielzeit ~3hAuf PC · PS · Xbox

Der Faden zurück zu DOOM: düstere, bedrückende Atmosphäre, Fernkampf und Horror-Szenario. Dazu kommt Ego-Perspektive und Einzelspieler-Fokus. Getrennte Wege gehen sie bei Setting; eigen ist ihm: postapokalyptische Welt.

Erschien 14 Jahre nach DOOM.

Genre100Optik100Kampf79Modus72Stimmung70Setting63
4

Nuclear Throne

81
NGL89
Nuclear Throne
Am nächsten bei Kampf
ShooterFPSArena-FPS
EinzelspielerMehrspielerKoopNahkampfFernkampfHardcoreSci-Fi
Jahr 2015Dev VlambeerSpielzeit ~5hAuf PC · PS · Xbox

Aus gutem Grund neben DOOM: gnadenloser Schwierigkeitsgrad, Nahkampf und Sci-Fi-Szenario. Weitere Gemeinsamkeiten: Mehrspieler-Gameplay. Der Abstand liegt bei Optik und Setting; sein eigenes Terrain ist postapokalyptische Welt und Pixel-Art.

Erschien 22 Jahre nach DOOM.

Genre100Kampf100Modus90Stimmung67Setting48Optik0
5

Quake III Arena

80
NGL92
Quake III Arena
ShooterFPSArena-FPS
EinzelspielerMehrspielerFernkampfNahkampfDüsterHardcoreSci-FiEgo-Perspektive
Jahr 1999Dev id Software · Electronic ArtsSpielzeit ~1hAuf PC · PS · Apple Macintosh

Gleiches Genre wie DOOM, gemeinsame Basis: düstere, bedrückende Atmosphäre, Fernkampf und Sci-Fi-Szenario. Die Schnittmenge reicht weiter: Einzelspieler-Fokus und Ego-Perspektive. Auseinander gehen die beiden bei Modus und Stimmung: kompetitiver Charakter und PvP-Wettbewerb.

Erschien 6 Jahre nach DOOM.

Genre100Kampf100Optik100Setting67Stimmung65Modus60
6

Enter the Gungeon

75
NGL87
Enter the Gungeon
ShooterFPSArena-FPS
EinzelspielerMehrspielerKoopFernkampfNahkampfHardcore
Jahr 2016Dev Dodge Roll · Devolver DigitalSpielzeit ~6hAuf PC · PS · Xbox

Genre wie bei DOOM, und damit: gnadenloser Schwierigkeitsgrad, Fernkampf und Einzelspieler-Fokus. Auseinander gehen die beiden bei Setting und Optik: gemütliches, entspanntes Gefühl und Fantasy-Welt.

Erschien 23 Jahre nach DOOM.

Genre100Kampf100Modus91Stimmung65Setting0Optik0
7

DOOM 3

75
NGL85
DOOM 3
Am nächsten bei Modus
ShooterFPS
EinzelspielerMehrspielerKoopNahkampfFernkampfDüsterHorrorSci-FiEgo-Perspektive
Jahr 2004Dev id Software · Bethesda SoftworksSpielzeit ~1hAuf PC · PS · Xbox

Was es DOOM nahebringt, ist Shooter-Mechaniken, düstere, bedrückende Atmosphäre und Nahkampf — und beide laufen bei Kampf, Modus und Setting parallel. Dazu kommt Koop-Spiel und Ego-Perspektive. Getrennte Wege gehen sie bei Stimmung; eigen ist ihm: starker Erzählfokus.

Erschien 11 Jahre nach DOOM.

Kampf100Modus100Setting100Optik100Genre75Stimmung67
8

Aliens vs. Predator

74
NGL76
Aliens vs. Predator
ShooterFPS
EinzelspielerMehrspielerKoopNahkampfFernkampfDüsterSci-FiHorrorEgo-Perspektive
Jahr 2010Dev SEGASpielzeit ~3hAuf PC · PS · Xbox

Sein Berührungspunkt mit DOOM ist Shooter-Mechaniken, düstere, bedrückende Atmosphäre und Nahkampf. Dazu kommt Sci-Fi-Szenario und Einzelspieler-Fokus. Getrennte Wege gehen sie bei Stimmung; eigen ist ihm: starker Erzählfokus.

Vom selben Studio: SEGA.

Modus100Setting100Optik100Kampf86Genre75Stimmung69
9

Cuphead

73
NGL91
Cuphead
ShooterFPSArena-FPS
EinzelspielerMehrspielerKoopFernkampfNahkampfHardcore
Jahr 2017Dev Studio MDHR · StudioMDHR EntertainmentSpielzeit ~6hAuf PC · PS · Xbox

Auf dem Papier ist es das, was DOOM ist — gnadenloser Schwierigkeitsgrad, Fernkampf und Einzelspieler-Fokus —, doch weit darüber hinaus reicht die Ähnlichkeit nicht. Auseinander gehen die beiden bei Setting und Optik: Cartoon-Ästhetik und 2D-Darstellung.

