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Papers, Please - The Short Film

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Pocos títulos capturan lo que hace único a Papers, Please - The Short Film: simulación profunda, enfoque narrativo intenso y enfoque en un jugador. Tras medir 11 atributos en más de 6700 juegos, el equipo de NextGameLike selecciona las 24 alternativas más fieles. Papers, Please, Do Not Feed the Monkeys y There Is No Game: Wrong Dimension encabezan el ranking, con Papers, Please en lo más alto (94/100).

NextGameLike89/ 100

¿Te han servido estos resultados?

GéneroSimulaciónSubgéneroSimulador de trabajo
Tags
NarrativoOscuroUn jugador
Año 2013Dev Lucas Pope

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El juego más similar a Papers, Please - The Short Film es Papers, Please — con una puntuación de similitud de 94/100. Le siguen Do Not Feed the Monkeys y There Is No Game: Wrong Dimension en el ranking.

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Seleccionados por nuestro algoritmo de similitud, estos son los títulos con mayor coincidencia de gameplay con Papers, Please - The Short Film. Cada uno ha sido evaluado en 11 atributos reales — desde el estilo de combate y las mecánicas de progresión hasta la estructura del mundo y la perspectiva visual — para que cada recomendación refleje cómo se juega de verdad, no solo a qué género pertenece.

1

Papers, Please

94
NGL91
Papers, Please
La coincidencia más alta
SimulaciónSimulador de trabajo
Un jugadorNarrativoOscuroCasualHardcorePrimera personaPixel Art2D
Año 2013Dev Lucas Pope · 3909Duración ~4hEn PC · PS · iOS

Lo que lo acerca a Papers, Please - The Short Film es simulación profunda, enfoque narrativo intenso y enfoque en un jugador, y ambos van parejos en género, modo y ambiente. Los dos se apoyan además en vista en primera persona.

Del mismo estudio: Lucas Pope.

Género100Modo100Ambiente100Visual100
2

Do Not Feed the Monkeys

84
NGL84
Do Not Feed the Monkeys
SimulaciónSimulador de trabajo
Un jugadorNarrativoOscuro2DPixel ArtPrimera persona
Año 2018Dev Fictiorama Studios · BadLand PublishingEn PS4 · Linux · Android

El hilo que lleva de vuelta a Papers, Please - The Short Film pasa por simulación profunda, enfoque narrativo intenso y enfoque en un jugador. El terreno común llega también a vista en primera persona. Se distingue por gestión de recursos.

Salió 5 años después que Papers, Please - The Short Film.

Género100Modo100Visual100Ambiente85
3

There Is No Game: Wrong Dimension

80
NGL92
There Is No Game: Wrong Dimension
SimulaciónSimulador de trabajo
Un jugadorCasualNarrativoPixel Art2D
Año 2020Dev Draw Me A PixelDuración ~5hEn PC · iOS · Android

Lo que se mantiene de Papers, Please - The Short Film es tono casual y accesible, simulación profunda, y enfoque en un jugador. El terreno común llega también a pixel art. Se distingue por sistemas RPG profundos y combate cuerpo a cuerpo.

Salió 7 años después que Papers, Please - The Short Film.

Género100Modo100Visual79Ambiente76
4

Beholder

77
NGL85
Beholder
SimulaciónSimulador de trabajo
Un jugadorNarrativoOscuro2DSigilo
Año 2016Dev Warm Lamp Games · Alawar EntertainmentEn Linux · Android · PC

El hilo que lleva de vuelta a Papers, Please - The Short Film pasa por simulación profunda, enfoque narrativo intenso y enfoque en un jugador. El terreno común llega también a presentación en 2D. Donde los dos se bifurcan es en visual: presentación en 3D.

Salió 3 años después que Papers, Please - The Short Film.

Género100Modo100Ambiente86Visual27
5

Gnomes Garden

76
NGL88
Gnomes Garden
SimulaciónSimulador de trabajo
Un jugadorCasualNarrativo2DFantasía
Año 2015Dev 8Floor · 8Floor GamesDuración ~4hEn PC · PS · Xbox

Su punto de contacto con Papers, Please - The Short Film es tono casual y accesible, simulación profunda, y enfoque en un jugador. El terreno común llega también a presentación en 2D. Donde los dos se bifurcan es en visual: tensión de terror y mundo de fantasía.

Género100Modo100Ambiente71Visual21
6

Observation

77
NGL79
Observation
SimulaciónSimulador de trabajo
Un jugadorNarrativoOscuroPrimera personaTerror
Año 2019Dev No Code · Devolver DigitalEn PS4 · PC · Xbox

Con Papers, Please - The Short Film comparte simulación profunda, enfoque narrativo intenso y enfoque en un jugador. Los dos se apoyan además en vista en primera persona. La distancia está en visual — lo suyo propio es tensión de terror y ambientación de ciencia ficción.

