There Is No Game: Wrong Dimension

Gleiches Genre wie Uplink, gemeinsame Basis: tiefe Simulation, starker Erzählfokus und Einzelspieler-Fokus. Die Schnittmenge reicht weiter: 2D-Darstellung. Auseinander gehen die beiden bei Optik und Stimmung: lockerer, zugänglicher Ton und Pixel-Art.
Erschien 19 Jahre nach Uplink.













