Do Not Feed the Monkeys

Dieselbe Familie wie Uplink: tiefe Simulation, starker Erzählfokus und Einzelspieler-Fokus. Dazu kommt 2D-Darstellung. Getrennte Wege gehen sie bei Optik und Stimmung; eigen ist ihm: düstere, bedrückende Atmosphäre und Pixel-Art.
Erschien 17 Jahre nach Uplink.










