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Always Sometimes Monsters

7 Jogos tipo RPG similares a Always Sometimes Monsters que você deveria experimentar

Jogos como Always Sometimes Monsters · Encontrar similares →

Filtramos os 24 jogos similares a Always Sometimes Monsters para manter os 7 que se encaixam na categoria «RPG». There Is No Game: Wrong Dimension, Golf Story e Yakuza lideram a lista, ordenados por afinidade e pontuação de similaridade com Always Sometimes Monsters.

NextGameLike65/ 100

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GêneroSimulaçãoSubgêneroSimulador de trabalho
Tags
NarrativoCasualUm jogador
Ano 2014Dev Devolver Digital

Resposta rápida

Dentro da categoria «RPG», o jogo mais similar a Always Sometimes Monsters é There Is No Game: Wrong Dimension — com pontuação de similaridade de 80/100. Golf Story e Yakuza vêm logo atrás.

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Os melhores jogos tipo RPG similares a Always Sometimes Monsters

7 jogos similares encontradosAtualizado maio de 2026

Selecionados pelo nosso algoritmo de similaridade, estes são os títulos com maior correspondência de gameplay com Always Sometimes Monsters. Cada um foi avaliado em 9 atributos reais — do estilo de combate e mecânicas de progressão à estrutura do mundo e perspectiva visual — para que cada recomendação reflita como o jogo realmente é jogado, não apenas seu rótulo de gênero.

1

There Is No Game: Wrong Dimension

80
NGL92
There Is No Game: Wrong Dimension
A correspondência mais alta
SimulaçãoSimulador de trabalho
Um jogadorCasualNarrativoPixel ArtCorpo a corpo
Ano 2020Dev Draw Me A PixelDuração ~5hEm PC · iOS · Android

Seu ponto de contato com Always Sometimes Monsters é tom casual e acessível, simulação profunda, e foco em um jogador. O terreno comum chega também a pixel art. Onde os dois se bifurcam é em visual: apresentação em 2D.

Lançado 6 anos depois de Always Sometimes Monsters.

Gênero100Modo100Clima100Visual49
2

Golf Story

74
NGL82
Golf Story
SimulaçãoSimulador de trabalho
Um jogadorNarrativoIsométricoLootÁrvore de skills
Ano 2017Dev Sidebar GamesEm Switch

Coincide com Always Sometimes Monsters em simulação profunda, forte foco narrativo e foco em um jogador. A isso soma visão isométrica. Separam-se em visual: aqui entra sistemas de loot e equipamento, e simulação esportiva.

Lançado 3 anos depois de Always Sometimes Monsters.

Gênero100Modo100Clima76Visual56
3

Yakuza

74
NGL77
Yakuza
SimulaçãoSimulador de trabalho
Um jogadorNarrativoTerceira pessoaCorpo a corpoMundo sandbox
Ano 2005Dev Ryu Ga Gotoku Studios · Sega

O fio que leva de volta a Always Sometimes Monsters passa por simulação profunda, forte foco narrativo e foco em um jogador. O terreno comum chega também a câmera em terceira pessoa. Onde os dois se bifurcam é em visual: simulação esportiva e mundo sandbox.

É 9 anos anterior a Always Sometimes Monsters, com o que isso implica tecnicamente.

Gênero100Modo100Clima72Visual47
4

Cultist Simulator

73
NGL81
Cultist Simulator
SimulaçãoSimulador de trabalho
Um jogadorNarrativoIsométricoSombrioProcedural
Ano 2018Dev Weather FactoryEm Linux · Android · PC

Mesmo gênero de Always Sometimes Monsters e, com ele, simulação profunda, forte foco narrativo e foco em um jogador. O terreno comum chega também a visão isométrica. Onde os dois se bifurcam é em clima e visual: atmosfera sombria e opressiva.

Lançado 4 anos depois de Always Sometimes Monsters.

Gênero100Modo100Visual56Clima52
5

Farmer Against Potatoes Idle

70
NGL95
Farmer Against Potatoes Idle
SimulaçãoSimulador de trabalho
Um jogadorCasual2DGratuito
Ano 2022Dev Oni GamingDuração ~2hEm PC

Com Always Sometimes Monsters compartilha tom casual e acessível, simulação profunda, e foco em um jogador. Onde os dois se bifurcam é em visual: apresentação em 2D.

Lançado 8 anos depois de Always Sometimes Monsters.

Gênero100Modo100Clima71Visual0
6

Beholder

69
NGL85
Beholder
SimulaçãoSimulador de trabalho
Um jogadorNarrativoFurtividadeSombrio2D
Ano 2016Dev Warm Lamp Games · Alawar EntertainmentEm Linux · Android · PC

No papel é o que Always Sometimes Monsters é — simulação profunda, forte foco narrativo e foco em um jogador —, embora a semelhança fique bastante por aí. A distância está em visual e clima — o que é seu é atmosfera sombria e opressiva, e apresentação em 2D.

Gênero100Modo100Clima53Visual0
7

Redshirt

59
NGL56
Redshirt
SimulaçãoSimulador de trabalho
Um jogadorCasualFicção científica
Ano 2013Dev The Tiniest Shark · Positech GamesDuração ~2hEm PC · Apple Macintosh · Linux

Seu ponto de contato com Always Sometimes Monsters é tom casual e acessível, simulação profunda, e foco em um jogador. Separam-se em clima: aqui entra cenário de ficção científica.

Gênero100Modo100Clima59

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