Salió 6 años después que Papers, Please - The Short Film.

Género100Modo100Ambiente84Visual58
7

100 Asian Cats

70
NGL97
100 Asian Cats
SimulaciónSimulador de trabajo
Un jugadorCasual2DGratis
Año 2023Dev 100 Hidden Animals · 100 Cozy GamesDuración ~1hEn PC

Está junto a Papers, Please - The Short Film por buenos motivos: tono casual y accesible, simulación profunda, y enfoque en un jugador. El terreno común llega también a presentación en 2D. Donde los dos se bifurcan es en visual y ambiente: simulación deportiva y acceso free-to-play.

Salió 10 años después que Papers, Please - The Short Film.

Género100Modo100Ambiente45Visual36
8

Farmer Against Potatoes Idle

70
NGL95
Farmer Against Potatoes Idle
SimulaciónSimulador de trabajo
Un jugadorCasual2DGratis
Año 2022Dev Oni GamingDuración ~2hEn PC

Misma familia que Papers, Please - The Short Film: tono casual y accesible, simulación profunda, y enfoque en un jugador. El terreno común llega también a presentación en 2D. Donde los dos se bifurcan es en visual y ambiente: sistemas RPG profundos y acceso free-to-play.

Salió 9 años después que Papers, Please - The Short Film.

Género100Modo100Ambiente47Visual36
9

Loom

71
NGL89
Loom
SimulaciónSimulador de trabajo
Un jugadorNarrativoPixel ArtMagiaFantasía
Año 1990Dev Lucasfilm GamesEn Linux · PC · Mac

Sobre el papel es lo que es Papers, Please - The Short Film — simulación profunda, enfoque narrativo intenso y enfoque en un jugador —, aunque el parecido se queda sobre todo ahí. A eso suma pixel art. Se separan en visual y ambiente: aquí entra cámara en tercera persona.

Es 23 años anterior a Papers, Please - The Short Film, con lo que eso implica en acabado técnico.

Género100Modo100Ambiente54Visual48
10

Cultist Simulator

62
NGL81
Cultist Simulator
SimulaciónSimulador de trabajo
Un jugadorNarrativoOscuroProceduralFantasía
Año 2018Dev Weather FactoryEn Linux · Android · PC

El hilo que lleva de vuelta a Papers, Please - The Short Film pasa por simulación profunda, enfoque narrativo intenso y enfoque en un jugador. La distancia está en visual — lo suyo propio es vista isométrica.

Salió 5 años después que Papers, Please - The Short Film.

Género100Modo100Ambiente86Visual0
11

Human Resource Machine

60
NGL83
Human Resource Machine
SimulaciónSimulador de trabajo
Un jugadorCasualHardcoreIsométrico
Año 2015Dev Tomorrow CorporationEn Linux · Android · PC

Viene del mismo género que Papers, Please - The Short Film y comparte tono casual y accesible, simulación profunda, y enfoque en un jugador. Se separan en visual y ambiente: aquí entra vista isométrica.

Género100Modo100Ambiente61Visual0
12

13 Sentinels: Aegis Rim

59
NGL85
13 Sentinels: Aegis Rim
SimulaciónSimulador de trabajo
Un jugadorNarrativo2DTácticoCiencia ficción
Año 2019Dev Vanillaware · AtlusEn PS4 · Switch

Comparte el género de Papers, Please - The Short Film y, con él, simulación profunda, enfoque narrativo intenso y enfoque en un jugador. El terreno común llega también a presentación en 2D. Donde los dos se bifurcan es en visual y ambiente: vista isométrica.

Salió 6 años después que Papers, Please - The Short Film.

Género100Modo100Ambiente50Visual28
13

Always Sometimes Monsters

64
NGL65
Always Sometimes Monsters
SimulaciónSimulador de trabajo
Un jugadorNarrativoCasualPixel ArtIsométrico
Año 2014Dev Devolver DigitalDuración ~3hEn PC · PS · iOS

Misma familia que Papers, Please - The Short Film: simulación profunda, enfoque narrativo intenso y enfoque en un jugador. Los dos se apoyan además en pixel art. La distancia está en visual y ambiente — lo suyo propio es vista isométrica.

Género100Modo100Ambiente66Visual38
14

This Is the Police

62
NGL72
This Is the Police
SimulaciónSimulador de trabajo
Un jugadorNarrativoOscuroGestiónIsométrico
Año 2016Dev Weappy Studio · EuroVideo MedienEn PS4 · Linux · Android

Con Papers, Please - The Short Film comparte simulación profunda, enfoque narrativo intenso y enfoque en un jugador. La distancia está en visual — lo suyo propio es vista isométrica.

Salió 3 años después que Papers, Please - The Short Film.

Género100Modo100Ambiente83Visual0

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