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Always Sometimes Monsters

24 Spiele wie Always Sometimes Monsters die du ausprobieren solltest

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Nur wenige Titel fangen ein, was Always Sometimes Monsters einzigartig macht: tiefe Simulation, starker Erzählfokus und Einzelspieler-Fokus. Nach der Auswertung von 9 Attributen über über 6.700 Spiele wählt das NextGameLike-Team die 24 getreuesten Alternativen aus. There Is No Game: Wrong Dimension, Golf Story und Farmer Against Potatoes Idle führen das Ranking an, There Is No Game: Wrong Dimension ganz oben (80/100).

NextGameLike65/ 100

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GenreSimulationSubgenreJob-Sim
Tags
NarrativGelegenheitsspielEinzelspieler
Jahr 2014Dev Devolver Digital

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Das ähnlichste Spiel zu Always Sometimes Monsters ist There Is No Game: Wrong Dimension — mit einem Ähnlichkeitswert von 80/100. Golf Story und Farmer Against Potatoes Idle folgen dicht dahinter.

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Die besten Spiele ähnlich wie Always Sometimes Monsters

24 ähnliche Spiele gefundenStand Mai 2026

Von unserem Ähnlichkeitsalgorithmus ausgewählt, sind dies die Titel mit der höchsten Gameplay-Übereinstimmung mit Always Sometimes Monsters. Jeder wurde anhand von 9 echten Attributen bewertet — von Kampfstil und Progressionsmechaniken bis hin zu Weltstruktur und visueller Perspektive — damit jede Empfehlung widerspiegelt, wie das Spiel wirklich gespielt wird, nicht nur sein Genre-Label.

1

There Is No Game: Wrong Dimension

80
NGL92
There Is No Game: Wrong Dimension
Die höchste Übereinstimmung
SimulationJob-Sim
EinzelspielerGelegenheitsspielNarrativPixel ArtNahkampf
Jahr 2020Dev Draw Me A PixelSpielzeit ~5hAuf PC · iOS · Android

Sein Berührungspunkt mit Always Sometimes Monsters ist tiefe Simulation, lockerer, zugänglicher Ton und Einzelspieler-Fokus. Die Schnittmenge reicht weiter: Pixel-Art. Auseinander gehen die beiden bei Optik: 2D-Darstellung.

Erschien 6 Jahre nach Always Sometimes Monsters.

Genre100Modus100Stimmung100Optik49
2

Golf Story

74
NGL82
Golf Story
SimulationJob-Sim
EinzelspielerNarrativIsometrischBeuteFähigkeitsbaum
Jahr 2017Dev Sidebar GamesAuf Switch

Gemeinsamkeiten mit Always Sometimes Monsters: tiefe Simulation, starker Erzählfokus und Einzelspieler-Fokus. Dazu kommt isometrische Ansicht. Getrennte Wege gehen sie bei Optik; eigen ist ihm: Loot- und Ausrüstungssysteme, und Sport-Simulation.

Erschien 3 Jahre nach Always Sometimes Monsters.

Genre100Modus100Stimmung76Optik56
3

Farmer Against Potatoes Idle

70
NGL95
Farmer Against Potatoes Idle
SimulationJob-Sim
EinzelspielerGelegenheitsspiel2DKostenlos
Jahr 2022Dev Oni GamingSpielzeit ~2hAuf PC

Gemeinsam mit Always Sometimes Monsters: tiefe Simulation, lockerer, zugänglicher Ton und Einzelspieler-Fokus. Auseinander gehen die beiden bei Optik: 2D-Darstellung.

Erschien 8 Jahre nach Always Sometimes Monsters.

Genre100Modus100Stimmung71Optik0
4

Yakuza

74
NGL77
Yakuza
SimulationJob-Sim
EinzelspielerNarrativDritte PersonNahkampfSandbox-Welt
Jahr 2005Dev Ryu Ga Gotoku Studios · Sega

Der Faden zurück zu Always Sometimes Monsters: tiefe Simulation, starker Erzählfokus und Einzelspieler-Fokus. Die Schnittmenge reicht weiter: Third-Person-Kamera. Auseinander gehen die beiden bei Optik: Sport-Simulation und Sandbox-Welt.

Es erschien 9 Jahre vor Always Sometimes Monsters — technisch merkt man das.

Genre100Modus100Stimmung72Optik47
5

Cultist Simulator

73
NGL81
Cultist Simulator
SimulationJob-Sim
EinzelspielerNarrativIsometrischDüsterProzedural
Jahr 2018Dev Weather FactoryAuf Linux · Android · PC

Genre wie bei Always Sometimes Monsters, und damit: tiefe Simulation, starker Erzählfokus und Einzelspieler-Fokus. Die Schnittmenge reicht weiter: isometrische Ansicht. Auseinander gehen die beiden bei Stimmung und Optik: düstere, bedrückende Atmosphäre.

Erschien 4 Jahre nach Always Sometimes Monsters.

Genre100Modus100Optik56Stimmung52
6

Beholder

69
NGL85
Beholder
SimulationJob-Sim
EinzelspielerNarrativSchleichenDüster2D
Jahr 2016Dev Warm Lamp Games · Alawar EntertainmentAuf Linux · Android · PC

Auf dem Papier ist es das, was Always Sometimes Monsters ist — tiefe Simulation, starker Erzählfokus und Einzelspieler-Fokus —, doch weit darüber hinaus reicht die Ähnlichkeit nicht. Der Abstand liegt bei Optik und Stimmung; sein eigenes Terrain ist düstere, bedrückende Atmosphäre und 2D-Darstellung.

