There Is No Game: Wrong Dimension

Sein Berührungspunkt mit Always Sometimes Monsters ist tiefe Simulation, lockerer, zugänglicher Ton und Einzelspieler-Fokus. Die Schnittmenge reicht weiter: Pixel-Art. Auseinander gehen die beiden bei Optik: 2D-Darstellung.
Erschien 6 Jahre nach Always Sometimes Monsters.










