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Always Sometimes Monsters

13 Spiele wie Always Sometimes Monsters für Mobil die du ausprobieren solltest

Spiele wie Always Sometimes Monsters · Ähnliche finden →

Wir haben die 24 zu Always Sometimes Monsters ähnlichen Spiele gefiltert und die 13 behalten, die zur Kategorie „Mobil“ passen. There Is No Game: Wrong Dimension, Cultist Simulator und Beholder führen die Liste an, sortiert nach Affinität und Ähnlichkeitswert zu Always Sometimes Monsters.

NextGameLike65/ 100

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GenreSimulationSubgenreJob-Sim
Tags
NarrativGelegenheitsspielEinzelspieler
Jahr 2014Dev Devolver Digital

Schnelle Antwort

Innerhalb der Kategorie „Mobil“ ist das ähnlichste Spiel zu Always Sometimes Monsters There Is No Game: Wrong Dimension — mit einem Ähnlichkeitswert von 80/100. Cultist Simulator und Beholder folgen dicht dahinter.

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Die besten Spiele wie Always Sometimes Monsters für Mobil

13 ähnliche Spiele gefundenStand Mai 2026

Von unserem Ähnlichkeitsalgorithmus ausgewählt, sind dies die Titel mit der höchsten Gameplay-Übereinstimmung mit Always Sometimes Monsters. Jeder wurde anhand von 9 echten Attributen bewertet — von Kampfstil und Progressionsmechaniken bis hin zu Weltstruktur und visueller Perspektive — damit jede Empfehlung widerspiegelt, wie das Spiel wirklich gespielt wird, nicht nur sein Genre-Label.

1

There Is No Game: Wrong Dimension

80
NGL92
There Is No Game: Wrong Dimension
Die höchste Übereinstimmung
SimulationJob-Sim
EinzelspielerGelegenheitsspielNarrativPixel ArtNahkampf
Jahr 2020Dev Draw Me A PixelSpielzeit ~5hAuf PC · iOS · Android

Sein Berührungspunkt mit Always Sometimes Monsters ist tiefe Simulation, lockerer, zugänglicher Ton und Einzelspieler-Fokus. Die Schnittmenge reicht weiter: Pixel-Art. Auseinander gehen die beiden bei Optik: 2D-Darstellung.

Erschien 6 Jahre nach Always Sometimes Monsters.

Genre100Modus100Stimmung100Optik49
2

Cultist Simulator

73
NGL81
Cultist Simulator
SimulationJob-Sim
EinzelspielerNarrativIsometrischDüsterProzedural
Jahr 2018Dev Weather FactoryAuf Linux · Android · PC

Genre wie bei Always Sometimes Monsters, und damit: tiefe Simulation, starker Erzählfokus und Einzelspieler-Fokus. Die Schnittmenge reicht weiter: isometrische Ansicht. Auseinander gehen die beiden bei Stimmung und Optik: düstere, bedrückende Atmosphäre.

Erschien 4 Jahre nach Always Sometimes Monsters.

Genre100Modus100Optik56Stimmung52
3

Beholder

69
NGL85
Beholder
SimulationJob-Sim
EinzelspielerNarrativSchleichenDüster2D
Jahr 2016Dev Warm Lamp Games · Alawar EntertainmentAuf Linux · Android · PC

Auf dem Papier ist es das, was Always Sometimes Monsters ist — tiefe Simulation, starker Erzählfokus und Einzelspieler-Fokus —, doch weit darüber hinaus reicht die Ähnlichkeit nicht. Der Abstand liegt bei Optik und Stimmung; sein eigenes Terrain ist düstere, bedrückende Atmosphäre und 2D-Darstellung.

Genre100Modus100Stimmung53Optik0
4

Papers, Please

65
NGL91
Papers, Please
SimulationJob-Sim
EinzelspielerNarrativGelegenheitsspielPixel ArtDüster
Jahr 2013Dev Lucas Pope · 3909Spielzeit ~4hAuf PC · PS · iOS

Gleiches Genre wie Always Sometimes Monsters, gemeinsame Basis: tiefe Simulation, starker Erzählfokus und Einzelspieler-Fokus. Dazu kommt Pixel-Art. Getrennte Wege gehen sie bei Optik und Stimmung; eigen ist ihm: düstere, bedrückende Atmosphäre und Ego-Perspektive.

Genre100Modus100Stimmung66Optik38
5

Papers, Please - The Short Film

65
NGL91
Papers, Please - The Short Film
SimulationJob-Sim
EinzelspielerNarrativGelegenheitsspielPixel ArtDüster
Jahr 2013Dev Lucas Pope · 3909Spielzeit ~4hAuf PC · PS · iOS

Gleiches Genre wie Always Sometimes Monsters, gemeinsame Basis: tiefe Simulation, starker Erzählfokus und Einzelspieler-Fokus. Weitere Gemeinsamkeiten: Pixel-Art. Der Abstand liegt bei Optik und Stimmung; sein eigenes Terrain ist düstere, bedrückende Atmosphäre und Ego-Perspektive.

