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Always Sometimes Monsters

6 Jogos como Always Sometimes Monsters para Nintendo Switch que você deveria experimentar

Jogos como Always Sometimes Monsters · Encontrar similares →

Filtramos os 24 jogos similares a Always Sometimes Monsters para manter os 6 que se encaixam na categoria «Nintendo Switch». Golf Story, 13 Sentinels: Aegis Rim e This Is the Police lideram a lista, ordenados por afinidade e pontuação de similaridade com Always Sometimes Monsters.

NextGameLike65/ 100

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GêneroSimulaçãoSubgêneroSimulador de trabalho
Tags
NarrativoCasualUm jogador
Ano 2014Dev Devolver Digital

Resposta rápida

Dentro da categoria «Nintendo Switch», o jogo mais similar a Always Sometimes Monsters é Golf Story — com pontuação de similaridade de 74/100. 13 Sentinels: Aegis Rim e This Is the Police vêm logo atrás.

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Os melhores jogos como Always Sometimes Monsters para Nintendo Switch

6 jogos similares encontradosAtualizado maio de 2026

Selecionados pelo nosso algoritmo de similaridade, estes são os títulos com maior correspondência de gameplay com Always Sometimes Monsters. Cada um foi avaliado em 9 atributos reais — do estilo de combate e mecânicas de progressão à estrutura do mundo e perspectiva visual — para que cada recomendação reflita como o jogo realmente é jogado, não apenas seu rótulo de gênero.

1

Golf Story

74
NGL82
Golf Story
A correspondência mais alta
SimulaçãoSimulador de trabalho
Um jogadorNarrativoIsométricoLootÁrvore de skills
Ano 2017Dev Sidebar GamesEm Switch

Coincide com Always Sometimes Monsters em simulação profunda, forte foco narrativo e foco em um jogador. A isso soma visão isométrica. Separam-se em visual: aqui entra sistemas de loot e equipamento, e simulação esportiva.

Lançado 3 anos depois de Always Sometimes Monsters.

Gênero100Modo100Clima76Visual56
2

13 Sentinels: Aegis Rim

62
NGL85
13 Sentinels: Aegis Rim
SimulaçãoSimulador de trabalho
Um jogadorNarrativoIsométricoTáticoFicção científica
Ano 2019Dev Vanillaware · AtlusEm PS4 · Switch

O fio que leva de volta a Always Sometimes Monsters passa por simulação profunda, forte foco narrativo e foco em um jogador. O terreno comum chega também a visão isométrica. Onde os dois se bifurcam é em visual: apresentação em 2D.

Lançado 5 anos depois de Always Sometimes Monsters.

Gênero100Modo100Clima76Visual45
3

This Is the Police

61
NGL72
This Is the Police
SimulaçãoSimulador de trabalho
Um jogadorNarrativoIsométricoSombrioGestão
Ano 2016Dev Weappy Studio · EuroVideo MedienEm PS4 · Linux · Android

Está junto de Always Sometimes Monsters por bons motivos: simulação profunda, forte foco narrativo e foco em um jogador. O terreno comum chega também a visão isométrica. Onde os dois se bifurcam é em visual e clima: atmosfera sombria e opressiva.

Gênero100Modo100Clima61Visual56
4

Do Not Feed the Monkeys

61
NGL84
Do Not Feed the Monkeys
SimulaçãoSimulador de trabalho
Um jogadorNarrativoPixel ArtSombrioGestão
Ano 2018Dev Fictiorama Studios · BadLand PublishingEm PS4 · Linux · Android

Mesmo gênero de Always Sometimes Monsters e, com ele, simulação profunda, forte foco narrativo e foco em um jogador. O terreno comum chega também a pixel art. Onde os dois se bifurcam é em visual e clima: atmosfera sombria e opressiva, e apresentação em 2D.

Lançado 4 anos depois de Always Sometimes Monsters.

Gênero100Modo100Clima60Visual37
5

911 Operator

55
NGL78
911 Operator
O mais parecido em clima
SimulaçãoSimulador de trabalho
Um jogadorCasualNarrativoIsométricoTático
Ano 2017Dev Jutsu Games · SONKAEm PS4 · Linux · Android

Com Always Sometimes Monsters compartilha tom casual e acessível, simulação profunda, e foco em um jogador. Os dois se apoiam ainda em visão isométrica. A distância está em visual — o que é seu é apresentação em 2D.

Lançado 3 anos depois de Always Sometimes Monsters.

Gênero100Modo100Clima94Visual51
6

Human Resource Machine

50
NGL83
Human Resource Machine
SimulaçãoSimulador de trabalho
Um jogadorCasualIsométricoHardcore
Ano 2015Dev Tomorrow CorporationEm Linux · Android · PC

Vem do mesmo gênero de Always Sometimes Monsters e compartilha tom casual e acessível, simulação profunda, e foco em um jogador. A isso soma visão isométrica. Separam-se em visual e clima: aqui entra dificuldade punitiva.

Gênero100Modo100Clima64Visual56

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