Papers, Please

Gleiches Genre wie Always Sometimes Monsters, gemeinsame Basis: tiefe Simulation, starker Erzählfokus und Einzelspieler-Fokus. Dazu kommt Pixel-Art. Getrennte Wege gehen sie bei Optik und Stimmung; eigen ist ihm: düstere, bedrückende Atmosphäre und Ego-Perspektive.






