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Always Sometimes Monsters

13 Juegos como Always Sometimes Monsters para Móvil que deberías probar

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Hemos filtrado los 24 juegos similares a Always Sometimes Monsters para quedarnos con los 13 que encajan en la categoría «Móvil». Encabezan la lista There Is No Game: Wrong Dimension, Cultist Simulator y Beholder, ordenados por afinidad y puntuación de similitud con Always Sometimes Monsters.

NextGameLike65/ 100

¿Te han servido estos resultados?

GéneroSimulaciónSubgéneroSimulador de trabajo
Tags
NarrativoCasualUn jugador
Año 2014Dev Devolver Digital

Respuesta rápida

Dentro de la categoría «Móvil», el juego más similar a Always Sometimes Monsters es There Is No Game: Wrong Dimension — con una puntuación de similitud de 80/100. Le siguen Cultist Simulator y Beholder en el ranking.

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Los mejores juegos como Always Sometimes Monsters para Móvil

13 juegos similares encontradosActualizado mayo de 2026

Seleccionados por nuestro algoritmo de similitud, estos son los títulos con mayor coincidencia de gameplay con Always Sometimes Monsters. Cada uno ha sido evaluado en 9 atributos reales — desde el estilo de combate y las mecánicas de progresión hasta la estructura del mundo y la perspectiva visual — para que cada recomendación refleje cómo se juega de verdad, no solo a qué género pertenece.

1

There Is No Game: Wrong Dimension

80
NGL92
There Is No Game: Wrong Dimension
La coincidencia más alta
SimulaciónSimulador de trabajo
Un jugadorCasualNarrativoPixel ArtCuerpo a cuerpo
Año 2020Dev Draw Me A PixelDuración ~5hEn PC · iOS · Android

Su punto de contacto con Always Sometimes Monsters es tono casual y accesible, simulación profunda, y enfoque en un jugador. El terreno común llega también a pixel art. Donde los dos se bifurcan es en visual: presentación en 2D.

Salió 6 años después que Always Sometimes Monsters.

Género100Modo100Ambiente100Visual49
2

Cultist Simulator

73
NGL81
Cultist Simulator
SimulaciónSimulador de trabajo
Un jugadorNarrativoIsométricoOscuroProcedural
Año 2018Dev Weather FactoryEn Linux · Android · PC

Comparte el género de Always Sometimes Monsters y, con él, simulación profunda, enfoque narrativo intenso y enfoque en un jugador. El terreno común llega también a vista isométrica. Donde los dos se bifurcan es en ambiente y visual: atmósfera oscura y opresiva.

Salió 4 años después que Always Sometimes Monsters.

Género100Modo100Visual56Ambiente52
3

Beholder

69
NGL85
Beholder
SimulaciónSimulador de trabajo
Un jugadorNarrativoSigiloOscuro2D
Año 2016Dev Warm Lamp Games · Alawar EntertainmentEn Linux · Android · PC

Sobre el papel es lo que es Always Sometimes Monsters — simulación profunda, enfoque narrativo intenso y enfoque en un jugador —, aunque el parecido se queda sobre todo ahí. La distancia está en visual y ambiente — lo suyo propio es atmósfera oscura y opresiva, y presentación en 2D.

Género100Modo100Ambiente53Visual0
4

Papers, Please

65
NGL91
Papers, Please
SimulaciónSimulador de trabajo
Un jugadorNarrativoCasualPixel ArtOscuro
Año 2013Dev Lucas Pope · 3909Duración ~4hEn PC · PS · iOS

Viene del mismo género que Always Sometimes Monsters y comparte simulación profunda, enfoque narrativo intenso y enfoque en un jugador. A eso suma pixel art. Se separan en visual y ambiente: aquí entra atmósfera oscura y opresiva, y vista en primera persona.

Género100Modo100Ambiente66Visual38
5

Papers, Please - The Short Film

65
NGL91
Papers, Please - The Short Film
SimulaciónSimulador de trabajo
Un jugadorNarrativoCasualPixel ArtOscuro
Año 2013Dev Lucas Pope · 3909Duración ~4hEn PC · PS · iOS

Viene del mismo género que Always Sometimes Monsters y comparte simulación profunda, enfoque narrativo intenso y enfoque en un jugador. Los dos se apoyan además en pixel art. La distancia está en visual y ambiente — lo suyo propio es atmósfera oscura y opresiva, y vista en primera persona.

