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Always Sometimes Monsters

6 Spiele wie Always Sometimes Monsters für Nintendo Switch die du ausprobieren solltest

Spiele wie Always Sometimes Monsters · Ähnliche finden →

Wir haben die 24 zu Always Sometimes Monsters ähnlichen Spiele gefiltert und die 6 behalten, die zur Kategorie „Nintendo Switch“ passen. Golf Story, 13 Sentinels: Aegis Rim und This Is the Police führen die Liste an, sortiert nach Affinität und Ähnlichkeitswert zu Always Sometimes Monsters.

NextGameLike65/ 100

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GenreSimulationSubgenreJob-Sim
Tags
NarrativGelegenheitsspielEinzelspieler
Jahr 2014Dev Devolver Digital

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Innerhalb der Kategorie „Nintendo Switch“ ist das ähnlichste Spiel zu Always Sometimes Monsters Golf Story — mit einem Ähnlichkeitswert von 74/100. 13 Sentinels: Aegis Rim und This Is the Police folgen dicht dahinter.

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Die besten Spiele wie Always Sometimes Monsters für Nintendo Switch

6 ähnliche Spiele gefundenStand Mai 2026

Von unserem Ähnlichkeitsalgorithmus ausgewählt, sind dies die Titel mit der höchsten Gameplay-Übereinstimmung mit Always Sometimes Monsters. Jeder wurde anhand von 9 echten Attributen bewertet — von Kampfstil und Progressionsmechaniken bis hin zu Weltstruktur und visueller Perspektive — damit jede Empfehlung widerspiegelt, wie das Spiel wirklich gespielt wird, nicht nur sein Genre-Label.

1

Golf Story

74
NGL82
Golf Story
Die höchste Übereinstimmung
SimulationJob-Sim
EinzelspielerNarrativIsometrischBeuteFähigkeitsbaum
Jahr 2017Dev Sidebar GamesAuf Switch

Gemeinsamkeiten mit Always Sometimes Monsters: tiefe Simulation, starker Erzählfokus und Einzelspieler-Fokus. Dazu kommt isometrische Ansicht. Getrennte Wege gehen sie bei Optik; eigen ist ihm: Loot- und Ausrüstungssysteme, und Sport-Simulation.

Erschien 3 Jahre nach Always Sometimes Monsters.

Genre100Modus100Stimmung76Optik56
2

13 Sentinels: Aegis Rim

62
NGL85
13 Sentinels: Aegis Rim
SimulationJob-Sim
EinzelspielerNarrativIsometrischTaktischSci-Fi
Jahr 2019Dev Vanillaware · AtlusAuf PS4 · Switch

Der Faden zurück zu Always Sometimes Monsters: tiefe Simulation, starker Erzählfokus und Einzelspieler-Fokus. Die Schnittmenge reicht weiter: isometrische Ansicht. Auseinander gehen die beiden bei Optik: 2D-Darstellung.

Erschien 5 Jahre nach Always Sometimes Monsters.

Genre100Modus100Stimmung76Optik45
3

This Is the Police

61
NGL72
This Is the Police
SimulationJob-Sim
EinzelspielerNarrativIsometrischDüsterVerwaltung
Jahr 2016Dev Weappy Studio · EuroVideo MedienAuf PS4 · Linux · Android

Aus gutem Grund neben Always Sometimes Monsters: tiefe Simulation, starker Erzählfokus und Einzelspieler-Fokus. Die Schnittmenge reicht weiter: isometrische Ansicht. Auseinander gehen die beiden bei Optik und Stimmung: düstere, bedrückende Atmosphäre.

Genre100Modus100Stimmung61Optik56
4

Do Not Feed the Monkeys

61
NGL84
Do Not Feed the Monkeys
SimulationJob-Sim
EinzelspielerNarrativPixel ArtDüsterVerwaltung
Jahr 2018Dev Fictiorama Studios · BadLand PublishingAuf PS4 · Linux · Android

Genre wie bei Always Sometimes Monsters, und damit: tiefe Simulation, starker Erzählfokus und Einzelspieler-Fokus. Die Schnittmenge reicht weiter: Pixel-Art. Auseinander gehen die beiden bei Optik und Stimmung: düstere, bedrückende Atmosphäre und 2D-Darstellung.

Erschien 4 Jahre nach Always Sometimes Monsters.

Genre100Modus100Stimmung60Optik37
5

911 Operator

55
NGL78
911 Operator
Am nächsten bei Stimmung
SimulationJob-Sim
EinzelspielerGelegenheitsspielNarrativIsometrischTaktisch
Jahr 2017Dev Jutsu Games · SONKAAuf PS4 · Linux · Android

Gemeinsam mit Always Sometimes Monsters: tiefe Simulation, lockerer, zugänglicher Ton und Einzelspieler-Fokus. Weitere Gemeinsamkeiten: isometrische Ansicht. Der Abstand liegt bei Optik; sein eigenes Terrain ist 2D-Darstellung.

Erschien 3 Jahre nach Always Sometimes Monsters.

Genre100Modus100Stimmung94Optik51
6

Human Resource Machine

50
NGL83
Human Resource Machine
SimulationJob-Sim
EinzelspielerGelegenheitsspielIsometrischHardcore
Jahr 2015Dev Tomorrow CorporationAuf Linux · Android · PC

Gleiches Genre wie Always Sometimes Monsters, gemeinsame Basis: tiefe Simulation, lockerer, zugänglicher Ton und Einzelspieler-Fokus. Dazu kommt isometrische Ansicht. Getrennte Wege gehen sie bei Optik und Stimmung; eigen ist ihm: gnadenloser Schwierigkeitsgrad.

Genre100Modus100Stimmung64Optik56

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