Erschien 24 Jahre nach DOOM.

Genre100Kampf84Modus83Stimmung72Setting0Optik0
10

Quake

73
NGL92
Quake
ShooterFPS
EinzelspielerMehrspielerKoopFernkampfNahkampfDüsterHorrorSci-FiEgo-Perspektive
Jahr 1996Dev id Software · SEGASpielzeit ~1hAuf PC · PS · Xbox

Gemeinsam mit DOOM: Shooter-Mechaniken, düstere, bedrückende Atmosphäre und Fernkampf. Die Schnittmenge reicht weiter: Einzelspieler-Fokus und Ego-Perspektive. Was es abhebt: Horror-Spannung und starker Erzählfokus.

Erschien 3 Jahre nach DOOM.

Kampf100Optik100Modus87Setting82Genre75Stimmung71
11

Hotline Miami

66
NGL91
Hotline Miami
ShooterFPSArena-FPS
EinzelspielerNahkampfFernkampfDüsterHardcore
Jahr 2012Dev Devolver DigitalSpielzeit ~5hAuf PC · PS · Xbox

Dieselbe Familie wie DOOM: düstere, bedrückende Atmosphäre, Nahkampf und Einzelspieler-Fokus. Auseinander gehen die beiden bei Optik und Modus: isometrische Ansicht.

Erschien 19 Jahre nach DOOM.

Genre100Kampf100Stimmung93Modus35Optik0
12

Helldivers

66
NGL87
Helldivers
ShooterFPSArena-FPS
KoopMehrspielerEinzelspielerNahkampfHardcoreSci-Fi
Jahr 2015Dev Arrowhead Game Studios · Sony Computer EntertainmentAuf PlayStation 3 · PS4 · PC

Genre wie bei DOOM, und damit: gnadenloser Schwierigkeitsgrad, Nahkampf und Sci-Fi-Szenario. Weitere Gemeinsamkeiten: Einzelspieler-Fokus. Der Abstand liegt bei Optik und Kampf; sein eigenes Terrain ist Weltraum-Szenario und Online-Funktionen.

Erschien 22 Jahre nach DOOM.

Genre100Modus60Setting55Stimmung50Kampf43Optik0
13

DEADBOLT

65
NGL85
DEADBOLT
ShooterFPSArena-FPS
EinzelspielerNahkampfFernkampfDüsterHardcoreHorror
Jahr 2016Dev Hopoo GamesSpielzeit ~4hAuf PC · PS · Apple Macintosh

Gleiches Genre wie DOOM, gemeinsame Basis: düstere, bedrückende Atmosphäre, Nahkampf und Horror-Szenario. Weitere Gemeinsamkeiten: Einzelspieler-Fokus. Der Abstand liegt bei Optik und Modus; sein eigenes Terrain ist Schleich-Mechaniken und Pixel-Art.

Erschien 23 Jahre nach DOOM.

Genre100Stimmung82Kampf66Setting59Modus35Optik0
14

Downwell

62
NGL85
Downwell
ShooterFPSArena-FPS
EinzelspielerNahkampfFernkampfHardcoreSci-Fi
Jahr 2015Dev Devolver DigitalSpielzeit ~2hAuf PC · PS · iOS

Auf dem Papier ist es das, was DOOM ist — gnadenloser Schwierigkeitsgrad, Nahkampf und Sci-Fi-Szenario —, doch weit darüber hinaus reicht die Ähnlichkeit nicht. Weitere Gemeinsamkeiten: Einzelspieler-Fokus. Der Abstand liegt bei Optik und Modus; sein eigenes Terrain ist lockerer, zugänglicher Ton und Fantasy-Welt.

Erschien 22 Jahre nach DOOM.

Genre100Kampf100Stimmung52Setting52Modus35Optik0
15

Ultimate Chicken Horse

62
NGL88
Ultimate Chicken Horse
ShooterFPSArena-FPS
MehrspielerKoopEinzelspielerNahkampfHardcore
Jahr 2016Dev NVIDIA Lightspeed Studios · Clever Endeavour GamesSpielzeit ~4hAuf PC · PS · Xbox

Aus gutem Grund neben DOOM: gnadenloser Schwierigkeitsgrad, Nahkampf und Mehrspieler-Gameplay. Auseinander gehen die beiden bei Optik und Stimmung: lockerer, zugänglicher Ton und Offline-Spiel.

Erschien 23 Jahre nach DOOM.

Genre100Modus58Kampf38Stimmung27Optik0

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