Género100Modo100Ambiente66Visual38
6

Gnomes Garden

64
NGL88
Gnomes Garden
SimulaciónSimulador de trabajo
Un jugadorCasualNarrativoFantasíaTerror
Año 2015Dev 8Floor · 8Floor GamesDuración ~4hEn PC · PS · Xbox

Lo que se mantiene de Always Sometimes Monsters es tono casual y accesible, simulación profunda, y enfoque en un jugador. Se separan en visual: aquí entra presentación en 2D.

Género100Modo100Ambiente100Visual0
7

The Graveyard

62
NGL62
The Graveyard
SimulaciónSimulador de trabajo
Un jugadorNarrativoTercera persona
Año 2009Dev Tale of TalesDuración ~1hEn PC · Android · Apple Macintosh

Lo que se mantiene de Always Sometimes Monsters es simulación profunda, enfoque narrativo intenso y enfoque en un jugador. Los dos se apoyan además en cámara en tercera persona. La distancia está en visual — lo suyo propio es estructura roguelike.

Género100Modo100Ambiente81Visual47
8

This Is the Police

61
NGL72
This Is the Police
SimulaciónSimulador de trabajo
Un jugadorNarrativoIsométricoOscuroGestión
Año 2016Dev Weappy Studio · EuroVideo MedienEn PS4 · Linux · Android

Está junto a Always Sometimes Monsters por buenos motivos: simulación profunda, enfoque narrativo intenso y enfoque en un jugador. El terreno común llega también a vista isométrica. Donde los dos se bifurcan es en visual y ambiente: atmósfera oscura y opresiva.

Género100Modo100Ambiente61Visual56
9

Do Not Feed the Monkeys

61
NGL84
Do Not Feed the Monkeys
SimulaciónSimulador de trabajo
Un jugadorNarrativoPixel ArtOscuroGestión
Año 2018Dev Fictiorama Studios · BadLand PublishingEn PS4 · Linux · Android

Comparte el género de Always Sometimes Monsters y, con él, simulación profunda, enfoque narrativo intenso y enfoque en un jugador. El terreno común llega también a pixel art. Donde los dos se bifurcan es en visual y ambiente: atmósfera oscura y opresiva, y presentación en 2D.

Salió 4 años después que Always Sometimes Monsters.

Género100Modo100Ambiente60Visual37
10

911 Operator

55
NGL78
911 Operator
SimulaciónSimulador de trabajo
Un jugadorCasualNarrativoIsométricoTáctico
Año 2017Dev Jutsu Games · SONKAEn PS4 · Linux · Android

Con Always Sometimes Monsters comparte tono casual y accesible, simulación profunda, y enfoque en un jugador. Los dos se apoyan además en vista isométrica. La distancia está en visual — lo suyo propio es presentación en 2D.

Salió 3 años después que Always Sometimes Monsters.

Género100Modo100Ambiente94Visual51
11

Game Dev Tycoon

50
NGL85
Game Dev Tycoon
SimulaciónSimulador de trabajo
Un jugadorCasualIsométricoGestión2D
Año 2012Dev Greenheart GamesDuración ~8hEn PC · iOS · Android

Lo que se mantiene de Always Sometimes Monsters es tono casual y accesible, simulación profunda, y enfoque en un jugador. A eso suma vista isométrica. Se separan en visual: aquí entra presentación en 2D.

Género100Modo100Ambiente72Visual52
12

Human Resource Machine

50
NGL83
Human Resource Machine
SimulaciónSimulador de trabajo
Un jugadorCasualIsométricoHardcore
Año 2015Dev Tomorrow CorporationEn Linux · Android · PC

Viene del mismo género que Always Sometimes Monsters y comparte tono casual y accesible, simulación profunda, y enfoque en un jugador. A eso suma vista isométrica. Se separan en visual y ambiente: aquí entra dificultad exigente.

Género100Modo100Ambiente64Visual56

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