Genre100Modus100Stimmung66Optik38
6

Gnomes Garden

64
NGL88
Gnomes Garden
SimulationJob-Sim
EinzelspielerGelegenheitsspielNarrativFantasyHorror
Jahr 2015Dev 8Floor · 8Floor GamesSpielzeit ~4hAuf PC · PS · Xbox

Was von Always Sometimes Monsters bleibt: tiefe Simulation, lockerer, zugänglicher Ton und Einzelspieler-Fokus. Getrennte Wege gehen sie bei Optik; eigen ist ihm: 2D-Darstellung.

Genre100Modus100Stimmung100Optik0
7

The Graveyard

62
NGL62
The Graveyard
SimulationJob-Sim
EinzelspielerNarrativDritte Person
Jahr 2009Dev Tale of TalesSpielzeit ~1hAuf PC · Android · Apple Macintosh

Was von Always Sometimes Monsters bleibt: tiefe Simulation, starker Erzählfokus und Einzelspieler-Fokus. Weitere Gemeinsamkeiten: Third-Person-Kamera. Der Abstand liegt bei Optik; sein eigenes Terrain ist Roguelike-Runs.

Genre100Modus100Stimmung81Optik47
8

This Is the Police

61
NGL72
This Is the Police
SimulationJob-Sim
EinzelspielerNarrativIsometrischDüsterVerwaltung
Jahr 2016Dev Weappy Studio · EuroVideo MedienAuf PS4 · Linux · Android

Aus gutem Grund neben Always Sometimes Monsters: tiefe Simulation, starker Erzählfokus und Einzelspieler-Fokus. Die Schnittmenge reicht weiter: isometrische Ansicht. Auseinander gehen die beiden bei Optik und Stimmung: düstere, bedrückende Atmosphäre.

Genre100Modus100Stimmung61Optik56
9

Do Not Feed the Monkeys

61
NGL84
Do Not Feed the Monkeys
SimulationJob-Sim
EinzelspielerNarrativPixel ArtDüsterVerwaltung
Jahr 2018Dev Fictiorama Studios · BadLand PublishingAuf PS4 · Linux · Android

Genre wie bei Always Sometimes Monsters, und damit: tiefe Simulation, starker Erzählfokus und Einzelspieler-Fokus. Die Schnittmenge reicht weiter: Pixel-Art. Auseinander gehen die beiden bei Optik und Stimmung: düstere, bedrückende Atmosphäre und 2D-Darstellung.

Erschien 4 Jahre nach Always Sometimes Monsters.

Genre100Modus100Stimmung60Optik37
10

911 Operator

55
NGL78
911 Operator
SimulationJob-Sim
EinzelspielerGelegenheitsspielNarrativIsometrischTaktisch
Jahr 2017Dev Jutsu Games · SONKAAuf PS4 · Linux · Android

Gemeinsam mit Always Sometimes Monsters: tiefe Simulation, lockerer, zugänglicher Ton und Einzelspieler-Fokus. Weitere Gemeinsamkeiten: isometrische Ansicht. Der Abstand liegt bei Optik; sein eigenes Terrain ist 2D-Darstellung.

Erschien 3 Jahre nach Always Sometimes Monsters.

Genre100Modus100Stimmung94Optik51
11

Game Dev Tycoon

50
NGL85
Game Dev Tycoon
SimulationJob-Sim
EinzelspielerGelegenheitsspielIsometrischVerwaltung2D
Jahr 2012Dev Greenheart GamesSpielzeit ~8hAuf PC · iOS · Android

Was von Always Sometimes Monsters bleibt: tiefe Simulation, lockerer, zugänglicher Ton und Einzelspieler-Fokus. Dazu kommt isometrische Ansicht. Getrennte Wege gehen sie bei Optik; eigen ist ihm: 2D-Darstellung.

Genre100Modus100Stimmung72Optik52
12

Human Resource Machine

50
NGL83
Human Resource Machine
SimulationJob-Sim
EinzelspielerGelegenheitsspielIsometrischHardcore
Jahr 2015Dev Tomorrow CorporationAuf Linux · Android · PC

Gleiches Genre wie Always Sometimes Monsters, gemeinsame Basis: tiefe Simulation, lockerer, zugänglicher Ton und Einzelspieler-Fokus. Dazu kommt isometrische Ansicht. Getrennte Wege gehen sie bei Optik und Stimmung; eigen ist ihm: gnadenloser Schwierigkeitsgrad.

Genre100Modus100Stimmung64Optik56

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