Genre100Modus100Stimmung53Optik0
7

Papers, Please

65
NGL91
Papers, Please
SimulationJob-Sim
EinzelspielerNarrativGelegenheitsspielPixel ArtDüster
Jahr 2013Dev Lucas Pope · 3909Spielzeit ~4hAuf PC · PS · iOS

Gleiches Genre wie Always Sometimes Monsters, gemeinsame Basis: tiefe Simulation, starker Erzählfokus und Einzelspieler-Fokus. Dazu kommt Pixel-Art. Getrennte Wege gehen sie bei Optik und Stimmung; eigen ist ihm: düstere, bedrückende Atmosphäre und Ego-Perspektive.

Genre100Modus100Stimmung66Optik38
8

Papers, Please - The Short Film

65
NGL91
Papers, Please - The Short Film
SimulationJob-Sim
EinzelspielerNarrativGelegenheitsspielPixel ArtDüster
Jahr 2013Dev Lucas Pope · 3909Spielzeit ~4hAuf PC · PS · iOS

Gleiches Genre wie Always Sometimes Monsters, gemeinsame Basis: tiefe Simulation, starker Erzählfokus und Einzelspieler-Fokus. Weitere Gemeinsamkeiten: Pixel-Art. Der Abstand liegt bei Optik und Stimmung; sein eigenes Terrain ist düstere, bedrückende Atmosphäre und Ego-Perspektive.

Genre100Modus100Stimmung66Optik38
9

Loom

65
NGL89
Loom
Am nächsten bei Optik
SimulationJob-Sim
EinzelspielerNarrativDritte PersonPixel ArtMagie
Jahr 1990Dev Lucasfilm GamesAuf Linux · PC · Mac

Der Faden zurück zu Always Sometimes Monsters: tiefe Simulation, starker Erzählfokus und Einzelspieler-Fokus. Weitere Gemeinsamkeiten: Pixel-Art. Was es an Eigenem mitbringt: Rätsel-Design und magiebasierter Kampf.

Es erschien 24 Jahre vor Always Sometimes Monsters — technisch merkt man das.

Genre100Modus100Stimmung79Optik76
10

Gnomes Garden

64
NGL88
Gnomes Garden
SimulationJob-Sim
EinzelspielerGelegenheitsspielNarrativFantasyHorror
Jahr 2015Dev 8Floor · 8Floor GamesSpielzeit ~4hAuf PC · PS · Xbox

Was von Always Sometimes Monsters bleibt: tiefe Simulation, lockerer, zugänglicher Ton und Einzelspieler-Fokus. Getrennte Wege gehen sie bei Optik; eigen ist ihm: 2D-Darstellung.

Genre100Modus100Stimmung100Optik0
11

13 Sentinels: Aegis Rim

62
NGL85
13 Sentinels: Aegis Rim
SimulationJob-Sim
EinzelspielerNarrativIsometrischTaktischSci-Fi
Jahr 2019Dev Vanillaware · AtlusAuf PS4 · Switch

Der Faden zurück zu Always Sometimes Monsters: tiefe Simulation, starker Erzählfokus und Einzelspieler-Fokus. Die Schnittmenge reicht weiter: isometrische Ansicht. Auseinander gehen die beiden bei Optik: 2D-Darstellung.

Erschien 5 Jahre nach Always Sometimes Monsters.

Genre100Modus100Stimmung76Optik45
12

100 Asian Cats

59
NGL97
100 Asian Cats
SimulationJob-Sim
EinzelspielerGelegenheitsspiel2DKostenlos
Jahr 2023Dev 100 Hidden Animals · 100 Cozy GamesSpielzeit ~1hAuf PC

Gleiches Genre wie Always Sometimes Monsters, gemeinsame Basis: tiefe Simulation, lockerer, zugänglicher Ton und Einzelspieler-Fokus. Auseinander gehen die beiden bei Optik und Stimmung: 2D-Darstellung.

Erschien 9 Jahre nach Always Sometimes Monsters.

Genre100Modus100Stimmung69Optik0
13

Do Not Feed the Monkeys

61
NGL84
Do Not Feed the Monkeys
SimulationJob-Sim
EinzelspielerNarrativPixel ArtDüsterVerwaltung
Jahr 2018Dev Fictiorama Studios · BadLand PublishingAuf PS4 · Linux · Android

Genre wie bei Always Sometimes Monsters, und damit: tiefe Simulation, starker Erzählfokus und Einzelspieler-Fokus. Die Schnittmenge reicht weiter: Pixel-Art. Auseinander gehen die beiden bei Optik und Stimmung: düstere, bedrückende Atmosphäre und 2D-Darstellung.

Erschien 4 Jahre nach Always Sometimes Monsters.

Genre100Modus100Stimmung60Optik37
14

Governor of Poker 2 - Premium Edition

59
NGL83
Governor of Poker 2 - Premium Edition
SimulationJob-Sim
EinzelspielerGelegenheitsspiel
Jahr 2010Dev I Sioux Game ProductionsSpielzeit ~2hAuf PC

Gemeinsamkeiten mit Always Sometimes Monsters: tiefe Simulation, lockerer, zugänglicher Ton und Einzelspieler-Fokus. Was es an Eigenem mitbringt: Kartenspiel-Strategie.

Genre100Modus100Stimmung72
15

This Is the Police

61
NGL72
This Is the Police
SimulationJob-Sim
EinzelspielerNarrativIsometrischDüsterVerwaltung
Jahr 2016Dev Weappy Studio · EuroVideo MedienAuf PS4 · Linux · Android

Aus gutem Grund neben Always Sometimes Monsters: tiefe Simulation, starker Erzählfokus und Einzelspieler-Fokus. Die Schnittmenge reicht weiter: isometrische Ansicht. Auseinander gehen die beiden bei Optik und Stimmung: düstere, bedrückende Atmosphäre.

Genre100Modus100Stimmung61Optik56

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