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Always Sometimes Monsters

7 Spiele vom Typ RPG wie Always Sometimes Monsters die du ausprobieren solltest

Spiele wie Always Sometimes Monsters · Ähnliche finden →

Wir haben die 24 zu Always Sometimes Monsters ähnlichen Spiele gefiltert und die 7 behalten, die zur Kategorie „RPG“ passen. There Is No Game: Wrong Dimension, Golf Story und Yakuza führen die Liste an, sortiert nach Affinität und Ähnlichkeitswert zu Always Sometimes Monsters.

NextGameLike65/ 100

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GenreSimulationSubgenreJob-Sim
Tags
NarrativGelegenheitsspielEinzelspieler
Jahr 2014Dev Devolver Digital

Schnelle Antwort

Innerhalb der Kategorie „RPG“ ist das ähnlichste Spiel zu Always Sometimes Monsters There Is No Game: Wrong Dimension — mit einem Ähnlichkeitswert von 80/100. Golf Story und Yakuza folgen dicht dahinter.

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Die besten Spiele vom Typ RPG wie Always Sometimes Monsters

7 ähnliche Spiele gefundenStand Mai 2026

Von unserem Ähnlichkeitsalgorithmus ausgewählt, sind dies die Titel mit der höchsten Gameplay-Übereinstimmung mit Always Sometimes Monsters. Jeder wurde anhand von 9 echten Attributen bewertet — von Kampfstil und Progressionsmechaniken bis hin zu Weltstruktur und visueller Perspektive — damit jede Empfehlung widerspiegelt, wie das Spiel wirklich gespielt wird, nicht nur sein Genre-Label.

1

There Is No Game: Wrong Dimension

80
NGL92
There Is No Game: Wrong Dimension
Die höchste Übereinstimmung
SimulationJob-Sim
EinzelspielerGelegenheitsspielNarrativPixel ArtNahkampf
Jahr 2020Dev Draw Me A PixelSpielzeit ~5hAuf PC · iOS · Android

Sein Berührungspunkt mit Always Sometimes Monsters ist tiefe Simulation, lockerer, zugänglicher Ton und Einzelspieler-Fokus. Die Schnittmenge reicht weiter: Pixel-Art. Auseinander gehen die beiden bei Optik: 2D-Darstellung.

Erschien 6 Jahre nach Always Sometimes Monsters.

Genre100Modus100Stimmung100Optik49
2

Golf Story

74
NGL82
Golf Story
SimulationJob-Sim
EinzelspielerNarrativIsometrischBeuteFähigkeitsbaum
Jahr 2017Dev Sidebar GamesAuf Switch

Gemeinsamkeiten mit Always Sometimes Monsters: tiefe Simulation, starker Erzählfokus und Einzelspieler-Fokus. Dazu kommt isometrische Ansicht. Getrennte Wege gehen sie bei Optik; eigen ist ihm: Loot- und Ausrüstungssysteme, und Sport-Simulation.

Erschien 3 Jahre nach Always Sometimes Monsters.

Genre100Modus100Stimmung76Optik56
3

Yakuza

74
NGL77
Yakuza
SimulationJob-Sim
EinzelspielerNarrativDritte PersonNahkampfSandbox-Welt
Jahr 2005Dev Ryu Ga Gotoku Studios · Sega

Der Faden zurück zu Always Sometimes Monsters: tiefe Simulation, starker Erzählfokus und Einzelspieler-Fokus. Die Schnittmenge reicht weiter: Third-Person-Kamera. Auseinander gehen die beiden bei Optik: Sport-Simulation und Sandbox-Welt.

Es erschien 9 Jahre vor Always Sometimes Monsters — technisch merkt man das.

Genre100Modus100Stimmung72Optik47
4

Cultist Simulator

73
NGL81
Cultist Simulator
SimulationJob-Sim
EinzelspielerNarrativIsometrischDüsterProzedural
Jahr 2018Dev Weather FactoryAuf Linux · Android · PC

Genre wie bei Always Sometimes Monsters, und damit: tiefe Simulation, starker Erzählfokus und Einzelspieler-Fokus. Die Schnittmenge reicht weiter: isometrische Ansicht. Auseinander gehen die beiden bei Stimmung und Optik: düstere, bedrückende Atmosphäre.

Erschien 4 Jahre nach Always Sometimes Monsters.

Genre100Modus100Optik56Stimmung52
5

Farmer Against Potatoes Idle

70
NGL95
Farmer Against Potatoes Idle
SimulationJob-Sim
EinzelspielerGelegenheitsspiel2DKostenlos
Jahr 2022Dev Oni GamingSpielzeit ~2hAuf PC

Gemeinsam mit Always Sometimes Monsters: tiefe Simulation, lockerer, zugänglicher Ton und Einzelspieler-Fokus. Auseinander gehen die beiden bei Optik: 2D-Darstellung.

Erschien 8 Jahre nach Always Sometimes Monsters.

Genre100Modus100Stimmung71Optik0
6

Beholder

69
NGL85
Beholder
SimulationJob-Sim
EinzelspielerNarrativSchleichenDüster2D
Jahr 2016Dev Warm Lamp Games · Alawar EntertainmentAuf Linux · Android · PC

Auf dem Papier ist es das, was Always Sometimes Monsters ist — tiefe Simulation, starker Erzählfokus und Einzelspieler-Fokus —, doch weit darüber hinaus reicht die Ähnlichkeit nicht. Der Abstand liegt bei Optik und Stimmung; sein eigenes Terrain ist düstere, bedrückende Atmosphäre und 2D-Darstellung.

Genre100Modus100Stimmung53Optik0
7

Redshirt

59
NGL56
Redshirt
SimulationJob-Sim
EinzelspielerGelegenheitsspielSci-Fi
Jahr 2013Dev The Tiniest Shark · Positech GamesSpielzeit ~2hAuf PC · Apple Macintosh · Linux

Sein Berührungspunkt mit Always Sometimes Monsters ist tiefe Simulation, lockerer, zugänglicher Ton und Einzelspieler-Fokus. Getrennte Wege gehen sie bei Stimmung; eigen ist ihm: Sci-Fi-Szenario.

Genre100Modus100Stimmung59

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